說真的,我現在坐在電腦前敲這篇稿子的時候,心裡只有一個念頭:金亨泰,你到底在想什麼?
身為一個從《命運之子》時期就開始追隨 Shift Up,到後來在《勝利女神:妮姬》課金抽到手軟,甚至把《劍星》(Stellar Blade)初代玩到白金、連伊芙(Eve)每一件衣服的物理效果都滾瓜爛熟的資深老司機,我今天真的有點寫不下去了。大家應該都看到那支為了續作《劍星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain)宣傳的最新音樂影片(MV)了吧?
沒錯,就是那支被全世界玩家罵到臭頭、充滿強烈「AI 塑膠味」的宣傳片。
現在是 2026 年,AI 技術確實已經滲透到遊戲開發的各個角落,這我們大家都知道。但當我們在談論《劍星》這個 IP 時,我們在談論的是什麼?是極致的人體美學、是那種近乎偏執的動作打擊感,還有初代那種由岡部啟一(Keiichi Okabe)領軍、充滿靈魂的音樂編排。結果呢?續作還沒上市,官方先給我們看一段用生成式 AI 堆疊出來、畫面幀率不穩、光影邏輯混亂、連手指數量都讓人提心吊膽的 MV?
這感覺就像是你去一家標榜頂級和牛的餐廳,結果主廚神祕兮兮地端出一盤用 3D 列印出來的合成肉,還跟你說:「這就是未來的味道。」
面對排山倒海的負評,Shift Up 的 CEO 金亨泰竟然還親自站出來護航。他在最新的聲明中辯稱,使用 AI 是為了「探索創作的邊界」、「提升開發效率」,並強調這只是輔助工具。老實說,小編我看到這段話時,差點把手中的冰美式噴在螢幕上。
金大大,你是不是忘了,當年大家為什麼會把你捧上神壇?是因為你對「美」的堅持啊!當年那個為了畫出完美大腿線條可以改稿一百次的畫師金亨泰去哪了?
我們來分析一下這次爭議的核心。玩家們憤怒的點,真的只是因為「用了 AI」嗎?不是。在 2026 年的今天,誰不知道遊戲製作需要 AI 輔助優化程式碼或處理瑣碎素材?大家氣的是那種「敷衍感」。《劍星》初代的成功,是因為它在那個政治正確、角色醜化成風的年代,勇敢地站出來告訴大家:我們就是要做漂亮的角色、就是要給玩家最極致的視覺饗宴。那是一種「匠人精神」的體現。
但這支 AI MV 傳達出來的訊息卻完全相反。它在說:「反正你們這群宅男只要看到正妹動來動去就會買單,我用 AI 隨便產一下,成本低、速度快,何樂而不為?」
這就是典型的「成也美學,敗也美學」。Shift Up 能夠從一家韓國中型工作室躍升為全球注目的焦點,靠的是對視覺細節的極致追求。當你開始在最核心的競爭力上偷工減料,那就是崩壞的開始。更別提音樂了,《劍星》初代的音樂是有溫度的,它能讓你在荒廢的末世街道上感受到那種孤寂與希望。而這次的 AI 音樂?聽起來就像是在超市背景音樂裡隨機抓取的電子雜訊,毫無記憶點。
小編我大膽推測,Shift Up 這次會這麼硬拗,背後的壓力恐怕不只是技術問題,而是「資本」的問題。自從公司上市、規模擴大之後,為了維持股價、為了縮短研發週期、為了給投資人看漂亮的財務報表,那種當初「為了好玩而做遊戲」的初心,是不是已經被 AI 演算法給取代了?
金亨泰在辯解中提到 AI 能讓開發團隊專注於「更重要的事」,但我必須吐槽:對玩家來說,宣傳影片就是我們的第一印象。如果連第一印象都打算用這種廉價的方式打發,我們怎麼敢期待《劍星:血雨》的遊戲本體不會充斥著 AI 生成的罐頭任務和換皮怪物?
現在的遊戲產業正處於一個很尷尬的十字路口。一方面,開發成本高到嚇人,AI 確實是救命稻草;另一方面,玩家的品味越來越挑剔,對於「罐頭感」的容忍度已經降到了冰點。Shift Up 這次的行為,無疑是在挑戰玩家的底線。他們似乎忘了,伊芙之所以受歡迎,不只是因為她長得漂亮,更是因為她是透過無數藝術家的手,一筆一劃刻畫出來的「角色」,而不是一串機率運算出來的「圖層」。
如果 2026 年的遊戲界,連最頂尖的美術大師都選擇向 AI 的便利性低頭,那我們這些玩家還有什麼好期待的?難道以後我們買遊戲,還要先檢查這款遊戲的「含人量」有多少嗎?
說實話,我真的很怕《劍星:血雨》會變成一個只有外殼、沒有靈魂的空殼。如果連音樂、視覺宣傳這種最能展現創作者個性的地方都要交給機器,那這款遊戲跟那些在 App Store 上隨處可見、生命週期只有三個月的免洗手遊有什麼區別?
金亨泰在聲明最後說,希望玩家能多給新技術一點空間。但我只想說:金大,空間是給有誠意的人的,不是給懶惰的人的。我們可以接受 AI 幫你修圖、幫你算光影,但我們不能接受你把 AI 當成遮羞布,掩蓋創作靈感的枯竭。
這件事對整個產業來說也是一個警訊。如果連 Shift Up 這種以美術起家的公司都開始在門面上敷衍,其他廠商會不會紛紛效仿?到時候我們玩到的遊戲,會不會全都是經過大數據算過、最安全但也最無趣的平庸之作?
小編我玩過這麼多遊戲,看過無數大廠起朱樓、宴賓客,也看過他們樓塌了。往往樓塌的第一塊磚,就是從「覺得玩家很好騙」開始的。希望 Shift Up 能在《劍星:血雨》正式發售前清醒一點,趕快把那些冷冰冰的 AI 產物撤掉,把你們那種讓人流鼻血的、充滿汗水與熱情的藝術靈魂找回來。
否則,這場「血雨」淋濕的不會是敵人的屍體,而是玩家對你們最後的一點信任。
各位玩報的讀者,你們怎麼看?你能接受這種充滿 AI 感的宣傳方式嗎?還是你覺得只要遊戲好玩、角色夠香,過程怎麼產生的根本不重要?
在下面留言告訴我你的看法,我們一起來討論看看,這到底是科技的進步,還是創意的末路。 🙄🎮