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又是會計師治國?傳《漫威刀鋒戰士》面臨腰斬,Arkane Lyon 恐遭解散!

玩報編輯部
2026年7月1日 上午10:37 👁 521 次瀏覽
又是會計師治國?傳《漫威刀鋒戰士》面臨腰斬,Arkane Lyon 恐遭解散!

這世界到底怎麼了?我才剛把那支兩年前 TGA 頒獎典禮上的《漫威刀鋒戰士》(Marvel's Blade)預告片翻出來重溫,正想著今年 2026 年應該差不多要準備預購了,結果今天一早打開外媒報導,差點沒把嘴裡的拿鐵噴在螢幕上。

你沒看錯,我也沒寫錯。根據《The Verge》投下的這枚震撼彈,微軟現在不只是在考慮要不要讓這款吸血鬼獵人遊戲「胎死腹中」,他們甚至打算直接把研發這款遊戲的法國工作室 Arkane Lyon 給「物理超渡」掉。

這感覺就像是你期待了很久的一頓法式大餐,主廚都已經把食材備好、火都開了,結果餐廳老闆突然進來說:「我不幹了,這道菜太貴,你們大家明天都不用來上班了。」

真的,身為一個看著 Arkane 工作室一路走過《冤罪殺機》(Dishonored)、《獵魂》(Prey)到《死亡循環》(Deathloop)的老玩家,看到這種消息,我心裡只有一個字:乾。

我們先冷靜下來回溯一下。當初 2023 年底宣布由 Arkane Lyon 接手《刀鋒戰士》時,全球玩家是怎麼歡呼的?那可是 Arkane 耶!那個最擅長「沉浸式模擬」(Immersive Sim)、最會設計立體地圖場景、最能把「超能力」與「動作暗殺」結合得天衣無縫的工作室。大家都在想,讓這群天才去設計可以在巴黎屋頂飛簷走壁、用銀劍砍翻吸血鬼的日行者,這簡直是天作之合,這組合簡直比珍珠奶茶加雞排還要神。

結果呢?素材告訴我們,這款遊戲原本預計 2026 年就要跟大家見面,現在不僅延期到 2027 年底,甚至還傳出「預算超標」的風聲。

我說微軟大大,你們當初買下 Bethesda(ZeniMax)的時候,不是口口聲聲說要給創作者空間、要豐富 Game Pass 的陣容嗎?結果現在只要專案稍微遇到點亂流,或是報表上的數字不太好看,你們的第一個念頭竟然是「砍掉重練」加「解散工作室」?這招真的太狠,狠到讓我懷疑現在到底是微軟在經營遊戲產業,還是一群只看 Excel 表格的會計師在統治世界。

如果這則傳聞成真,Arkane Lyon 被關閉,那這將會是遊戲界的一場大災難。大家別忘了,Arkane 本來有兩條命,一個是位於奧斯汀(Austin)的分部,另一個就是這次處於暴風眼的里昂(Lyon)分部。

奧斯汀分部去年因為那款慘不忍睹的《紅霞島》(Redfall)已經被微軟送進墳墓了。當時我們還自我安慰說:「沒關係,至少里昂分部還在,他們是做《死亡循環》的那群精英,他們一定能救回 Arkane 的招牌。」結果現在,微軟似乎打算連這最後一點香火都要親手掐滅。

這背後的邏輯其實很血腥。做一款漫威授權的遊戲,權利金(Licensing Fee)絕對是天文數字。雖然《刀鋒戰士》不像《蜘蛛人》那樣家喻戶曉,但漫威畢竟是漫威,那張授權合約簽下去,微軟得付給迪士尼多少錢?這還沒算上里昂那群設計師對細節近乎病態的追求所耗費的開發成本。

在 2026 年的今天,遊戲開發成本早就膨脹到一個不合理的境界。當一款 3A 大作開發經費動不動就破兩億美金時,微軟的耐心似乎也到了極限。他們現在要的不是「有質感的高分神作」,他們要的是「能在 Game Pass 上快速變現且能吸引大量訂閱戶的產品」。如果《刀鋒戰士》的進度拖延、預算超支,在微軟高層眼裡,這可能不再是一個充滿潛力的 IP,而是一個燒錢的黑洞。

站在玩家的立場,我真的覺得很悲哀。為什麼?因為 Arkane 是少數還願意嘗試「非主流」玩法的高品質工作室。如果連他們都被關掉,以後我們在 Game Pass 上看到的會是什麼?

可能是更多換湯不換藥的《最後一戰》續作、更多無止盡的賽車模擬、或是更多為了迎合大眾市場而磨平稜角的免洗大作。Arkane 的靈魂在於「不穩定性」,那種讓你可以在關卡中用一百種方式達成目標的自由感。如果微軟因為怕虧錢而殺掉這種創造力,那他們買下這麼多工作室到底是要幹嘛?收集標本嗎?

而且最讓人生氣的是,今年 6 月的 Xbox Games Showcase,大家都在敲碗等《刀鋒戰士》的新消息,結果微軟讓它直接消失。當時官方還出來闢謠說「沒被取消啦,大家放心」,結果現在反手就傳出考慮關閉工作室。這種「今日我最美,明日送公墓」的公關操作,真的會讓玩家對 Xbox 品牌的信任度降到冰點。

我們得老實說,這幾年遊戲產業的環境確實很差。從 2024 年開始的大規模裁員潮,到了 2026 年依然沒有停歇的跡象。但微軟作為一個市值破兆的科技巨頭,他們理應是這個產業的避風港,而不是帶頭拆船的拆船廠。

如果《刀鋒戰士》真的被砍,這傳達了一個很糟糕的訊號:即使你有漫威的加持,即使你有 Arkane 這種金字招牌的開發團隊,只要你的開發周期稍微長一點、錢花得稍微多一點,你隨時都會被拋棄。這會讓所有在微軟旗下的工作室人人自危,誰還敢做大膽的創新?大家乖乖做 DLC 或手遊不就好了?

我個人的觀點是,微軟現在正處於一個「Game Pass 焦慮期」。他們發現光靠訂閱制似乎無法支撐這麼多 3A 工作室的燃燒率,所以開始進行激進的瘦身。但這種瘦身法簡直是在切除自己的器官。Arkane Lyon 不是那種可以隨便取代的工作室,他們的設計邏輯是遊戲界的瑰寶。如果為了短期的財務報表好看而毀掉他們,那微軟在遊戲史上的名聲,恐怕會比當年的 EA 還要慘。

現在的消息還處於「考慮中」和「報告指出」的階段,或許還有一線生機。也許微軟只是在放話給壓力,要 Arkane Lyon 趕快把東西生出來;又或許他們在跟漫威重新談判授權金。但不管結果如何,這則新聞已經給所有玩家潑了一盆冷水。

如果《刀鋒戰士》真的能活下來,我猜它可能會被大幅縮減規模,甚至從原本預期的開放世界或大型半開放世界,變成一個更「保險」的線性動作遊戲。但說實話,如果 Arkane 不能做他們最擅長的沉浸式模擬,那這款《刀鋒戰士》還有靈魂嗎?

我們等了這麼久,是想看那個穿著長風衣、戴著墨鏡、在巴黎地下水道獵殺吸血鬼的帥氣英雄,而不是一個因為預算被砍而變得殘缺不全的「半成品」。

說真的,我現在的心情就像是在看一場慢動作的車禍。你明知道前面有牆,你大聲呼喊要司機煞車,但司機卻在算油錢太貴,打算直接跳車。

各位玩家,你們怎麼看?你覺得微軟是真的會為了止血而砍掉這款眾所期待的漫威大作,還是這只是媒體的過度解讀?如果 Arkane Lyon 真的倒了,你還會繼續支持 Xbox 和 Game Pass 嗎?或者你覺得,在現在這個大環境下,連漫威都救不了單機遊戲了?

留言告訴我你的看法吧,我現在需要去玩一下《冤罪殺機》壓壓驚,免得以後再也玩不到這種等級的作品了。 🧛‍♂️⚔️

#漫威刀鋒戰士#微軟#Arkane Lyon

💬 留言討論 (2)

xLuckyyyyx
2026/7/1 上午7:12:04 #1
天啊!看到這消息我直接黑人問號欸!!
夜鴉
2026/7/1 下午5:32:01 #2
Arkane Lyon的作品都很不錯,真的可惜了。