說真的,2026 年才過不到一半,我本來以為我們已經看夠了遊戲圈的各種大風大浪,像是某家大廠又裁員了、哪款跳票三年的 3A 大作終於端上來卻是一坨排泄物,或者是那沒完沒了的收購案。但今天早上看到這則新聞時,我手裡的冰美式差點直接潑在鍵盤上。
Ubisoft 的共同創辦人 Claude Guillemot,在駕駛輕型飛機時不幸墜機身亡。
聽到這消息,小編我的第一反應不是去查他的生平,而是下意識地看了一眼 Ubisoft 那已經慘不忍睹的股價走勢圖。這不是在開玩笑,也不是在落井下石,而是一種深深的、對於一個時代即將落幕的荒謬感。69 歲,在現代醫療技術下其實還正值壯年,尤其是對於一個掌握著全球數千名員工生計、甚至影響著數百萬玩家童年回憶的「遊戲帝國」核心成員來說,這個謝幕方式實在太過突然,也太過「Ubisoft」了——充滿了那種冒險感,卻又在最關鍵的時刻發生了誰都不想見到的 Bug。
如果你是這幾年才入坑的新玩家,你可能只知道 Yves Guillemot(也就是那位常在發表會上尷尬微笑的老大),但你必須明白,Ubisoft 從 1986 年在那座法國小村莊創立以來,一直就是這五位 Guillemot 兄弟在撐著。Claude 雖然不像他哥哥那樣常站在聚光燈下,但他作為營運執行副總裁,實際上是這台龐大「刺客機器」的齒輪箱。
現在,齒輪崩了一個最重要的。
我們先把哀悼放一邊,來聊聊現在的 Ubisoft 到底慘到什麼程度。2026 年的今天,我們回頭看過去那兩年,簡直就是一場災難片。從《刺客教條:暗影者》引發的那場跨越全球的文化風暴與延期,到《星際大戰:亡命之徒》那令人尷尬的銷量,再加上那些開了又關、關了又開的服務型遊戲計畫,Ubisoft 早就已經不是那個能跟 Rockstar 或 Sony 第一方叫板的領頭羊了。
在玩家眼裡,現在的 Ubi 就像是一個只會複刻公式的老師傅,每天叫你爬塔、清據點、解那些重複性高到讓人想吐的支線任務。我們罵歸罵,但心裡其實都還留著一絲期待,希望哪天他們能突然醒悟,給我們一個像當初《刺客教條 2》或《極地戰壕 3》那樣的驚喜。
但 Claude 的離世,對現在正處於「加護病房」狀態的 Ubisoft 來說,無疑是拔掉了一根重要的呼吸管。
為什麼這麼說?大家還記得幾年前維旺迪(Vivendi)差點強行併購 Ubisoft 的那場商戰嗎?當時 Guillemot 家族就像是《權力遊戲》裡的史塔克家族,靠著兄弟間的絕對團結和對股權的掌控,才硬生生地把那頭貪婪的巨獸擋在門外。在法國人的觀念裡,這不只是一間公司,這是「家族企業」。現在,五兄弟缺了一角,原本就已經因為財務困境而搖搖欲墜的家族控制權,現在還能穩得住嗎?
小編大膽預測(你可以說我烏鴉嘴,但我看這圈子太久了):這場意外極有可能成為騰訊或其他私募股權基金全面接管 Ubisoft 的導火線。
目前 Ubisoft 的內部氣氛,據我認識的幾位在蒙特婁工作的老朋友說,簡直是「低迷到地心」。原本就在應付接踵而來的裁員潮和專案取消,現在連最核心的領導層都出了這種意外。Claude 負責的是營運,說白了就是管錢、管資源、管公司怎麼運作的。在公司財務狀況最嚴峻、甚至傳出要私有化的這個節骨眼上,管帳的人走了,剩下的兄弟們除了要承受喪親之痛,還得面對那群嗅到血腥味的華爾街鯊魚。
我們作為玩家,最擔心的永遠只有一件事:我們的遊戲會變怎樣?
說實話,我現在很擔心那幾個還在難產中的計畫。像是那個傳說中要回歸初心、卻一直沒影的《縱橫諜海》重製版,或是那個開發進度比我奶奶走路還慢的《神鬼冒險 2》。當一個公司陷入領導層真空或家族內鬥時,最先被犧牲的永遠是那些「有風險但有創意」的項目。為了財報好看,為了向股東交代,他們只會更瘋狂地壓榨那些已經過氣的 IP,出更多的皮膚,賣更多的通行證,把「公式化開放世界」這套割韭菜的工具發揮到極致。
這正是最讓人感到悲哀的地方。Claude Guillemot 這一代人,雖然晚年被罵「罐頭工廠」,但他們當年是真的愛遊戲、真的敢衝,才從法國鄉下把 Ubisoft 帶向世界。如果你玩過初代的《雷曼超人》,或者是那種充滿法式浪漫與怪異感的早期作品,你就能感受到那種創業者的純粹。
現在呢?Ubisoft 變成了一台巨大的、冰冷的、卻又運轉不靈的官僚機器。
我想起幾年前在一次遊戲展上遠遠看過 Claude 一眼,他當時正在跟技術團隊討論一些硬體規格的問題,看起來就像個對電子零件充滿熱情的老宅男。現在,這個老宅男不在了。這對 Ubisoft 來說,不僅僅是失去了一個高管,更是失去了一個能夠在董事會上拍桌子、提醒大家「我們是做遊戲的,不是做 Excel 表格」的家族守護者。
如果接下來幾個月,你看到新聞說 Ubisoft 被某個遊戲巨頭正式併購,或者宣布要把重心全面轉向手遊和 AI 生成內容,請不要感到意外。家族企業的堡壘往往是從內部、從最脆弱的生命無常開始崩解的。
在 2026 年這個混亂的遊戲戰國時代,Ubisoft 就像是一艘在暴風雨中航行、船身已經破了好幾個洞的大型帆船,而現在,負責修補船身的木工大師不幸墜海了。剩下的船員是會齊心協力把船開回港口,還是會乾脆棄船逃生,把這艘裝滿我們回憶的舊船留給海浪吞噬?
我不知道。我只知道,今晚我打算把那款塵封已久的《刺客教條:大革命》翻出來(對,就是那個 Bug 很多但巴黎美到窒息的那款),爬上聖母院的頂端,看一眼那個曾經充滿野心、充滿法式情懷的 Ubisoft。
不管你喜不喜歡 Ubi 的遊戲,Claude Guillemot 對這個產業的貢獻是不容抹滅的。他參與創造了一個讓全球玩家都能在虛擬世界裡自由奔跑的時代,雖然那個時代現在看起來已經滿目瘡痍。
最後,我想問問大家,你對 Ubisoft 最深刻的回憶是什麼?是第一次在威尼斯跳下信仰之躍,還是在《虹彩六號》裡跟隊友一起攻堅的緊張感?在失去了一位關鍵創辦人後,你覺得這家老牌大廠還有機會重返榮光,還是這就是終局的開始?
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