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《天國降臨2》入圍 Gayming Awards!製作人嗆:沒變「覺醒」才成功?

玩報編輯部
2026年4月18日 上午09:00 👁 14 次瀏覽
《天國降臨2》入圍 Gayming Awards!製作人嗆:沒變「覺醒」才成功?

這世界有時候荒謬到讓你懷疑,是不是昨晚那罐過期的能量飲料讓你產生了幻覺。

各位玩報的讀者,小編我今天早上起床刷 X(就是以前那個推特,雖然到了 2026 年大家還是習慣叫它推特),差點沒把嘴裡的冰美式噴在螢幕上。你們還記得那位以「硬核寫實」聞名、脾氣跟捷克鍛造鋼鐵一樣硬的《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)製作人 Daniel Vávra 嗎?對,就是那個當年因為遊戲裡沒出現黑人,跟歐美媒體戰到昏天暗地的那個男人。

結果呢?這位老兄最近發了一篇文,開頭第一句就是大大的「TRIGGER WARNING」(觸發警告)。我想說,喔豁,Vávra 大大又要開噴哪家媒體了嗎?結果往下一看,他居然在慶祝《天國降臨:救贖 2》入圍了 2026 年「Gayming Awards」的兩項大獎。

你沒看錯,我也沒寫錯。那款讓你在中世紀泥巴地裡掙扎、連洗個澡都要錢、真實到讓人想哭的波希米亞模擬器,竟然入圍了專門表彰 LGBTQ+ 遊戲文化的獎項。而且 Vávra 還一臉驕傲地說:「我們做得超棒,因為我們沒有變得『覺醒』(Woke),所以我們做對了。」

這話說得,簡直是把一桶汽油直接往已經燒了三年的「遊戲政治正確大戰」火堆裡倒啊!

說實話,身為一個從一代就開始在拉提依(Rattay)被守衛搜身的小編,我對這條新聞的第一反應是:這真的不是 AI 惡搞嗎?

《天國降臨》系列一直以來給人的印象就是「鋼鐵直男的浪漫」。第一代主角亨利,除了吃飯睡覺練劍,最大的愛好就是跟磨坊妹子約會。當時 Vávra 的態度很明確:我是在還原 15 世紀的波希米亞,那時候的人怎麼活,我的遊戲就怎麼做。

但到了二代,戰馬工作室(Warhorse Studios)顯然在敘事深度上更進了一步。他們在遊戲中加入了一些同性情誼的描寫,而這些描寫顯然打動了 Gayming Awards 的評審。這件事本身其實很正面,證明了「硬核歷史劇」跟「多元性別」並不是水火不容的。

但 Vávra 畢竟是 Vávra,他慶祝的方式非常「有他的風格」。他在貼文中暗示,其他遊戲在處理 LGBTQ+ 角色時「做錯了」。雖然他沒點名是哪款遊戲(雖然我們心裡大概都有幾款 2024、2025 年慘遭滑鐵盧的「大作」名單),但那種語氣簡直像是隔著螢幕在說:「看吧,不用在那邊刻意貼標籤、搞說教,老子隨便寫寫都比你們那些政治正確顧問公司指導出來的東西還要受好評。」

這種「我沒在討好你們,但我贏了」的態度,真的是犀利到讓人想幫他點根菸。

小編我看過太多遊戲為了「多元」而「多元」。有些角色一登場,額頭上彷彿就寫著「我是來湊配額的」。他們沒有靈魂,沒有掙扎,唯一的存在意義就是提醒玩家:我們廠商很進步喔!

但在《天國降臨 2》裡,情況顯然不同。Vávra 敢大聲說他「做對了」,是因為在 15 世紀那個宗教高壓、社會階級森嚴的環境下,一段不被允許的感情,本身就充滿了戲劇張力。

這不是在那邊高喊「愛最大」的現代童話,而是在那個連吃肉都要看日子的黑暗時代,兩個靈魂如何在夾縫中尋找慰藉。這才是真正的敘事功力。當你把角色當成「人」來寫,而不是當成「政治工具」來擺放時,玩家——無論他的性傾向為何——都能感受到那種真實的重量。

Vávra 的邏輯很簡單:如果你想在 15 世紀演一場現代的同志遊行,那是「Woke」,那是毀掉沉浸感;但如果你寫的是在那樣的時代背景下,一段壓抑、隱晦卻深刻的情感,那是「藝術」,那是「歷史的另一面」。

這就是為什麼這項提名這麼有諷刺意味。那些整天把「包容性」掛在嘴邊、請了一堆顧問公司來改劇本的 3A 大廠,可能連 Gayming Awards 的邊都摸不到;而這個整天跟覺醒文化對幹的捷克憤青,卻拿到了入場券。這難道不是 2026 年遊戲圈最大的冷笑話嗎?

說真的,小編我也看累了。從 2020 年代初期開始,遊戲圈就陷入了一種非黑即白的二元對立。一邊是極端保守的玩家,看到有色人種或非主流性向角色就喊「毀我童年」;另一邊則是矯枉過正的開發商,把遊戲當成社會實驗室。

到了 2026 年的今天,我們經歷過幾款因為「教育玩家」而暴死的千萬級大作,也看過像《天國降臨 2》這樣堅持自我的作品突圍而出。這件事給產業最大的啟示應該是:玩家從來不討厭多元,玩家討厭的是「虛偽」。

我們想看的是像亨利那樣,會流汗、會流血、會因為選錯話被關進地牢的真實角色。如果這個角色剛好喜歡同性,只要他的動機合理、情感真摯,大家照樣會玩得入戲。Vávra 這次之所以能這麼囂張,就是因為他抓住了這個核心。他沒有為了避嫌而刪除這些內容,也沒有為了討好而放大這些內容。

他只是把這一切放進了那個泥濘不堪、充滿屎尿味的中世紀世界裡,讓它自然生長。

雖然 Vávra 的發言一如既往地招人嫌,甚至可能會讓一些人感到不適(那個 Trigger Warning 真的嘲諷滿點),但我不得不說,我挺佩服他的這份「雞歪」。

在現在這個大廠都要看投資人臉色、看社群媒體風向、看顧問報告才敢寫劇本的時代,戰馬工作室展現了一種近乎偏執的自由。他們證明了:你不需要跪在所謂的「主流價值」面前,你只需要對你的作品誠實。

我大膽預測,接下來幾年,我們會看到更多開發商嘗試擺脫那些昂貴且無用的「多元指導」。《天國降臨 2》的成功(無論是在商業上還是這次的獎項提名上)都在釋放一個訊號:回歸創作本身吧!別再想著怎麼修正玩家的思想了,先想著怎麼講好一個故事。

如果連 Vávra 這種被貼上「反覺醒」標籤的製作人都能拿到 Gayming Awards 的提名,那說明這世界上還是有明眼人的。評審們看出了作品的誠意,而 Vávra 則是用這份提名反過來賞了那些「為了正確而正確」的人一個耳光。

這場戲,真的比遊戲本身還要精彩。

最後,我想問問各位老司機:你在玩 RPG 的時候,會因為一個角色的性傾向或背景設定而影響你的帶入感嗎?還是你跟小編一樣,只要劇情夠硬、玩法夠爽,就算主角是一隻會講話的波希米亞鵝你也照玩不誤?

歡迎在評論區留言開戰,或者分享你在《天國降臨 2》裡遇到最讓你噴飯的寫實瞬間。我們下篇報導見!🍻⚔️

#天國降臨:救贖 2#Gayming Awards#Daniel Vávra

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