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地獄結冰!《最後一戰》登陸PS5,分割畫面免會員,老兵淚崩:最後的溫柔!

玩報編輯部
2026年6月23日 上午01:57 👁 915 次瀏覽
地獄結冰!《最後一戰》登陸PS5,分割畫面免會員,老兵淚崩:最後的溫柔!

各位老司機、鍵盤士官長們,大家晚安。我是你們最熟悉的小編。

如果把時間撥回二十年前,你跟一個剛從百視達租完《最後一戰》(Halo: Combat Evolved)初代光碟、正準備回家跟死黨在客廳殺個昏天暗地的青少年說:「嘿,孩子,二十年後,你會在索尼(Sony)的遊戲機上玩到這款遊戲,而且你還不用為了跟旁邊的朋友連線多付錢。」他大概會覺得你瘋了,順便用那個巨大的 Xbox「大饅頭」手把砸你的頭。

但各位,現在是 2026 年,地獄不僅結冰了,士官長還真的登陸 PlayStation 了。

最近遊戲圈最炸裂的消息,莫過於微軟(Microsoft)終於放下了最後的高傲,宣布《最後一戰:進化戰爭》(Halo: Campaign Evolved)將在下個月正式登陸 PC、Xbox Series X|S,以及那個曾經被視為「宿敵」的 PS5。消息一出,網路上的老兵們集體PTSD發作,有人在哭時代眼淚,有人在罵微軟背叛,但更多的人是在擔心一個非常現實、非常「現代遊戲產業」的問題:

「既然要上 PS5,那我在家跟朋友玩單機雙人分割畫面(Split-screen),到底要不要買 PS Plus 會員?」

說實話,這問題問得好,問得犀利,問得讓小編我心裡一陣酸楚。曾幾何時,我們買了一張光碟,插進主機,接上兩個手把,這就是一段友誼的開始。但在 2026 年的這個貪婪年代,玩家已經被各種訂閱制、通行證、內購搞到變成了驚弓之鳥。大家預設「廠商一定會想辦法收錢」已經變成一種生存本能。

幸好,微軟這次還算保住了一點老牌大廠的最後尊嚴。Halo Studios(沒錯,就是那個改名後的 343)正式在社群媒體上澄清:在 PS5 上遊玩《最後一戰:進化戰爭》的「本機分割畫面合作模式」,不需要 PS Plus 會員。

聽到這裡,你是不是想鬆一口氣?先別急,讓小編幫你把這件事拆開來揉碎了看。這背後代表的,不僅僅是一個「不用錢」的福利,而是整個遊戲產業權力結構的徹底崩解。

首先,我們來聊聊這個「分割畫面」。對於《最後一戰》系列的鐵粉來說,分割畫面不只是一個功能,它是這款遊戲的靈魂、它的 DNA。當年我們在「無聲製圖機」(The Silent Cartographer)那一關,兩個人開著一張疣豬號在沙灘上狂飆,那種默契是現在任何語音通訊都取代不了的。

然而,進入 HD 時代後,這功能差點被這群天才開發者給搞丟了。還記得《最後一戰 5:守護者》當年取消分割畫面時,全球玩家是怎麼炎上的嗎?那時候開發商說「為了畫面表現,我們不得不犧牲它」。放屁!玩家要的是那種坐在沙發上互虧、互相推擠的溫度,誰管你背景的草叢有沒有 4K 貼圖?

所以這次《最後一戰:進化戰爭》回歸本質,並在 PS5 上保留了這個傳統,且「不額外收費」,其實是微軟在向索尼玩家遞橄欖枝:「看吧,我們帶來了最好的禮物,而且我們不打算在那種小地方坑你們。」

但話說回來,為什麼我們會產生「分割畫面可能要收費」這種荒謬的疑慮?這才是最值得玩味的地方。

在 2026 年的今天,主機戰爭(Console Wars)的形式已經變了。以前是比誰的硬體強、誰的獨佔遊戲多;現在是比誰的訂閱服務能綁住更多人。索尼這幾年對於 PS Plus 的推廣簡直是到了「喪心病狂」的地步,連一些原本應該是基礎功能的操作,有時候都會被包裝在會員權益裡。玩家的恐懼來自於對廠商「切香腸式」收費模式的厭惡。如果今天微軟不出來澄清,我敢打賭,絕對會有玩家在發售首日發現不能玩,然後在論壇上把索尼跟微軟兩家公司一起噴上天。

再者,我們得聊聊「士官長登陸 PS5」這件事的產業意義。身為一個看著 Xbox 從無到有、從巔峰到現在「全平台戰略」的資深小編,我的心情是非常複雜的。

長期以來,《最後一戰》就是 Xbox 的圖騰。士官長之於微軟,就像瑪利歐之於任天堂、克雷多斯之於索尼。現在,這個圖騰倒戈了。這說明了什麼?說明在微軟眼裡,硬體銷量已經是昨日黃花。他們現在要的是「用戶數」,不管你用什麼機器玩,只要你玩的是微軟的遊戲,你就是他的用戶。

這是一個很大膽的賭博。微軟在 PS5 上推出《最後一戰》,無疑是把自家主機最後的一塊遮羞布給扯了下來。如果你在 PS5 上就能玩到最經典、畫質最好(畢竟 PS5 Pro 的機能在那裡,我們得承認事實)、還能免費分割連線的《最後一戰》,那你還買 Xbox 做什麼?

但也正因為如此,微軟必須確保這次的 PS5 版「絕對不能出錯」。如果不給分割畫面,或是分割畫面要收費,那這場「和平演習」就會變成一場公關災難。他們必須展現出比索尼更慷慨、更懂玩家的姿態,才能在別人的地盤上站穩腳跟。

不過,各位 PS 玩家也別高興得太早。雖然「本機」分割連線不用錢,但如果你想跟遠在天邊的朋友進行「線上連線」合作,不好意思,PS Plus 的保護費你還是得照交不誤。這就是現實,廠商可以給你情懷,但他們還是要吃飯的。

小編我個人對這款《最後一戰:進化戰爭》是抱持著既期待又怕受傷害的心情。期待的是,這款經典作品在 2026 年的技術加持下,到底能美到什麼程度?傳聞中那種完全重製的材質、光影效果,加上 PS5 DualSense 手把的觸覺回饋——想像一下,當你扣下「脈衝步槍」的扳機時,那種阻尼感,或是當手榴彈在腳邊爆炸時,手把傳來的震動層次。這對老玩家來說,確實有著致命的吸引力。

但我怕的是,這會不會又是一次「情懷割韭菜」?現在的遊戲開發商很愛玩這一套:把老作品包裝一下,加個「進化版」的名字,然後賣你 70 美金。雖然這次在「分割畫面」上給了恩惠,但遊戲內容本身有沒有誠意,才是決定它能否在 PS5 上名留青史的關鍵。

說到底,我們這群玩家追求的是什麼?其實很簡單。我們追求的是那種不需要複雜設定、不需要考慮網路延遲、不需要擔心會員過期,只要插上電源,叫上死黨,就能立刻投身戰場的純粹快樂。

《最後一戰》當年之所以能成功,不是因為它的圖形技術多領先(雖然當時確實很猛),而是因為它創造了一種社交方式。在那個還沒有智慧型手機、社群媒體還沒統治世界的年代,四個人擠在一個小電視前,看著被切成四塊的畫面,那是我們青春裡最閃亮的部分。

微軟這次選擇在 PS5 上開放免費本機分割畫面,其實是在試圖找回那份失落的「玩家共感」。他們想告訴大家:士官長變了,平台變了,但那份想跟你身邊的人一起戰鬥的心,沒變。

當然,這也可能只是公關術語。身為資深編輯,我看過太多廠商在上市前說得天花花、上市後修得慘兮兮。所以,我的建議是:下個月遊戲上市後,先別急著衝首發。先看看第一波 PS5 玩家的評價,看看那個分割畫面會不會掉幀掉到讓你懷疑人生,看看連線品質會不會讓你氣到摔手把。

如果一切正常,如果那種「老派的浪漫」真的原汁原味地搬到了 PS5 上,那我會說:去吧,把那個住在你隔壁、已經好幾年沒一起打電動的老朋友叫過來。買兩份雞排,準備好大罐可樂,然後一起回到那個充滿外星生物、環狀帶與無盡冒險的 2001 年。

畢竟,在 2026 年這個混亂的世界裡,能有一個不需要付月費就能陪你坐在沙發上拯救宇宙的朋友,才是最奢侈的成就。

最後,小編想問問大家:這次《最後一戰》登陸 PS5,你最想跟誰一起玩分割畫面?是當年那個在宿舍陪你通宵的室友,還是現在連手把都不太會拿的小孩?還是你覺得,這種「老古董」玩法在 2026 年已經過時了,線上對戰才是王道?

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#最後一戰#PS5#微軟

💬 留言討論 (1)

福福仔
2026/6/22 下午7:46:13 #1
免會員分割畫面真的佛心,以前跟朋友玩的回憶都回來了!這波操作很可以啊。