欸,各位老司機、新同學,大家好啊。我是你們最熟悉的小編。
說真的,今天看到這則新聞,我坐在電腦前點了一根菸(好啦,其實是開了一罐可樂),陷入了長長的沈思。就在剛才,我們那位大家都很熟、人稱「救世主」的《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹(Yoshi-P),在最近的一次訪談中吐露了真心話。他說他真的很抱歉,因為《Final Fantasy》(以下簡稱 FF)系列的開發週期實在太長了,長到讓現在的年輕玩家根本沒辦法對這個系列產生連結。
老實說,這句話從吉田口中說出來,分量很不一樣。這不是什麼酸民在討論區噴口水,而是當今 Square Enix 的頂樑柱,親口承認了這個傳承快 40 年的黃金 IP,正在面臨「斷代」的危機。
現在是 2026 年,讓我們回頭看看這段荒謬的時光。
大家還記得《FF16》是什麼時候出的嗎?那是 2023 年的事了。那《FF15》呢?那是遙遠的 2016 年。如果你是一個 2010 年出生的孩子,當《FF15》那個開著跑車四處露營的故事發售時,你才 6 歲,還在玩泥巴;當《FF16》那個充滿黑暗政治與召喚獸大戰的故事出來時,你已經是個 13 歲的國中生了。
而在這漫長的 7 年間,一個少年的世界會發生什麼事?他可能打完了《薩爾達傳說:王國之淚》,他在《傳說對決》或《英雄聯盟》裡爬到了頂尖排位,他可能在《米哈遊》的宇宙裡氪了不少金,甚至他已經在《Roblox》裡自己蓋了三座城市。
對這些年輕人來說,「Final Fantasy」這五個字代表什麼?是那個「我爸以前很愛玩」的遊戲?還是那個「畫面很漂亮但不知道在演什麼」的史前巨作?
這就是吉田直樹最擔心的事。現在做一款 3A 大作,動輒 5 年、6 年起跳,加上各種延期、重啟,一個玩家的青春期,頂多只能遇到兩款 FF 本傳。當你的品牌更新速度比一個人的戀愛週期還要長,你要怎麼讓那些追求新鮮感的年輕人對你保持忠誠?
我們來聊聊為什麼 FF 會掉進這個「開發地獄」的循環。
老玩家一定很懷念那個「PS1 盛世」。1997 年《FF7》、1999 年《FF8》、2000 年《FF9》。天啊,那是什麼神仙產量?三年三款神作,每一款都重新定義了 RPG。那時候的 Square 簡直是外星科技,玩家的情緒根本沒空冷卻,這款剛破台,下一款的預告片就讓你熱血沸騰。
但現在呢?追求極致的 4K 解析度(喔現在 2026 年可能都在吵 8K 了)、電影級的動態捕捉、每一根頭髮都要會飄動的物理運算。這些東西都要錢、都要時間。Square Enix 就像一個陷入完美主義強迫症的主廚,為了擺盤那一根裝飾用的迷迭香,讓客人在桌邊等了三個小時。等菜上桌時,客人早就餓過頭去隔壁吃大腸麵線了。
而且,小編說句難聽的,FF 系列一直有一個包袱,就是「每一代都要創新」。這聽起來很棒,對吧?但這也是最致命的。每一代都要換戰鬥系統、換世界觀、換成長機制。這意味著每一代開發都要從零開始,沒辦法像《人中之龍》或《刺客教條》那樣有一套成熟的資產(Assets)可以重複利用或微調。
當你每一代都要「重新發明輪子」,你的開發週期不長才怪。
吉田直樹在訪談中提到,這種長間隔讓年輕玩家對 FF 缺乏「連續性」的體感。這點我非常有感。對於我們這種看著天野喜孝畫作長大的老屁股來說,水晶、陸行鳥、莫古利是我們的信仰;但對現在 15 歲的玩家來說,這些只是「喔,那個看起來很老派的符號」。
他們沒有經歷過 FF 在 90 年代統治世界的那個瞬間。對他們而言,FF 不是一種信仰,而是一個「體量很大、評價兩極、好像很嚴肅」的單機遊戲選項之一。在一個碎片化娛樂、短影音橫行的時代,你要一個年輕人等 6 年去玩一款 100 小時的單機遊戲,這門檻高得像聖母峰。
那麼,FF 還有救嗎?
小編個人認為,吉田直樹之所以會點出這個問題,很可能代表 Square Enix 內部正在進行某種「大手術」。大家有沒有發現,這幾年 SE 開始瘋狂出一些重製版、復刻版,甚至是像《FF7 Rebirth》這種拆成三部曲的操作?
站在廠商的角度,這是在「填補空窗期」。他們知道本傳出太慢,所以必須用這些東西來維持品牌熱度。但這招對老粉有效,對新玩家呢?如果你沒玩過原版《FF7》,你會對那個分了三片賣、劇情改得亂七八糟(雖然很精彩)的重製版感興趣嗎?恐怕很難。
我覺得 FF 系列現在面臨的是一個「品牌定位」的十字路口。
如果你要繼續走「極致 3A」路線,那開發週期短不了,年輕玩家的流失就是必然的代價。FF 會逐漸變成一種「貴族遊戲」,專供給那些有經濟能力、有情懷、願意等待的老玩家。它會像頂級威士忌,越陳越香,但年輕人只喝能量飲料。
另一條路,就是吉田直樹在《FF14》證明過的路:服務型遊戲(Live Service)。透過不斷的更新、小步快跑,讓玩家每天、每週都有理由留在這個世界裡。但問題來了,FF 的招牌是「史詩般的單機體驗」,如果每一代都變成 MMORPG 或課金手遊,那 FF 還是 FF 嗎?這就是最弔詭的地方。
老實說,小編覺得 Square Enix 真的該放下那種「每一代都要震撼業界」的傲慢了。
有時候,玩家要的不是一個開發 7 年、畫面強到爆炸但玩起來很累的神作。我們可能更想要一個開發 3 年、畫面中上、系統有趣、故事說得完整的佳作。看看隔壁棚的《柏德之門 3》或是那些異軍突起的獨立遊戲,人家證明了「深度」不一定要靠「堆料」堆出來。
2026 年的今天,我們還在敲碗《FF17》的消息,甚至還在等《FF7 重製版》的第三部。如果 Square Enix 再不解決這個「產量危機」,等到 2030 年,當現在的國中生都出社會工作了,FF 這個名號可能真的會變成博物館裡的陳列品,旁邊寫著:這曾是 20 世紀最偉大的角色扮演遊戲。
這不是危言聳聽。當一個品牌失去了與新一代溝通的能力,它的死亡就已經開始了。吉田直樹很清醒,他看到了火苗,但身為大公司的螺絲釘,他能不能說服那些穿西裝的高層改變策略?我持保留態度。
畢竟,在那些高層眼裡,只要 FF 的名字還能賣錢,只要重製版還能榨乾老玩家的錢包,他們可能就不覺得這是一個「危機」。
最後,我想問問各位玩報的讀者。
你們家裡有親戚小孩在玩遊戲嗎?他們知道什麼是《Final Fantasy》嗎?還是他們現在只認得《原神》裡的旅行者,或是《艾爾登法環》裡的褪色者?你覺得 FF 系列如果想要贏回年輕人的心,是該縮短開發週期、降低畫面水準,還是乾脆轉型成完全不同的遊戲型態?
或者,你跟我一樣,覺得 FF 只要服務好我們這群老玩家就夠了,年輕人愛玩不玩隨便他們?
歡迎在下方留言區跟我分享你的看法,不管是想吐槽 SE 還是想幫吉田大大加油,我都想聽聽你們的聲音。畢竟,我們都是看著水晶光芒長大的孩子啊(遠目)。
我們下次見啦!🎮✨