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又是為了玩家?Phil Spencer 狂推 Xbox 行動商店,這餅還要畫多久!

玩報編輯部
2026年4月24日 上午02:29 👁 600 次瀏覽
又是為了玩家?Phil Spencer 狂推 Xbox 行動商店,這餅還要畫多久!

各位,現在都 2026 年了,你手機裡裝了幾個遊戲商店?是依然被蘋果和 Google 那兩座大牆圍得死死的,還是已經開始對各種「第三方商店」感到麻木了?

最近,那位我們再熟悉不過、總是穿著各種圖騰 T-shirt 出席發表會的 Xbox 執行長 Phil Spencer,又出來對著媒體大談他的「遊戲開放夢」了。他說 Xbox 對於行動商店的開發「從未停歇」,甚至還在那邊倡議什麼「遊戲產業的開放性」。

聽起來很熱血對吧?像不像那種在熱血漫畫裡,揮舞著大旗要推翻暴政的領袖?但身為一個看著微軟從「萬惡帝國」變成「玩家好朋友」,現在又慢慢露出「商人本色」的小編我,聽完這番話,第一反應不是感動,而是想冷笑一聲:欸,Phil,這餅你從 2023 年收購動視暴雪時就開始畫,畫到 2026 年了,皮都乾了,內餡呢?

說真的,這場關於「開放」的戲碼,演得比《最後生還者》還要糾結。

我們先來幫大家回憶一下背景。微軟之所以這麼執著於「行動商店」,說穿了就是看著那塊被 Apple 和 Google 壟斷的行動遊戲大餅流口水。你想想,每年全球玩家在手機上花的錢,那是天文數字啊!而微軟手握《決勝時刻 M》、《Candy Crush》這種吸金怪獸,卻每筆交易都要被抽 30% 的「蘋果稅」或「谷歌稅」,換作是你,你不心疼嗎?

所以,Phil Spencer 這次跳出來講「開放」,其實是一場非常高明的公關戰術。他把微軟包裝成「打破壟斷的先鋒」,彷彿他們做行動商店不是為了賺錢,而是為了「拯救被壓迫的開發者和玩家」。這種「我為人人」的高調,在 2026 年的今天聽起來,確實很符合現在歐盟那套《數位市場法案》(DMA)的政治正確。但說到底,這不過是另一家兆元級巨頭,想要在別人的地盤上插旗,建立自己的另一個「圍牆花園」罷了。

小編在這裡要戳破一個粉紅泡泡:所謂的「開放」,在商人的語言裡,通常代表「對我有利的開放」。

你想想,如果微軟真的那麼愛開放,為什麼 Xbox 主機上的商店不開放給 Epic Games Store 進駐?為什麼我們在 Xbox 上買數位版遊戲,不能像在 PC 上那樣隨便找個網站買序號就能繞過官方抽成?所以啦,這種「要求手機平台開放,但主機平台關門」的雙標,正是這場產業博弈中最精彩(也最噁心)的部分。

但撇開商人的算計不談,站在我們玩家的角度,Xbox 行動商店真的值得期待嗎?

老實說,這幾年大家看著 Game Pass 橫掃主機和 PC,確實爽了一陣子。如果未來在手機上,我們能有一個統一的 Xbox App,不只能玩雲端遊戲,還能直接下載像《暗黑破壞神:永生不朽》或《決勝時刻》這種原生行動版,而且微軟因為不用付 30% 給 Apple,轉而把這部分利潤回饋給玩家(比如點數加倍,或是虛寶打折),那小編絕對第一個帶頭喊「微軟爸爸真香」。

可是,目前的現實狀況是,要在 iOS 和 Android 上建立一個第三方商店,技術門檻早就不是問題,真正的問題在於「使用者習慣」和「破碎化的體驗」。

大家摸著良心說,你現在點開手機想課金,是不是習慣性手指一按,FaceID 一刷就解決了?如果微軟的商店要你另外綁信用卡、另外裝一個跳轉程式,甚至還要擔心更新不順暢,你真的會為了那一點點折扣去折騰嗎?更別提蘋果那種「我有權利讓你的體驗變得很爛」的惡意排他性了。

Phil Spencer 在訪談中提到的「持續開發」,其實暗示了微軟正在進行一場持久戰。他們在等的不是技術突破,而是在等法律的風向。隨著歐盟、美國甚至亞洲各國對科技巨頭的壟斷審查越來越嚴,微軟這座行動商店,其實是他們插在行動市場的一根釘子。只要牆裂開一條縫,這根釘子就會瞬間變成一根大樑。

小編大膽預測一下 2026 年之後的走勢。微軟這座商店,大概率不會只是一個單純的「賣場」。它會結合微軟這幾年拼命推廣的「掌機生態」。

你看現在市面上那一堆 Windows 掌機,還有傳聞中那台開發到一半的「Xbox 原生掌機」,這些硬體才是微軟行動商店真正的家。Phil 的戰略很清楚:如果我進不去你的手機,那我就讓玩家買我的掌機;如果玩家還是愛用手機,那我就用 Game Pass 這種「內容核彈」逼得你不得不裝我的商店。

這就是典型的「內容為王」套路。當哪一天微軟宣布《決勝時刻》手遊的某個大改版「Xbox 商店獨佔先行」時,你看那些玩家會不會一邊罵一邊乖乖下載微軟的商店?

不過,說到這裡,小編還是得給微軟潑盆冷水。

這幾年 Xbox 在第一方遊戲的表現上,說真的,有點讓人心驚膽跳。雖然有收購來的動視暴雪撐腰,但自家的《星空》或是一些延期再延期的作品,讓玩家的信任度其實是在消耗中的。如果你連主機上的本業都搞得跌跌撞撞,玩家憑什麼相信你在手機上能搞出一個比 App Store 更好用的商店?

「開放」這兩個字,不應該只是拿來對付競爭對手的武器,更應該是對待玩家的態度。

現在的玩家很聰明,我們不在乎誰是老大,我們在乎的是:我的存檔能不能隨時同步?我的成就系統能不能跨平台運作?最重要的,我的荷包能不能少失點血?

如果微軟的行動商店,只是把現在 PC 版 Xbox App 那種偶爾會卡頓、登入還會出錯的糟糕體驗搬到手機上,那 Phil 講再多「開放」的理想,最後也只會變成玩家眼中的笑話。

總結來說,這篇報導背後傳遞出的訊息很明顯:微軟已經不安於只當一個「硬體商」或「軟體商」,他們想成為的是整個遊戲產業的「基礎設施」。不管你是在客廳玩、在電腦前玩,還是在大便的時候拿手機玩,微軟都想抽你那一筆稅。

這場 2026 年的「商店大戰」,微軟已經把牌桌架好了,籌碼也推到了圓心。接下來,就看 Apple 和 Google 怎麼接招,以及最重要的——我們這群被夾在中間的玩家,到底最後會把手裡的錢投給誰。

講了這麼多,小編其實最想問大家一句:

假設明天 Xbox 行動商店真的上線了,只要在上面課金打 9 折,但你得另外下載一個 App 並且忍受稍微麻煩一點的安裝流程,你真的會跳槽嗎?還是你已經對「蘋果生態圈」產生斯德哥爾摩症候群,覺得 30% 稅金被抽走也無所謂了?

歡迎在評論區跟小編聊聊你的看法,畢竟我們玩家的選擇,才是決定這些大財閥輸贏的唯一關鍵。🎮🔥

#Xbox#行動遊戲#產業評論

💬 留言討論 (2)

阿扁八八大俠
2026/4/23 下午5:54:22 #1
說真的,Phil 這波操作我看是不行了,這餅從 2023 畫到 2026 真的有夠久,皮都乾了吧?每次都說要挑戰兩大巨頭,結果連個商店影子都沒看到。沒實質東西就別一直拿出來秀了,玩家看這種畫餅秀真的會膩,到底什麼時候才要成真?
p6628490
2026/4/23 下午9:53:04 #2
講到2026年還在畫餅真的有感,行動商店要搞開放喊那麼久了。幫推這篇!