喔,又來了喔? 嘿,各位玩報的讀者、我的老戰友們,小編我跟你說,最近這幾年,只要一看到「特別節目」這四個字,我的老腰就開始隱隱作痛,不是因為年紀到了,而是因為我那被摧殘已久的荷包,總覺得又要面臨一場嚴峻的考驗了,唉。
才剛看完《原神》最新的特別節目,關於「Luna 6」版本──也就是《天空之歌:迴旋曲 - 預兆歸鄉》的最新消息。老實說,我看到那標題的時候,心裡第一個念頭是:「喔,這次的文案組是不是又把大學圖書館裡那些深奧的詩集翻了一遍啊?」聽起來挺史詩的,挺有份量的,對吧? 但當我看到摘要裡那句「Never one to lag behind HSR and ZZZ, Genshin Impact will introduce its own new pink-haired animal-themed girl in Version Luna 6」的時候,我差點沒把我的咖啡噴出來。
「粉毛、獸耳、女角」? 吼,米哈遊(現在叫HoYoverse啦)你們是不是跟這幾個關鍵字有什麼不解之緣啊? 還是你們的設計師團隊就直接把這幾個字貼在白板上,然後每天早上進辦公室就對著它行禮如儀,發誓要再創造一個出來? 我不是說這樣不好啦,畢竟市場證明,這類型角色就是受歡迎,就是能讓玩家心甘情願掏錢出來,對不對? 你看看《崩壞:星穹鐵道》那些可愛的「吉祥物」,再看看《絕區零》預告裡那些充滿個性的角色,米哈遊的確很會抓玩家的胃口。但當這個「粉毛獸耳女角」變成了一種顯學、一種公式、甚至是一種…「軍備競賽」的時候,我們這些老屁股玩家,心裡難免會有點五味雜陳,是不是?
尤其這次新聞還特別點出「Never one to lag behind HSR and ZZZ」,這句話真的很有意思。它暗示了《原神》這次推出新角色的策略,可能不只是單純的內容更新,而更像是一場自家兄弟之間的「良性競爭」,或者說,是HoYoverse內部的一種「角色宇宙」的佈局。 欸,你們有沒有想過,是不是HoYoverse的企劃部門,每次開會都會拿著一份自家三款遊戲的營收報表,然後指著說:「你看!隔壁棚的粉毛獸耳女角又賣爆了!我們《原神》這邊怎麼能輸呢?」
好啦,開玩笑歸開玩笑,但這背後透露出的訊息是很值得我們深思的。到了2026年,手遊市場已經競爭到一個白熱化的程度。HoYoverse作為其中的佼佼者,他們顯然非常清楚什麼樣的角色設計能夠最大限度地吸引玩家、刺激消費。粉毛、獸耳、女角,這幾個元素結合在一起,幾乎就是一個完美的「財富密碼」。牠們通常帶有活潑、可愛、甚至帶點神秘的氣質,很符合亞洲市場,尤其是台灣玩家的審美偏好。
但問題來了,當我們看到越來越多類似的角色出現時,玩家們會不會產生一種「審美疲勞」? 這次的「Luna 6」版本,主標題是「Song of the Welkin Moon: Rondo - Augured Homecoming」,聽起來就是一個充滿史詩感、劇情深度十足的大版本。 「迴旋曲」啊,顧名思義就是主題會重複出現,然後穿插一些變奏。 「預兆歸鄉」更像是預示著某個重要人物或事件的迴歸。這麼宏大的背景設定,結果最吸睛的點,卻是一個「粉毛獸耳女角」? 這對我來說,就像是看一部史詩級的大片,結果預告片最精彩的片段,卻是主角穿了一件很潮的新衣服一樣,有點…本末倒置了吼?
當然,我們不能否認,一個設計精良、背景故事豐富的角色,確實能夠為遊戲注入新的活力。但如果這個角色的存在,只是為了填補一個「市場空缺」,或是為了「不落人後」而硬生生塞進來的,那它真的能為《原神》的劇情帶來什麼深刻的影響嗎? 還是說,它只是另一個漂亮的「花瓶」,讓玩家抽回家後,在塵歌壺裡擺著,偶爾拿出來拍照,然後就…沒了?
我個人覺得啦,HoYoverse在角色設計上的確有它的獨到之處,他們很懂得如何讓角色在視覺上就抓住玩家的目光。但到了現在這個階段,玩家們對於角色的期待,已經不單單只是外觀上的「可愛」或「帥氣」了。我們更希望看到的是,這個角色在劇情中扮演了什麼樣的角色? 她的個性、她的故事,能否與提瓦特大陸這個龐大的世界觀產生更深層次的連結? 尤其《原神》經過這麼多年的發展,世界觀已經非常成熟了,每一位新角色都應該是這個世界觀的一部分,而不僅僅是獨立存在的「商品」。
再說到競爭這件事。HoYoverse自家旗下的遊戲互相「競爭」,這聽起來有點弔詭,但其實在業界並不少見。它可以是驅動內部創新的動力,也可以是讓各遊戲團隊保持危機感的方式。但如果這種競爭,最終演變成了一種「內卷」,大家都在爭相推出類似的角色,讓玩家的錢包被重複收割,那最終受害的會是誰? 還不是我們這些玩家嘛! 你看,你剛在《星穹鐵道》裡為了那個「粉毛獸耳」的戰神角色把星瓊抽乾,轉頭《原神》又來一個,你說氣不氣人? 你的錢包,不是ATM啊!
而且,當我們把注意力都放在這些「公式化」的角色設計上時,會不會忽略了遊戲本身在玩法、劇情、地圖探索等方面的創新? 《原神》作為一款開放世界動作RPG,它的核心魅力應該在於探索的樂趣、戰鬥的深度、以及那引人入勝的故事。 如果每一次的更新,玩家最期待的只是下一個「粉毛獸耳」或「白毛正太」,那是不是代表遊戲的其他部分,其實並沒有達到玩家心目中的期待呢?
當然,這也可能是我這個老頭子過於悲觀了。或許這次的「Luna 6」版本,這個「粉毛獸耳女角」會帶來前所未有的遊戲體驗,她的故事會深刻到讓我們感動落淚,她的技能會徹底改變遊戲的戰鬥生態。 但說實話,在聽到「粉毛獸耳女角」的那一刻,我的第一反應不是興奮,而是一種淡淡的…「啊,又來了」的感慨。
米哈遊啊米哈遊,你們在創造商業奇蹟的同時,會不會也正在不經意間,讓玩家們對於角色設計的期待,變得越來越單一了呢? 在「Song of the Welkin Moon: Rondo - Augured Homecoming」這個聽起來如此宏大的版本裡,我們真的能夠找回最初探索提瓦特的感動嗎? 還是說,我們只會繼續在「抽到新角色的快感」和「下一個角色又會是什麼」的循環中,不斷地重複著呢?
各位,你們怎麼看? 你們覺得「粉毛獸耳女角」真的是HoYoverse的萬靈丹嗎? 還是你們跟我一樣,其實更期待看到更多元、更有突破性的角色設計和遊戲內容呢? 留言告訴我你的想法吧! 👇🤔