吼,各位玩報的鄉親父老、兄弟姐妹們,你們以為遊戲圈只有那些大作延期、DLC賣爆、或是哪個製作人又出來嘴砲的鳥事嗎?拜託,那都只是餐前小點!今天小編我,要來跟你們聊聊一齣,保證讓你看得目瞪口呆、下巴掉下來的「遊戲圈八點檔」——而且還是貨真價實的法庭大戲,主角竟然是《創世灰燼》(Ashes of Creation,簡稱AoC)的「創世神」本人!
真的假的?沒聽錯吧?是的,你沒聽錯,小編我也沒打錯字。根據海外傳來的最新消息,那位當年靠著一句「MMORPG的救贖」,在2017年從近兩萬名玩家手上募得了320萬美元,成功讓《創世灰燼》這個宏大夢想從紙上躍入現實的Intrepid Studios創辦人兼總監,Steven Sharif,他竟然成功地向法院申請了一紙針對「他自己公司董事會」的限制令!
聽到這裡,你的第一反應是不是跟我一樣?「搞什麼鬼?這是演哪齣啊?」一個遊戲總監,居然要對自己的董事會下達限制令?這不是什麼狗血劇才會有的情節嗎?董事會指控他「管理不善導致公司可能停擺」,而他則是斬釘截鐵地「全面否認」!喔買尬,這簡直比遊戲裡的史詩級任務還要更撲朔迷離,更讓人心驚膽跳。
想當年,2017年啊,那可是MMORPG社群對未來充滿憧憬的一年。在那之前,多少MMO大作不是雷聲大雨點小,就是草草收場,搞得玩家們對這個類型又愛又恨。而《創世灰燼》的出現,就像一道光,它承諾了一個動態世界、一個由玩家行為真正塑造的遊戲宇宙,一個不是由預設任務線堆砌出來的「真.沙盒MMORPG」。這種宏大的願景,瞬間就點燃了無數老屁股玩家心中的希望之火。20,000個backer,320萬美元,這不只是錢,這更是玩家們對「夢中情遊」的殷殷期盼,是一份沉甸甸的信任啊!
結果呢?時間一晃,都已經來到2026年了。將近十年的等待,我們這些老玩家,從青澀少年等到變成油膩大叔,從單身魯蛇等到兒女都能打醬油了,中間看著《創世灰燼》從概念圖到開發日誌、從Alpha測試到Beta測試,中間多少次延期,多少次畫大餅,我們都忍了,都等了。因為我們相信Steven Sharif,相信他的願景,相信Intrepid Studios能把這個夢想實現。結果現在,你跟我說,這個「創世神」竟然跟「董事會」鬧到要上法院互相限制行動?這不是擺明了告訴我們,公司內部已經亂成一鍋粥了嗎?
欸,這可不只是公司內部的派系鬥爭,這影響的可是所有當初掏錢支持的玩家啊!想當年,那320萬美元,可不是什麼小數目。對於那近兩萬名玩家來說,每一筆捐款,都代表著對《創世灰燼》的未來投下了一張信任票。他們買的不是現成的遊戲,而是一個承諾、一個希望。而現在,這個希望可能面臨著被內部紛爭撕裂的風險。
小編我啊,混跡遊戲產業這麼多年,看過太多類似的戲碼了。尤其是在MMORPG這種開發週期長、資金需求大、技術門檻高的類型上,創辦人與投資人、創意與現實之間的矛盾,簡直是家常便飯。遠的不說,光是隔壁棚那個「永遠在開發」的《星際公民》(Star Citizen),雖然規模更大、募資金額更高,但也屢屢爆出各種開發問題、承諾跳票,讓玩家等到天荒地老。更別提像《Elyria編年史》(Chronicles of Elyria)那種直接「宣布死亡」的案例,讓所有backer的錢都打了水漂。
《創世灰燼》本來在這些「前輩」的襯托下,還算是穩紮穩打,雖然慢,但至少有進度,有在跟玩家溝通。結果現在,搞出這種「總監告董事會」的奇葩戲碼,這簡直是把玩家僅剩的那點信任,往火坑裡推啊!董事會指控Steven Sharif「管理不善導致公司可能停擺」,這個指控可不輕啊!如果屬實,那等於是說,我們這些玩家的錢,可能就是被這樣「管理不善」給燒掉了。而Steven Sharif本人全面否認,表示他沒有任何過失。這兩邊各說各話,誰是誰非,咱們外人很難判斷。但唯一能確定的是,這場內部鬥爭,絕對會讓《創世灰燼》的開發進度雪上加霜。
想想看,一個遊戲公司,總監跟董事會鬧到要法院介入,那內部員工會怎麼想?開發團隊的士氣會受到多大的打擊?原本就已經是「世界級難題」的MMORPG開發,現在還得應付這種內部撕裂,這遊戲還能好好做下去嗎?那些複雜的伺服器架構、動態世界系統、龐大的內容規劃,都需要一個穩定、團結的團隊才能逐步實現。現在這樣一搞,恐怕原本就遙遙無期的上市日期,會變得更加虛無縹緲。
小編我必須說,這齣戲真的看得我心頭一緊。這不只是Intrepid Studios的危機,更是整個遊戲產業,尤其是「群眾募資」模式,信譽上的一大重創。玩家們掏錢支持一個願景,背後卻可能因為管理層的糾紛而付諸東流,這誰受得了啊?以後玩家在看到任何「群募」的遊戲專案,心裡都會多一層陰影、多一份疑慮吧?「這次會不會又搞到總監告董事會啊?」「我的錢會不會又被內部鬥爭給燒掉啊?」這種不確定性,對整個產業的創新和發展,都是一種傷害。
從我的角度來看,這場法律戰,恐怕會是一場漫長而又耗費資源的拉鋸戰。無論最終結果如何,對《創世灰燼》這個遊戲本身來說,都將是致命性的打擊。就算Steven Sharif最終勝訴,公司的運作也已經元氣大傷;如果他敗訴,那遊戲的未來更是難以想像。最慘的,永遠是那些當初懷抱著熱情、掏錢支持的玩家們。他們的期待,他們的投資,可能就這樣被無情的內部鬥爭給吞噬了。
唉,說真的,這年頭想玩到一款真正的好遊戲,怎麼就這麼難呢?開發商不搞個飛機,好像就不是遊戲圈一樣。而《創世灰燼》的這齣鬧劇,再次提醒我們,在遊戲開發這條路上,創意固然重要,但穩健的管理、透明的溝通,以及一顆對玩家負責的心,才是真正能讓夢想實現的基石。希望這場鬧劇,不會真的讓《創世灰燼》這把「創世之火」,在還沒熊熊燃燒之前,就因為內部失火而徹底熄滅。
各位玩報的讀者們,你怎麼看?這齣大戲,還有得演咧!🤔💸