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友情破壞器回歸!《8020 號指令》最新預告,這次要在太空跟朋友吵架了?

玩報編輯部
2026年3月15日 上午07:04 👁 590 次瀏覽
友情破壞器回歸!《8020 號指令》最新預告,這次要在太空跟朋友吵架了?

欸,你說實話,你上次跟朋友窩在沙發上玩 Supermassive Games 的遊戲,最後到底是大家一起尖叫,還是因為某個手殘的朋友害死你最愛的角色,結果演變成真人格鬥?

別裝了,我知道你們一定吵過架。

身為一個從《直到黎明》(Until Dawn)時期就開始被這家公司「情勒」的老玩家,我對 Supermassive Games 真的是又愛又恨。就在剛剛,2026 年的「未來遊戲展」(Future Games Show)春季直播上,他們終於釋出了科幻恐怖新作《8020 號指令》(Directive 8020)的最新真人宣傳影片。看完之後,小編我嘴裡的珍奶差點沒噴出來——不是因為被嚇到,而是因為這群英國人真的很懂怎麼「賣友求榮」。

這支影片沒給你看太多高大上的太空船特效,反而把鏡頭對準了一群坐在沙發上的朋友。看著他們為了誰要負責按下那個生死攸關的 QTE(快速反應事件)而互推、尖叫、崩潰,我心裡只有一個念頭:沒錯,這就是我們要的「友情破壞器」,那個讓我們又愛又怕的「電影之夜」模式(Movie Night Mode)總算要在這部科幻新作裡回歸了。

但冷靜下來後,我們得來聊聊正經的。這部《8020 號指令》到底是真有東西,還是只是換了一層皮的「太空版」舊酒裝新瓶?

我們先把時間撥回幾年前。自從《黑相集》(The Dark Pictures Anthology)第一季結束後,大家都在猜第二季會怎麼搞。當時傳出要走科幻風,老實說,小編我是捏了一把冷汗。為什麼?因為科幻恐怖這個領域,前有《絕命異次元》(Dead Space)這種動作恐怖的天花板,後有《異形:隔離》(Alien: Isolation)那種壓抑到窒息的躲貓貓神作。Supermassive 這種「互動式電影」的玩法,進了外太空,真的能玩出新花樣嗎?

從這次曝光的資訊來看,《8020 號指令》的背景設定在名為「鯨魚座 f」(Tau Ceti f)的行星附近,一艘殖民船 Cassiopeia 號出了事。聽起來很老梗對吧?但 Supermassive 最擅長的不是寫出什麼驚世駭俗的劇本,而是把那種「密閉空間的猜忌感」做到極致。

這次的亮點,除了我們熟悉的「蝴蝶效應」 branching 系統,最吸引人的莫過於那個「擬態恐怖」。宣傳片裡暗示了某種能模仿船員外貌的威脅——這下好玩了。想像一下,在「電影之夜」模式下,你跟你身邊的朋友各操縱一個角色,而你根本不知道你朋友操作的那個人,到底還是不是「他」?這種從螢幕內延伸到螢幕外的信任危機,才是這家開發商最犀利的武器。

說到這裡,小編不得不吐槽一下。雖然真人宣傳片拍得很熱鬧,但大家別忘了,Supermassive 之前的幾款作品,比如《採石場驚魂》或《黑相集:心中魔》,在發售初期那個優化簡直是災難。掉幀掉到像在看投影片,或者人物建模突然變形,這些問題在 2026 年的現在,如果還敢出現在 PS5 Pro 或高階 PC 上,我真的會直接在報導裡開噴。

而且,他們家那個萬年不變的 QTE 玩法,真的不打算進化一下嗎?雖然這次聽說加入了更多「主動潛行」和「工具使用」的要素,不再只是單純的看電影按按鈕,但我還是要保持觀望態度。畢竟,我們在 2024 年就被《星際大戰:亡命之徒》那種潛行機制傷害過一次(喂),希望《8020 號指令》能真的讓玩家感覺到是在「玩」遊戲,而不是在玩「反應力測試儀」。

不過,話說回來,為什麼我們這群玩家還是會一邊罵、一邊乖乖掏錢買單?

我覺得最核心的原因在於「共感」。這幾年遊戲產業流行什麼?開放世界、刷寶手遊、或是強迫你社交的 MMO。但有時候,我們只是想找三五好友,點份披薩,在週末晚上關掉燈,一起體驗一場兩個小時就能決定生死、有強烈帶入感的恐怖故事。Supermassive 抓準了這個「社交恐怖」的藍海,讓「電影之夜」不只是一個模式,而是一種儀式感。

在《8020 號指令》中,這種儀式感被搬到了外太空。當我們在現實中感受到孤獨,在虛擬世界裡卻要透過合作(或背叛)來生存,這種反差感其實挺諷刺的。這次的真人影片特別強調「沙發合作模式」,其實也是在對現在越來越疏離的線上對戰環境喊話:嘿,回頭看看你身邊的朋友,看著他的眼睛,然後在遊戲裡害死他,這才是真正的樂趣啊!

從產業的角度來看,這部作品也是 Supermassive Games 的轉型之作。他們在經歷了去年的裁員和結構調整後(這在圈內已經不是祕密了),急需一部作品來證明自己還有做出 AAAA 級大作(或者說,高品質互動敘事遊戲)的實力。科幻題材的成本極高,光是光影處理和零重力環境的表現,就非常考驗引擎的極限。如果《8020 號指令》能成功,那《黑相集》第二季大概就能穩坐互動式恐怖遊戲的寶座;如果搞砸了,那這家公司可能真的會像影片裡的太空船一樣,消失在漆黑的宇宙裡。

小編我個人的觀點是:這款遊戲大概率會是「氛圍 100 分、玩法 70 分、朋友吵架 200 分」。

如果你是追求極致打擊感或是硬核解謎的玩家,那你可能走錯棚了。但如果你跟我一樣,喜歡那種「明明知道前面有鬼,但還是想看朋友被嚇尿」的惡趣味,那《8020 號指令》絕對是今年春季最值得期待的派對遊戲——對,我把它定義為派對遊戲,只是這個派對會見血、會死人,還會讓你的友情面臨崩解。

大家也別忘了,這次宣傳影片裡出現的那幾個演員,雖然還沒正式公佈名單,但那個臉部捕捉的細膩度,看起來又是找了哪位好萊塢大咖來助陣。這種「追星式」的遊戲體驗,也是他們家的招牌。我就問一句,當你在操作一個長得像你偶像的角色時,你還捨得讓他因為你手殘而被外星生物爆頭嗎?這就是 Supermassive 最邪惡的地方,他們在玩弄你的罪惡感。

總結一下,這次《8020 號指令》的真人預告片,成功地把那種「多人合作(互坑)」的焦慮感帶了回來。雖然科幻設定不算新穎,但在「電影之夜」模式的加持下,這種在密閉太空艙裡的心理博弈,確實有它的市場魅力。

現在壓力來到了開發團隊這邊。2026 年了,玩家的胃口早就被養刁了。我們不要只有漂亮的過場動畫,我們要的是更有深度的選擇分支、更流暢的操作體驗,以及——拜託了——不要再有那種莫名其妙的結局反轉(沒錯,我就是在說某幾部前作,那個「原來一切都是幻覺」的爛梗真的不要再用了)。

最後,我想問問各位玩報的讀者:如果今天你跟你的死黨玩《8020 號指令》,最後只能活一個人,你會選擇犧牲他來換取通關,還是大家抱著一起死在太空裡?或者,你其實就是那個每次都故意按錯按鈕,想看大家崩潰的小壞蛋?

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#8020 號指令#Supermassive Games#科幻恐怖

💬 留言討論 (2)

龍夜Azure
2026/3/14 下午11:14:46 #1
其實這個《8020 號指令》我已經關注一陣子了,讓我來說明一下,這次把背景搬到外太空的殖民船,那種密閉空間的壓迫感絕對比以往的作品更強。雖然 Supermassive 的 QTE 常常讓人玩到想摔手把,但這就是這類遊戲的精髓啊!預告片裡那種朋友互推責任的樣子真的超寫實,我已經能預見到時候語音頻道會吵成什麼樣了,這家公司真的很有病(稱讚意味),看來大家又要準備好再絕交一次囉。
默狐兒
2026/3/15 上午11:09:57 #2
人家 QTE 真的很弱,好怕手殘會被朋友唸喔... (´・ω・`) 但太空恐怖題材真的好吸引人。