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國產推理大作《異病偵探》砸50萬字文本!11月正面迎擊年底大作,是黑馬還是電子安眠藥?

玩報編輯部
2026年9月15日 上午11:01 👁 195 次瀏覽
國產推理大作《異病偵探》砸50萬字文本!11月正面迎擊年底大作,是黑馬還是電子安眠藥?

各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。

說真的,這幾年看到國產遊戲的新聞,老司機如我心裡總是七上八下的。一方面覺得「哇,又有勇者敢跳進獨立遊戲這個大坑了,真帶種」;另一方面又忍不住握緊錢包,深怕又是一部「美術香噴噴、文案像機翻、推理靠搏杯」的電子安眠藥。

但今天這則消息,倒是讓我的雷達「嗶嗶嗶」響個不停。

沒錯,就是那個讓推理迷敲碗敲到碗都要碎光的國產推理遊戲《異病偵探》(英文名:《Psycho-Sleuth》,這名字聽起來就很中二我很喜歡),終於官方宣佈要在今年 11 月 5 日推出正式版了!

等等,11 月 5 日?這時間點微妙啊,各大廠商準備年底大作廝殺的戰場,這部作品居然敢直接正面迎擊,到底是哪來的底氣?

讓我們把目光拉回這次釋出的核心情報:正式版一口氣砸了約 50 萬字的中文劇本。

50 萬字是什麼概念?這差不多是把整套《哈利波特》前幾集揉在一起塞進遊戲裡了吧!說真的,現在很多手遊或是輕量級獨立遊戲,劇情簡介寫得天花亂墜,結果點進去玩個三小時,對話框裡的廢話多到可以拿去填海,核心推理簡直像在侮辱國中生的智商。

但《異病偵探》這次敢大方搬出「50萬字」這個數字,老實說,小編我既期待又怕受傷害。

從產業脈絡來看,台灣團隊做文字冒險或是推理類型的遊戲,向來有一種莫名的浪漫與偏執。我們不缺好點子,也不缺把社會議題、獵奇元素揉進劇本的膽量(畢竟「異病」這兩個字聽起來就很搞剛,絕對不是什麼感冒發燒的小病)。但問題往往出在「節奏掌控」跟「邏輯自洽」。推理遊戲最怕什麼?最怕作者自己嗨過頭,寫了一堆自以為很深奧的謎題,結果玩家在螢幕前翻白眼:「哈囉?這兇手的腦迴路是裝了急轉彎嗎?」

不過,既然這款作品一路走來,到現在終於要端出正式版,至少證明開發團隊不是那種割完募資就人間蒸發的詐騙集團。光是這點,在現今浮躁的遊戲圈裡,就先給他按個讚了。

以我多年來看盡大風大浪的眼光來大膽預測,《異病偵探》這次的成敗關鍵,絕對不在於美術有多精緻(雖然這很重要),而在於那 50 萬字的文本到底有沒有「水分」。如果這 50 萬字扎扎實實,每個線索環環相扣,把「異病」這個核心設定玩出新高度,那它絕對有機會成為今年國產遊戲的一匹黑馬,甚至狠狠甩掉那些只會賣造型的罐頭遊戲一巴掌。

但反過來說,如果裡面充斥著大量「為了懸疑而懸疑」的無病呻吟,或是讓人看到度估的冗長對話……哼哼,那上市那天,留言區的血流成河絕對會比遊戲本身的命案現場還要精彩。小編我可是會拿著放大鏡去檢視的喔!

話說回來,各位推理大偵探們,你們對這部砸了 50 萬字劇本的《異病偵探》抱持什麼看法?你們覺得國產推理這次能不能雪恥?還是又準備踩雷了呢?趕快在底下留言告訴我,11 月 5 日發售那天,我們要不要一起開台來當名偵探柯南?🔍🧐

#異病偵探#國產遊戲#推理遊戲

💬 留言討論 (1)

薯薯mio
2026/9/15 上午2:43:28 #1
50萬字感覺可以自己默默啃很久…