說真的,2026 年的夏天熱得讓人發瘋,但遊戲圈卻冷清得有點詭異。在經歷完那一輪像是在趕集一樣的「非 E3」夏季發表會大戰後,索尼跟微軟大廠們照例撒完幣就跑,留下一群錢包空空、硬碟也空空,卻還在鬧遊戲荒的玩家。
就在這種大家快要進入「電子陽痿」狀態的空窗期,THQ Nordic 像個不請自來的怪咖鄰居,突然搬出一大籃東西說:「嘿,雖然我沒那些 3A 大作的預算,但我這有些你們這群老骨頭一定會喜歡的怪東西。」
這就是今年的 THQ Nordic Digital Showcase 2026。看完之後,小編我只有一個感想:在現在這個人人都在追求「極致真實」、預算動不動就破三億美金、然後不小心就倒閉的年代,THQ Nordic 簡直是遊戲界的一股「泥石流」——這絕非貶義,而是他們真的太懂得怎麼在細分市場(Niche Market)的臭水溝裡淘金了。
我們先來聊聊這次發表會的基調。如果你期待的是那種「震撼靈魂、重塑人生」的史詩感,那你可能走錯棚了。THQ Nordic 這次展出的名單,簡直就是一張「那些年,我們一起追的邪典遊戲」清單。
他們不跟《俠盜獵車手 6》比地圖大小,也不跟《最後生還者》比誰的表情建模更憂鬱。他們在做什麼?他們在做《歌德王朝(Gothic)》重製版,在做《泰坦任務 2(Titan Quest 2)》,在做《撞車嘉年華 2(Wreckfest 2)》。
你有沒有發現一件事?這些 IP 隨便一個拉出來,資歷可能都比現在螢幕前的某些讀者還要老。這就是 THQ Nordic 的戰略:他們專撿那些被大廠遺忘在角落、積滿灰塵,但卻有一群死忠鐵粉(像小編這種大叔)在夜深人靜時會默默流淚懷念的 IP。
老實說,這種做法很聰明,但也很有種。在 2026 年,玩家的嘴巴比以前更刁了,如果只是拿個過時的玩法來賣情懷,絕對會被噴到連媽都不認得。但從這次展示的實機畫面來看,THQ 顯然沒打算只是刷一層新漆。
我們拿《歌德王朝 重製版》來說吧。這款遊戲在歐美 RPG 圈的地位,大概就像是台灣玩家心中的《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》一樣神聖不可侵犯。那種硬派到不近人情、沒人帶路、NPC 可能隨時把你砍死的設計,在現代這種「保母式」遊戲設計盛行的時代,簡直是異類中的異類。
小編在看預告片時,一邊感嘆現在的虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)真的能把那個陰暗潮濕的礦坑監獄做得跟真的一樣,一邊也在擔心:THQ 真的敢保留那種「惡意滿滿」的操作感嗎?如果為了迎合現代玩家把難度調低、把導航做得滿螢幕都是,那它就不再是《歌德王朝》了。
還有那個《泰坦任務 2》。說真的,自從《暗黑破壞神 4》在過去幾年起起伏伏,玩家對刷寶遊戲(ARPG)的情感變得很複雜。我們想要刷,但我們不想被當成韭菜割。THQ 在這個時間點推出《泰坦任務 2》,顯然是看準了那些對「賽季制」感到疲勞、只想好好在希臘神話裡砍怪刷裝的單機愛好者。
這次展示的戰鬥節奏看起來比一代快了不少,畫面呈現出一種很有趣的「古典油畫感」。小編個人是非常期待,但我也想吐槽一句:那個 UI 介面能不能再優化一下?2026 年了,不要再讓我有一種在用 Windows XP 開遊戲的錯覺好嗎?
在這次發表會中,THQ 提到有幾款遊戲已經在「搶先體驗(Early Access)」階段。這是我最想跟各位玩家聊聊的部分。
這幾年,遊戲廠商好像都學壞了。以前我們買遊戲是買「成品」,現在我們買遊戲是買「承諾」。THQ 旗下的工作室特別愛玩這一招。好處是,他們確實會聽玩家的意見去改(例如之前的《末日特攻隊》系列);壞處是,有些遊戲在搶先體驗裡待得比我讀大學的時間還長,等到正式版出來,熱度早就散了。
作為一個老油條編輯,我建議大家:除非你真的是該系列的死忠鐵粉,或者是想參與開發過程的抖 M,否則在 2026 年,看到「搶先體驗」四個字,先冷靜三秒鐘。THQ Nordic 的遊戲通常有一種「B 級片的魅力」,它們不完美,有時候甚至有點「Euro-jank」(歐洲遊戲特有的那種卡頓、僵硬但有趣的感覺),所以等它打折或者正式版評測出來再入手,絕對是明智之舉。
在 2026 年的遊戲產業版圖裡,THQ Nordic 所屬的 Embracer Group 雖然經歷過大風大浪、裁員、甚至一度快要崩潰,但他們留下來的這套「AA 遊戲(中型預算遊戲)」模式,反而成了目前市場上最穩定的一塊。
為什麼?因為 3A 大作現在太像「樂透」了。幾億美金砸下去,只要首週銷量沒達標,工作室就直接關門。但 THQ 玩的是「散彈槍法」。他們同時開發幾十款規模適中的遊戲,只要其中有幾款像《海綿寶寶》重製版或《撞車嘉年華》那樣小爆紅,就能養活整個集團。
對玩家來說,這其實是件好事。我們不需要每天都吃滿漢全席,有時候來碗味道夠重的滷肉飯(比如這次發表會那個神祕的 Tarsier Studios 新作,那種怪誕的視覺風格真的很有《小小夢魘》的神韻)反而更過癮。
小編在看這次 Showcase 的時候,一直有種感覺:THQ Nordic 根本不在乎什麼「遊戲大獎(GOTY)」,他們只在乎你玩得爽不爽。那種「我就是要做這個小眾題材,不爽不要玩」的傲嬌感,在現在這個滿是政治正確、滿是數據分析的商務環境中,反而顯得特別真實。
說了這麼多,小編最後還是要潑一點冷水。THQ Nordic 的預告片向來都剪得很「燃」,但實際拿到手後的優化問題,一直都是他們的硬傷。在 2026 年這個硬體效能過剩、軟體優化卻跟坨屎一樣的年代,我真心希望他們能把那幾款重點大作(沒錯,我就是在說《撞車嘉年華 2》的物理運算)優化到流暢運行的程度。
如果《撞車嘉年華 2》在我的 RTX 5080 上還會掉幀,我真的會去瑞典辦公室樓下靜坐。
總結來說,這次的 2026 夏季發表會,THQ Nordic 成功地在 3A 大作的空窗期,用一堆充滿情懷與個性的 AA 新作填補了玩家的胃口。他們不打算改變世界,他們只想服務好那群「知道自己要什麼」的老玩家。
如果你厭倦了那些大廠每隔兩年就換個皮出來騙錢的「年貨大作」,或許在 THQ 這一堆奇形怪狀的清單裡,你能找回當年第一次握起手柄、單純因為遊戲好玩而心跳加速的那種感動。
最後,我想問問大家,在這次發表會公開的名單裡,哪一款最讓你覺得「這錢我掏了」?是等了快二十年的《泰坦任務 2》,還是那個看起來會讓噩夢連連的 Tarsier 新作?
或者你跟小編一樣,還在等那個傳說中一直沒影子的《暗黑血統(Darksiders)》第四名騎士的獨立大作?歡迎在下方留言區跟我開槓,我們下篇報導見!🎮🔥