欸,跟你說個秘密啦。你還記得上一次為了《七龍珠》遊戲感到真正興奮,而不是「喔,又來了喔?」的心情是什麼時候嗎?別誤會,小編我可是個老屁股,從紅白機時代的《神龍之謎》一路玩到現在,對悟空他們的愛是毋庸置疑的。但說真的,這幾年下來,每當有新的《七龍珠》遊戲消息傳出,我的第一個反應常常是:又是哪一種?格鬥?角色扮演?還是那種……嗯,說不太上來的?
結果咧,上週一個消息橫空出世,直接把小編我從辦公椅上彈起來,差點沒把咖啡灑一地。什麼?《七龍珠 異戰3》(Dragon Ball Xenoverse 3)要來了?而且還是直接衝PC、PS5、Xbox Series X|S,預計2027年上市!我的天,這真的是「活久見」系列,還是「終於等到你」系列,一時之間還真有點分不清楚。
是說,2027年耶!現在是2026年,這代表我們還有整整一年多的時間可以期待、可以幻想、可以……嗯,可以繼續玩《異戰2》的那些DLC,對吧?開玩笑啦!但這時間點,真的是玩味十足。想想看,初代《異戰》是2015年,二代《異戰2》是2016年,然後中間隔了十年,十!年!啊!這十年間,《異戰2》是怎麼撐過來的?靠的還不是那精美的「DLC海」跟「季票地獄」嗎?說它是個「活到老、賺到老」的經典案例,絕對沒人會反駁。小編我真的很好奇,Bandai Namco這十年來,到底從《異戰2》身上榨出了多少價值?而這一次,他們又要端出什麼樣的菜色,才能證明這十年的等待是值得的?
來,我們來好好聊聊這件事。
十年磨一劍,還是十年換個皮?
首先,從官方釋出的消息來看,這款《異戰3》是為「新世代主機」(對,以2026年來看,PS5跟XSX|S已經是現在進行式的主流了)量身打造的,PC版也同步登上Steam。這聽起來很棒對不對?理論上,這意味著我們可以期待更精緻的畫面、更流暢的動作、更宏大的場景。畢竟,PS4跟PS5之間的效能差距,可不是開玩笑的。如果《異戰3》還長得像《異戰2》把貼圖解析度拉高一點點,那小編我真的會……嗯,會直接在辦公室裡大聲哀嚎啦!
但問題來了,這十年間,Bandai Namco也不是沒出過其他《七龍珠》遊戲啊!我們有過驚為天人的《七龍珠鬥士Z》(Dragon Ball FighterZ),那種把動畫搬上螢幕的視覺震撼感,至今仍是格鬥遊戲界的標竿;也有開放世界(假)角色扮演的《七龍珠Z 卡卡洛特》(Dragon Ball Z: Kakarot),雖然玩久了有點作業感,但至少圓了我們一個在《七龍珠》世界裡亂晃的夢;甚至還有那個……嗯,那個《七龍珠 破界鬥士》(Dragon Ball: The Breakers),玩起來嘛,就見仁見智了。這些遊戲在各自的領域都算是嘗試,有的成功,有的嘛……至少試過了。
所以當《異戰3》回來的時候,玩家們的心情肯定是複雜的。一方面,我們對那種能自創角色、參與《七龍珠》歷史、跟經典角色並肩作戰的玩法,確實有著難以割捨的情懷。那種「我就是主角」的代入感,是其他《七龍珠》遊戲很難給予的。但另一方面,在《異戰2》無止盡的DLC轟炸下,許多玩家其實已經身心俱疲了。角色模組不斷重複、技能組換湯不換藥、故事劇情也開始顯得疲乏。大家都在想,這次的《異戰3》,到底會不會只是《異戰2》的「加強版」、「豪華版」或「最終進化版」,然後再用一個全新的數字來告訴你:「看,這是新作喔!」?
小編我大膽猜測,Bandai Namco這次絕對是卯足了勁。畢竟,在《異戰2》「奇蹟般」地活了十年之後,如果《異戰3》拿不出點真材實料,那真的會被罵到臭頭。玩家的胃口已經被《鬥士Z》養刁了,對畫面的要求、對戰鬥流暢度的期待,都已經不是十年前的標準了。
玩家的期待與小編的擔憂
那麼,作為一個老屁股玩家,小編我對《異戰3》有什麼期待,又有哪些揮之不去的擔憂呢?
期待:
1. 真正的畫面革新! 拜託喔,都上PS5了,別再給我那種「優化」過後的PS4畫面了啦!我想要看到角色臉上的細紋、戰鬥時光影的變化、氣功波炸裂時那種震懾人心的特效,全都給我做得跟動畫一樣細緻。尤其是在破壞場景方面,能不能不要再那麼「假」了?打一打把地面打出個大坑,那才叫爽啊!
2. 更深度的角色自訂與技能搭配。 《異戰》系列的核心魅力就是創造自己的戰士。但說真的,到了後期,大家的技能組都大同小異,髮型、服裝也總覺得不夠多。我希望這次能有更多元的種族、更豐富的技能樹、甚至是能自己組合技的系統,讓每個玩家的自創角色都能獨一無二,而不是換個顏色就叫新角色。
3. 原創但精采的劇情。 《異戰》系列的劇情一直都很有趣,在《七龍珠》的經典故事裡穿梭,修正歷史。但這次如果能跳脫「修正歷史」的框架,來一個真正原創、跌宕起伏的全新故事,那絕對會讓玩家耳目一新。別再讓弗力札復活了啦,他都死幾次了!
4. 更流暢、更有策略性的戰鬥系統。 《異戰》的戰鬥說真的,玩久了有點單調,就是衝刺、普攻、氣功、大招。如果能加入更多格鬥遊戲的元素,像是連段變化、反擊系統、或是地形利用,那絕對會讓戰鬥變得更有趣、更有深度。當然,也別忘了最佳化連線體驗,不然延遲卡頓真的會讓人摔手把。
5. 少一點DLC,多一點誠意。 這點有點難,我知道。但如果遊戲本體內容就夠豐富,DLC只是錦上添花,而不是把遊戲拆成好幾塊來賣,那玩家絕對會買單。
擔憂:
1. 換湯不換藥的「異戰2.5」。 這是最怕的。花了大把時間,結果只是把《異戰2》的引擎升級一下,新增幾個角色和任務,然後就說是《異戰3》。那這十年的等待,真的會變成一場空。
2. 依然擺脫不了的「季票地獄」。 《異戰2》的DLC策略讓許多玩家又愛又恨。如果《異戰3》繼續沿用這種「每隔幾個月就出新角色、新任務、新服裝」的模式,那對荷包跟肝臟都是一大考驗。
3. 內容的「罐頭化」。 雖然自創角色很有趣,但如果任務模式依然是那種重複性極高的「打雜」模式,那很快就會讓人感到厭倦。
4. 過度側重線上競技,忽略單人體驗。 《異戰》系列有很強的線上社群,但也有很多玩家是喜歡自己玩單人故事的。希望《異戰3》能在兩者之間找到平衡點。
小編的個人觀點:這是一場豪賭!
說真的,Bandai Namco這次的《異戰3》絕對是一場豪賭。他們在《異戰2》上獲得了巨大的成功,證明了這種「創造自己的七龍珠戰士」模式,在全球玩家心中有著不可撼動的地位。但經過了十年,玩家的口味變了,市場環境變了,甚至連《七龍珠》這個IP本身,也隨著各種動畫、漫畫、劇場版的推出,不斷地在進化。
《異戰3》如果只是想複製《異戰2》的成功模式,那絕對會踢到鐵板。現在的玩家,要的是創新,要的是突破,要的是那種「哇,原來《七龍珠》遊戲還可以這樣玩!」的驚喜。如果它能從《鬥士Z》那裡學到視覺呈現的精髓,從《卡卡洛特》那裡學到探索世界的廣度,再結合《異戰》系列自有的核心玩法,那它絕對有潛力成為下一個十年《七龍珠》遊戲的扛霸子。
但如果它只是安全牌,只是把過去的成功元素拿出來重新包裝,那它很可能就會在玩家的期待與現實的落差之間,摔得狗吃爛泥。畢竟,2027年,是一個什麼樣的遊戲世界?那時候的遊戲標準會有多高?那時候的競爭會有多激烈?這些都是《異戰3》必須面對的挑戰。
小編我個人是抱持著「既期待又怕受傷害」的心情啦。畢10年間,我對《異戰2》的愛恨情仇,真的不是三言兩語能說清的。它讓我體驗了許多快樂時光,但也讓我掏空了荷包。希望這次《異戰3》能真正地超越前作,成為一個足以開啟下一個十年的《七龍珠》遊戲傳奇。
各位玩家,你們覺得呢?對於《七龍珠 異戰3》的到來,你們是熱血沸騰,還是心如止水?最希望看到哪些改變,又最害怕哪些事情發生呢?留言跟小編分享一下吧!👇💬