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史上最諷刺!玩家糾結《王國之心》記憶,迪士尼前老總:我全忘了!

玩報編輯部
2026年7月24日 上午12:36 👁 379 次瀏覽
史上最諷刺!玩家糾結《王國之心》記憶,迪士尼前老總:我全忘了!

如果你現在隨便抓一個《王國之心》(Kingdom Hearts)的死忠粉絲,問他「索拉的內心到底住著幾個人?」或是「為什麼那個穿黑袍的傢伙有五個不同的名字?」,他大概可以跟你滔滔不絕講上三個小時,講到你求饒為止。這款結合了 Square Enix 中二美學與迪士尼童話世界的作品,打從 2002 年在那部傳說中的電梯裡誕生以來,就以「史上最難懂劇情」折磨了玩家超過二十年。

但最諷刺的事情發生了。我們這些玩家花了二十年燒腦、翻遍每一本設定集、試圖在腦內拼湊野村哲也那破碎的敘事拼圖,結果那位當初點頭答應讓米老鼠拿起鑰刀、開啟這一切傳奇的最關鍵人物——前迪士尼執行長麥可.艾斯納(Michael Eisner),居然在最近的一次訪談中,一臉無辜地表示:

「我不記得當初為什麼會答應這個案子了。」

好喔,真的好喔。我們在那邊為了一句台詞是不是在暗示「記憶的機關」吵到翻天覆地,結果大老闆當年只是隨手簽個字,現在甚至連原因都忘了。這感覺就像你花了半輩子研究初戀情人留下的紙條有什麼深意,結果對方多年後重逢卻問你:「抱歉,你是哪位?」

說真的,身為一個看過無數大廠起落的老編,看到這則新聞的第一反應不是生氣,而是覺得「這太《王國之心》了吧」。

在遊戲劇情裡,「記憶」本來就是一個核心主題。索拉(Sora)在《記憶之鍊》裡弄丟了記憶,娜米妮(Naminé)在那邊修修補補,現在連現實世界中的迪士尼老總都玩起了「記憶喪失」這一套。

但我們冷靜下來想一想,這件事其實透露出一個很殘酷、但也很有趣的產業真相:那些改變我們一生的神作,在誕生之初,往往只是大企業高層眼中一個「聽起來不太會虧錢」的風險投資。

回溯到 2000 年代初期,當時的迪士尼正處於一個微妙的轉型期,而 Square(那時候還沒跟 Enix 合體)則是急於開拓海外市場。傳說中,雙方的合作是在一場電梯裡的偶遇促成的。當時的艾斯納雖然被認為是迪士尼復興的功臣,但他對「遊戲」這門生意的理解,顯然遠不如他對主題樂園或動畫電影的執著。

對他來說,當時的 Square 可能只是另一家想借 IP 的軟體商。他可能看了一眼報告,上面寫著「最終幻想的開發商」加上「迪士尼全明星」,然後心算了一下授權費,就揮揮手說:「Fine, go ahead.」

他不需要記住為什麼,因為對他那個等級的高層來說,這只是每年數百個授權案中的其中一個。但對我們玩家來說,這卻是開啟了一段長達二十幾年的胃痛之旅。

不過,小編要在這裡提出一個比較犀利的觀點:或許正是因為艾斯納「不記得」或是「不在乎」,《王國之心》才能成為現在這個瘋狂的樣子。

大家可以試想一下,如果當初迪士尼的高層非常「重視」這個案子,會發生什麼事?

如果他們每天派監製去盯著野村哲也,要求「米老鼠的形象必須絕對正面」、「唐老鴨不能只是個補不到血的廢物(雖然這點他們可能真的該管管)」、「劇情不能太複雜以免小朋友看不懂」。如果迪士尼真的深度介入,我們還能看到那個充滿哲學思辨、關於光與暗、心靈與虛無、甚至有點意識流的崩潰劇情嗎?

絕對不可能。

正是因為當時的高層覺得「這只是個授權遊戲」,給了 Square Enix 極大的創作自由(或者是說,根本沒人管得動野村哲也),這款遊戲才能在迪士尼的框架下,塞進去那麼多中二到爆炸、卻又迷人得要死的原創要素。那種「迪士尼皮、史克威爾骨」的違和感,正是這系列最迷人的地方。

如果艾斯納當年記憶力超好,對細節斤斤計較,或許我們今天玩到的只是一款平庸的「迪士尼大亂鬥」平台跳躍遊戲,而不是現在這個讓無數成年人深夜流淚的神作。

現在已經是 2026 年了。看看現在的遊戲產業,迪士尼早已不再是那個「隨便授權」的路人甲。自從他們幾年前大舉投資 Epic Games,把整個迪士尼宇宙搬進虛擬平台後,他們對 IP 的掌控慾已經達到了前所未有的高度。

現在的 CEO 絕對會記得每一個投資案的原因,因為每一筆錢都要對應到精準的數據監控、跨平台聯動以及長期的服務型遊戲收益。

相比之下,艾斯納的「不記得」,反而顯得有一種老派企業家的浪漫(或是傲慢)。那是一個還容許「意外發生」的年代,一個只要老闆心情好或是覺得有利可圖,就能讓一個瘋狂創作者去折騰米老鼠的年代。

現在呢?現在的 3A 大作開發成本動輒數億美金,每一行程式碼背後都有法律顧問和市場調查報告。我們很難再看到像《王國之心》初期那樣,帶著一種「雖然很怪,但我想試試看」的野氣作品。

當艾斯納說他不記得為什麼綠燈(Green-light)這款遊戲時,這其實是在打臉現代那些過度精密計算的遊戲製作流程。它告訴我們:有些最偉大的創意,其實源自於決策者的「疏忽」。

說到底,艾斯納記不記得根本不重要。

對他來說,這是一張已經兌現完畢的支票;但對我們來說,這是一段從童年延續到三十幾歲的人生記憶。我們記住了在《王國之心 1》結尾索拉與凱莉(Kairi)分開時的揪心,記住了《王國之心 2》開頭羅克薩斯(Roxas)那句「我的暑假結束了」,也記住了在 2026 年的今天,我們依然在期待《王國之心 4》能給我們一個交代。

這就是遊戲最奇妙的地方。創造它的人可能只是為了績效,批准它的人可能轉頭就忘,但玩它的人,會把它刻在骨子裡。

艾斯納的忘卻,反襯出了這款遊戲生命力的頑強。它不再需要「迪士尼前執行長」的加持來證明地位,它本身就是一個足以讓全球玩家集體失憶、又集體尋回記憶的文化現象。

最後,小編想問問大家:

如果今天有一台機器,可以讓你像艾斯納一樣,徹底忘掉關於《王國之心》的所有記憶,讓你從零開始、完全不帶任何劇透地重新體驗一次這款系列作,你會選擇按下去嗎?

還是說,即使那些關於「誰是誰的無心者」的記憶再怎麼痛苦糾結,你依然想把它們好好地留在你的「心」裡?

歡迎在留言區跟我們分享你的看法。如果你已經被這系列的劇情搞到大腦當機,也歡迎來這裡集體崩潰。 🔑✨

#王國之心#迪士尼#遊戲趣聞

💬 留言討論 (2)

Alex0912
2026/7/23 下午4:08:01 #1
這真的太搞笑了,我們這些玩家在那邊燒腦研究野村的中二設定集,為了釐清什麼無心者、無形者搞到頭很痛,結果大老闆一句話就讓我們輸得徹底。原來在資本家眼裡這不過是當年隨手簽的公文,這反差真的有夠諷刺。
黯雅
2026/7/23 下午9:56:06 #2
這劇情燒腦到我直接放棄思考,結果當初簽約的人也忘光,看來只有玩家在認真,真的太諷刺了。