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夢幻連動!《邊緣行者》傳將由《熱血女子》團隊開發 2.5D 動作新作?

玩報編輯部
2026年7月29日 上午02:33 👁 337 次瀏覽
夢幻連動!《邊緣行者》傳將由《熱血女子》團隊開發 2.5D 動作新作?

嘿,各位還在夜城(Night City)掙扎,或者早就被亞當碎骨(Adam Smasher)虐到PTSD發作的老司機們,你們好。我是你們的小編。

現在是 2026 年,距離《電馭叛客 2077》那個災難性的首發已經過了六年,距離讓我們哭到斷腸的《邊緣行者》(Edgerunners)動畫也過了四年。說實話,我本來以為 CD Projekt Red(下稱 CDPR)已經把這塊 IP 榨得差不多了,正全心全意投入在那個代號「Orion」的續作,或是忙著搞他們那堆《巫師》的新計畫。

結果呢?今天的業界消息簡直像是一記「沙德威斯坦」加速後的重拳,直接砸在我的螢幕上:傳聞 CDPR 找上了開發《桑塔》(Shantae)系列和《熱血硬派國夫君外傳 熱血女子》的知名工作室 WayForward,準備把《邊緣行者》改成一款 2.5D 的橫向捲軸動作格鬥遊戲(Brawler)。

先別急著噴「怎麼又是冷飯熱炒」,身為一個看透廠商套路、踩過無數地雷的小編,我得說,這則消息裡藏著的資訊量,比大衛(David Martinez)身上的義體還要沉重。

首先,我們得來聊聊 WayForward 這間公司。如果你是那種只玩 3A 大作、非 4K 解析度不玩、沒光追就覺得人生沒意義的玩家,你可能對他們不太熟。但如果你跟我一樣,是對「打擊感」和「像素美術」有種近乎偏執追求的老屁股,那你看到 WayForward 的名字,心跳絕對會漏一拍。

這間工作室最擅長的就是那種充滿動感、色彩斑斕,且手感紮實到不行的 2D 或 2.5D 遊戲。看看他們之前的《熱血女子》(River City Girls),那種把街頭鬥毆結合現代動畫風格的處理方式,簡直就是為了《邊緣行者》量身打造的模板。

想像一下:你操作著大衛,在聖多明哥的街頭用拳頭狂毆荒坂的雜魚,畫面一閃,背景響起〈I Really Want to Stay at Your House〉的重低音混音版,然後你按下觸發鍵,畫面進入動畫式的大絕招演出——這畫面太美,我不敢看,但我真的很想玩。

CDPR 這次學聰明了。他們知道自己擅長寫劇本、做開放世界,但對於這種節奏極快的純動作遊戲,他們內部的引擎可能還在適應「紅引擎」(REDengine)過渡到虛幻引擎(Unreal Engine 5)的陣痛期。把這個專案外包給 WayForward,不僅能確保遊戲性的下限,更重要的是,這能完美契合《邊緣行者》那種由 TRIGGER(板機社)帶來的誇張、高飽和度的視覺風格。

我知道,一定有玩家會酸:「都 2026 年了,我連 VR 觸感手套都買了,你給我玩 2.5D 橫向捲軸?」

但小編我得幫這決定說句話。大家還記得《電馭叛客 2077》剛出時,大家對動作性的抱怨嗎?雖然經過 2.0 版的大改後,戰鬥變得很爽,但那本質上還是第一人稱射擊(FPS)。而《邊緣行者》動畫之所以迷人,是因為那些快到看不清的殘影、鮮血四濺的肢體衝突,以及那種極具張力的運鏡。

如果你想在 3D 開放世界裡完全還原大衛那種「沙德威斯坦」的視覺衝擊,老實說,目前的硬體可能還會跑得氣喘吁吁,甚至會讓玩家玩到頭暈。但如果是 2.5D 呢?開發團隊可以更自由地控制分鏡,讓動作看起來更像動畫,讓每一拳、每一刀都充滿「板機社」的味道。

這不是縮水,這叫「風格化」。與其做一個畫面普通、動作僵硬的 3D 外傳,我寧願要一個美術爆表、打擊感爽到升天的 2.5D 精品。

講點現實的。為什麼 CDPR 現在才要動《邊緣行者》的歪腦筋?

2026 年的現在,CDPR 已經不是那個會隨便被玩家噴到倒閉的小公司了。他們經歷了漫長的贖罪之路,現在手頭上有一堆大計畫。但大作的開發週期動輒五、六年,中間的空窗期怎麼辦?玩家的記憶力是很短暫的,如果你不持續餵食,大家很快就會忘記夜城。

這款《邊緣行者 2.5D Brawler》(暫稱)顯然是 CDPR 用來「固粉」的手段。它開發成本相對低、週期短,而且有著極強的粉絲基礎。只要遊戲裡能讓你操作露西(Lucy)用單分子線切人,或者讓蕾貝卡(Rebecca)拿著大槍狂轟濫炸,這群被動畫傷透心的玩家(包括我)絕對會乖乖掏出錢包,邊哭邊說「真香」。

這是一個很聰明的轉型訊號。這代表 CDPR 意識到,《電馭叛客》不應該只是一個單一的遊戲系列,它正在轉向像《星際大戰》或《戰鎚》那樣的 IP 宇宙。未來我們可能會看到更多不同類型的衍生作:戰略遊戲、卡牌、甚至可能是類魂(Soulslike)風格的荒坂塔逃脫遊戲。

雖然我上面吹了一波,但作為一個專業的資深記者,我還是得潑盆冷水。

這款遊戲最危險的地方在於「內容深度」。橫向捲軸格鬥遊戲最怕的就是三小時通關後,除了無盡的刷寶外就沒事可做。如果這只是換了皮的《熱血女子》,那它充其量只是個合格的周邊。

玩家想要的是什麼?我們想要的是更多關於大衛、露西、甚至曼恩一夥人的未公開故事。我們想要看到那些在動畫裡一閃而過、卻沒機會深挖的夜城角落。如果 WayForward 只是照著動畫劇情演一遍,那我去看 YouTube 剪輯不就好了?

再者,CDPR 的外包品質一直以來都有點不穩定(看看當初那個《巫師 3》次世代版的波折)。WayForward 雖然是老手,但他們能不能駕馭《電馭叛客》那種絕望、頹廢且充滿哲學辯證的底蘊?還是會把它做成一款單純的「爽快打架遊戲」?這是我目前最大的疑慮。

說到底,這則新聞對我們玩家來說,終究是件好事。它代表了 CDPR 並沒有打算放任《邊緣行者》成為一次性的奇蹟。

2026 年的遊戲市場已經飽和到爆炸,各種 AI 生成的垃圾遊戲充斥商店頁面。在這種時候,能看到一個有誠意的廠商(WayForward)接手一個有靈魂的 IP(Edgerunners),嘗試用不同的維度去呈現那個令人心碎的故事,我個人是抱持著「審慎樂觀」的態度。

我不在乎這款遊戲是不是 3A 大作,我只在乎當我按下啟動鍵,再次聽到那段熟悉的電子樂時,它能不能帶我回到那個充滿霓虹燈、義體味,以及那種「活在當下,死在明天」的狂放夜城。

各位老司機,你們怎麼看?你們覺得《邊緣行者》做成橫向捲軸格鬥是天才的決定,還是只是 CDPR 在續作出來前隨便拿來墊檔的盤子遊戲?如果能選,你們最想在遊戲裡操作哪位角色?是想用露西的駭客技術玩弄敵人,還是想用蕾貝卡那對不成比例的大手大開殺戒?

留言告訴我你的看法,別忘了,在夜城,千萬別隨便相信任何人,除了我這個每天幫你們盯著新聞的小編。 🦾🌆

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(本報導內容基於目前業界流傳之開發情報進行深度分析,具體遊戲資訊仍以官方正式公布為準。)

#電馭叛客:邊緣行者#WayForward#遊戲傳聞

💬 留言討論 (1)

黑貓77
2026/7/28 下午5:59:09 #1
窩草這連動既視感太強了吧!這讓我想到當初看動畫被虐爆的感覺。