欸,各位玩報的讀者,大家今天心情還好嗎?如果你是那種會對著遊戲製作名單看到最後,或是對某個工作室有特殊革命情感的硬核玩家,那我建議你先去倒杯冰水,或者準備一顆救心丸。因為今天小編要跟大家聊的這則新聞,真的會讓人氣到想把手把砸向螢幕,然後再對著那些穿西裝的財團高層噴一頓髒話。
真的,我沒在開玩笑。
我們現在都已經來到 2026 年了,原本以為遊戲產業在經歷過前幾年那波駭人聽聞的「大裁員潮」後,應該要慢慢回溫了吧?結果呢?那個曾經讓我們在《駭客入侵:人類分裂》裡體驗賽博龐克美學、在《星際異攻隊》裡被垃圾話噴得心花怒放的 Eidos-Montréal,竟然又被推上了祭壇。
這次的消息不只是「裁員」這麼簡單,而是那種會讓你覺得「這世界到底怎麼了」的荒謬:根據內部傳出來的消息,Embracer 集團(沒錯,又是這間惡名昭彰的「工作室回收場」)不僅砍掉了 Eidos-Montréal 約 124 名員工,連待了十幾年的工作室負責人 David Anfossi 都直接走人。最讓人崩潰的是,他們竟然取消了一款「已經快要開發完成」的開放世界遊戲。
你沒看錯,我也沒寫錯。是「快要開發完成」。
這就像是你花了五年時間蓋一棟豪宅,連室內裝潢都弄好了,家具都搬進去了,結果地主在交屋前一天突然說:「喔,我不喜歡這塊地的風水,整棟拆掉吧。」然後就把建築工人都趕走。這種操作,除了「瘋了」之外,我真的找不到更好的形容詞。
大家先冷靜一下,我們來拆解一下這場災難背後的邏輯(如果那種東西真的存在的話)。
首先,我們得聊聊 Embracer 集團。這間公司在幾年前像瘋了一樣到處收購工作室,那時候看起來像是遊戲界的救世主,把一大堆被史克威爾艾尼克斯(Square Enix)冷落的 IP 撿回來。我們當時還天真地以為,《駭客入侵》(Deus Ex)跟《神偷》(Thief)終於要有救了。結果呢?這間公司根本就是個玩槓桿玩過頭的投機客。當背後的巨額融資沒談成時,他們就開始把這些工作室當成棄子,一家一家地賣、一家一家地關。
Eidos-Montréal 這幾年過得有多慘?他們先是被 SE 嫌棄說《星際異攻隊》銷量不如預期(拜託,那是因為你們前作《復仇者聯盟》太雷了好嗎?),好不容易換了東家,結果遇到一個更沒心要經營的。這次被砍掉的 124 人,對一個工作室來說是傷筋動骨的打擊。再加上靈魂人物 David Anfossi 的離職,這等於是在告訴全世界:Eidos-Montréal 這個招牌,基本上已經名存實亡了。
再來,我們聊聊那款「被消失」的開放世界遊戲。
身為一個玩過無數雷作與神作的資深小編,我最心痛的就是這種事情。在 2026 年的今天,開發一款高品質的開放世界遊戲需要多少成本?多少肝?多少工程師的青春?這不是單純的程式碼而已,這是數百人的心血結晶。如果這款遊戲真的「接近完成」,那代表遊戲的框架、美術資源、敘事結構、玩法邏輯都已經在那裡了。
為什麼要取消?通常只有兩個原因:第一,集團真的沒錢付最後的行銷預算和壓片成本了;第二,這群穿西裝的覺得這款遊戲「不夠賺錢」。
這就是現在遊戲產業最噁心的地方。在那些高層眼裡,遊戲不再是藝術或娛樂,而是一串數據。如果這款遊戲沒有內建什麼「服務型遊戲」(GaaS)的吸金機制,或者沒辦法讓玩家在裡面刷卡買寶箱,即便它的品質再好、劇情再神,在高層眼裡它就是個垃圾。他們寧願把幾億美金的開發費用直接打水漂當呆帳,也不願意讓這款遊戲上市讓玩家玩到。
這對玩家來說,簡直是恥辱。
我們回頭看看 Eidos-Montréal 的技術實力。他們自家的引擎優化一直都很有一套,美術設計更是業界頂尖。如果你玩過《星際異攻隊》,你一定會被那種豐富的色彩和充滿生命力的星球設計給震撼到。現在,這些技術、這些美術素材,可能通通都要被鎖進 Embracer 的冷宮保險箱裡,直到這間公司倒閉清算為止。
小編我大膽推測,這款被取消的遊戲,搞不好就是大家敲碗已久的《駭客入侵》系列新作,或者是某個能重新定義開放世界玩法的原創 IP。但現在我們永遠不會知道了。我們只會看到 124 個專業人才在過年前夕丟了工作,看到一個曾經充滿夢想的工作室淪為財務報表上的赤字。
講到這裡,我不禁想問,我們玩家到底還要忍受這種「財團式管理」多久?
這幾年我們看到太多類似的案例了。大廠收購小廠,承諾會給研發自由,結果一遇到景氣波動,最先被犧牲的就是開發者。這種「大到不能倒,但倒了都推給基層」的文化,正在慢慢殺死單機遊戲的未來。在 2026 年的環境下,開發成本高得嚇人,如果連 Eidos-Montréal 這種等級的工作室都保不住自己的作品,那以後誰還敢去做大製作的單機遊戲?
大家都去開發那種換皮手遊,或是那種強迫你每天上線打卡、像在上班一樣的服務型遊戲就好了啊!反正只要能穩定收割韭菜,高層就開心,股價就會漲。至於遊戲好不好玩?有沒有靈魂?誰在乎?
說實話,我真的看透了這些廠商的套路。他們會先發一個充滿遺憾的聲明,說什麼「這是一個艱難的決定」、「我們為了公司的長期發展不得不如此」,然後轉頭去投資下一個看起來很賺錢的風口(可能是什麼 AI 運算遊戲之類的屁話)。而那些真正愛遊戲、懂遊戲的人,只能在 LinkedIn 上發文求職,或者心碎地離開這個產業。
這不是遊戲產業的寒冬,這是遊戲產業的「大滅絕」。
身為玩家,我們能做的好像很少,但其實也很多。我們能做的就是用新台幣去投票,去支持那些真正尊重開發者、尊重作品的公司。當那些大財團發現他們的「數據導向遊戲」沒人買單,而那些充滿個性的中小型作品(AA 級遊戲)反而能活得很好時,他們才有可能學會一點點教訓。
不過,對於 Embracer 這種已經病入膏肓的公司,我建議大家還是別抱期望了。他們現在就像是一個溺水的人,瘋狂地想抓住身邊所有東西,結果只是把大家都一起拖下水。
Eidos-Montréal 的這次裁員,標誌著一個時代的結束。那個我們還能期待 Eidos、Arkane 或是 BioWare 這些老牌強權能不斷帶給我們驚喜的時代,似乎已經在資本的巨輪下被碾得粉碎。
最後,我想對那 124 位被裁員的開發者說:這不是你們的錯。你們的才華不應該被這種垃圾管理層給埋沒。希望你們能找到真正懂你們價值的地方,或者乾脆自己出來組個工作室吧!看看這幾年那些爆紅的獨立遊戲,很多都是從這種灰燼中重生的。
至於 Embracer?我只想說:慢走不送,希望你們的財報永遠都是紅色的。
各位讀者,你們怎麼看?你覺得一款「快要完成」的遊戲被取消,背後到底藏了什麼不可告人的祕密?或者,你對 Eidos-Montréal 哪款作品最有感情,現在心裡也有種說不出的悶?
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