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又是《聖歌》既視感?EA《鋼鐵人》畫面慘遭外流,官方「這神回覆」是真意外還是真公關?

玩報編輯部
2026年8月30日 上午11:02 👁 212 次瀏覽
又是《聖歌》既視感?EA《鋼鐵人》畫面慘遭外流,官方「這神回覆」是真意外還是真公關?

說實話,這年頭要在遊戲圈守住祕密,難度大概跟叫我在《艾爾登法環》裡一次都不死就破關一樣,根本是天方夜譚。

就在昨天,那個大家敲碗敲到碗都破了好幾個的 EA 版《鋼鐵人》(Iron Man)開發畫面,就這樣猝不及防地在網路上瘋傳。雖然解析度低到像是在用我阿嬤的電鍋螢幕看的,但那標誌性的紅金配色噴射流,還有那個一看就知道是 Motive Studio 操刀的物理慣性,瞬間就把全球玩家的期待值(還有血壓)給拉滿了。

就在社群媒體吵成一團,有人喊著「這完成度也太低了吧」而有人反駁「白痴喔這才 Pre-Alpha」的時候,一向在公關處理上慢半拍的 EA,這次竟然出奇冷靜地跳出來發聲了。

他們只淡淡地回了一句:「好吧,這確實不在計畫之中。」(Well, that didn't go as planned.)

這口氣,聽起來像不像你那個把家裡客廳燒掉一半,然後攤著手跟你說「喔,出了一點小意外」的室友?

身為一個在遊戲產業打滾多年的老司機,小編我看到這句話的第一個反應不是同情,而是先冷笑三聲。

大家回想一下,現在是 2026 年,遊戲開發成本已經高到連財報都要用「天文數字」來形容的時代。像《鋼鐵人》這種級別的 IP,每一秒流出的畫面、每一幀光影的表現,照理說都該被那些穿著西裝的行銷經理鎖在保險箱裡。

但這次的洩漏,時機點巧妙得讓人起疑。

最近 EA 的股價因為幾款服務型遊戲的營運不如預期,正處於一個「尷尬的盤整期」。而 Motive Studio 自從重製了《絕命異次元》(Dead Space)大獲好評後,就被玩家視為 EA 內部的「最後清流」。在這個時間點,讓一段看起來雖然粗糙、但「飛行手感似乎很流暢」的開發中片段「意外」曝光,然後公關再用這種幽默、接地氣的方式回應,這招「化被動為主動」的公關操作,我給 87 分,不能再高了。

這不是在嘲諷,而是在感嘆。這年頭,廠商發現硬堵是堵不住的,乾脆順水推舟,測試一下市場對「單機、敘事、動作」版鋼鐵人的反應。如果反應好,那就順勢炒作;如果反應差,就丟一句「這只是初期版本,不代表最終品質」來打發。

EA 這波操作,雖然嘴巴上說「不在計畫中」,但心裡想的恐怕是:「看吧,我就知道你們這群宅男還是會買單。」

說到 EA、飛行、還有機甲,我知道大家心裡那個最深、最痛的傷口又被撒鹽了。

沒錯,就是《聖歌》(Anthem)。

雖然那款遊戲最後死得比我抽卡的運氣還慘,但我們不得不承認,BioWare 當時確實做出了一套「史上最強的鋼鐵人飛行模擬器」。那種從高空俯衝進入水面的阻力感,還有引擎過熱時的機械噴氣聲,至今仍是遊戲界的天花板。

當初 EA 宣布要把《鋼鐵人》交給 Motive Studio 時,小編我其實是捏了一把冷汗的。Motive 雖然在《星際大戰:中隊爭霸》(Star Wars: Squadrons)證明了他們很會寫飛行物理,但「開飛機」跟「穿著裝甲飛」完全是兩回事。

從這次流出的(雖然很糊的)片段來看,鋼鐵人的動作比起《聖歌》更強調了「瞬間爆發力」。你可以看到東尼·史塔克在空中急停後,掌心雷蓄力的動作帶有一種機械結構的沉重感,而不是像某些超級英雄遊戲那樣,角色輕飄飄得像是在游泳。

這點讓小編稍微放心了一點。至少 Motive 知道,玩家要的不是一個會發光的超人,而是一個穿著幾百公斤鋼鐵、靠著推進器跟地心引力對幹的天才。

這些年來,EA 一直在「我們超愛單機遊戲」跟「單機遊戲沒前途」這兩個極端之間反覆橫跳。

雖然《星際大戰:絕地》系列賺得盆滿缽滿,Motive 的《絕命異次元》也證明了高品質單機能救回口碑,但別忘了,EA 的骨子裡流的是微交易跟開卡包的血。

這次洩漏事件後,最讓資深玩家擔心的不是畫面好不好看,而是這款《鋼鐵人》會不會又被塞進一些莫名其妙的「線上元素」。想像一下,你想幫東尼換一套 Mark 85 的塗裝,結果系統跳出一個提示:「本造型需透過第 5 賽季戰鬥通行證解鎖,或花費 500 點 EA 幣購買」。

那種感覺,就像是在吃神戶和牛的時候,服務生突然走過來往你嘴裡塞了一口大便一樣難受。

目前的官方說法是,這會是一部「純單機、敘事驅動」的作品。但小編要在這裡潑盆冷水:在遊戲還沒正式壓片生產之前,廠商的承諾就像渣男的誓言,聽聽就好。

不過,Motive Studio 的負責人過去幾次訪談中,都展現出對「沉浸式體驗」的執著。他們在《絕命異次元》中對 UI 的去化設計(把血量表直接做在裝甲背後),如果能應用到鋼鐵人的抬頭顯示器(HUD)上,那種第一人稱的代入感,絕對會讓漫威粉集體高潮。

EA 這次的「失誤回覆」雖然博得了不少社群好感,讓原本嚴肅的洩漏事件變成了一個好笑的梗,但這也把他們推向了死角。

現在全世界都知道你們在弄《鋼鐵人》了,而且大家對「飛行手感」的基準線就在那裡。如果你們正式公開時的畫面,沒有比這次洩漏的「糊糊版」強上十倍,或者如果你們在玩法上沒有突破《漫威復仇者聯盟》那種乏味的刷怪模式,那這句「不在計畫中」就會變成迴力鏢,狠狠地插在 EA 自己的腦門上。

小編大膽預測,接下來的幾個月內,EA 勢必會被迫釋出更正式、更高畫質的預告片來安定軍心。他們必須證明,這款遊戲不只是《聖歌》的回收再利用,也不是為了蹭漫威熱度的奶粉作。

畢竟,鋼鐵人這個角色在 MCU 已經謝幕多年,玩家對他的情感連結還在,但耐心已經快被那些粗製濫造的授權遊戲磨光了。

總結來說,這次的洩漏事件對 EA 來說,其實是「塞翁失馬」。

它成功地把這款沉寂已久的作品拉回了大眾視線,也順便測試了玩家的底線。但我還是要對 EA 喊話:既然都已經承認「沒在計畫內」了,那接下來的開發計畫,拜託請把「如何讓玩家覺得自己真的是東尼·史塔克」放在第一順位,而不是「如何讓玩家覺得自己是個需要不斷課金修裝甲的社畜」。

我們想要的是在馬里布的海邊試飛新戰甲,而不是在主選單點擊「每日任務:擊敗 50 個九頭蛇小兵」。

各位玩家,你們看了那段流出的片段嗎?你們覺得 EA 這次是「真的出包」還是「高級反向行銷」?如果這款《鋼鐵人》最後又是那種要連網、要刷裝的「服務型遊戲」,你還會給它機會嗎?

在底下留言告訴我你的看法,不管是吐槽還是期待,小編我都想聽聽看。 🛠️🚀

#EA#鋼鐵人#遊戲洩漏

💬 留言討論 (1)

冰心之夜
2026/8/30 上午2:47:42 #1
也許吧,祕密終將消逝在夜裡。誰 know 呢?那句不在計畫中,也許只是另一場寂寞的公關大戲。