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天美版《魔物獵人:旅人》實機曝光!手遊進駐PS攤位是神作預兆?

玩報編輯部
2026年8月1日 上午08:03 👁 334 次瀏覽
天美版《魔物獵人:旅人》實機曝光!手遊進駐PS攤位是神作預兆?

2026 年了,各位手掌長滿厚繭、聽到「登龍劍」音效身體就會自動抖一下的獵人老司機們,你們的手指關節還好嗎?

最近遊戲圈最熱門的話題,絕對是在 ChinaJoy 26 上高調亮相、由 CAPCOM 授權、騰訊旗下天美工作室群開發的《魔物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)。一看到這行字,小編相信很多人的創傷後壓力症候群(PTSD)瞬間就發作了。沒錯,就是那個做《王者榮耀》的天美。這組合聽起來是不是有點既期待又怕受傷害?就像你媽說要幫你介紹對象,結果對方是個全身刺青但會扶老太太過馬路的狂野台客一樣,心情複雜得很。

不過,這次在展覽現場最奇妙的景象是,這款明明是手機遊戲的《魔物獵人:旅人》,居然是擺在 PlayStation 的攤位上開放試玩。

等一下,手遊放在 PS 攤位?這操作可就耐人尋味了。小編在這邊大膽推測,這絕對不只是「順便借個地方擺擺」這麼簡單。這暗示了兩件事:第一,這款遊戲大概率會有跨 PC 與主機平台的計畫,或者至少在手把支援度上做到了極致;第二,Sony 爸爸也想在這個超級 IP 的行動端市場裡分一杯羹。畢竟這年頭,「跨平台同步」與「天下一家親」才是最穩妥的賺錢公式。

這次現場放出來的試玩版,直接端出了我們最熟悉的兩位老朋友——「綠色轟炸機」雌火龍和「沙漠推土機」角龍。敢直接拿這兩隻經典的硬骨頭出來給現場玩家練拳頭,天美這次看起來是挺有自信的,沒有打算用藍速龍王這種雜魚來糊弄大家。

既然實機畫面都曝光了,身為玩過無數雷作與神作的資深小編,自然要幫大家拿放大鏡好好檢視一下。

老獵人都知道,魔物獵人系列最迷人、也最難以複製的靈魂,就在於那種「揮刀有重量、揮空要挨揍」的硬派動作硬直。如果改成手遊,變成那種按一個鍵就自動華麗連招、滿螢幕閃瞎眼特效的割草遊戲,那這遊戲基本上就已經涼了一半。

從這次曝光的實機畫面來看,天美顯然有被卡普空拿著皮鞭在後面嚴格監工。動作模組基本上高度還原了《魔物獵人:世界》的骨架。大劍那種沉重無比的蓄力斬、太刀帥到沒朋友的見切和登龍劍,在畫面上看起來都相當有模有樣,至少不是那種輕飄飄的塑膠玩具感。

但是!小編必須說,魔鬼往往藏在細節裡。

手遊為了照顧手機螢幕的虛擬按鍵,操作邏輯勢必得做大幅度的簡化。影片中可以看到,獵人的翻滾迴避無敵時間似乎變寬鬆了,而且魔物的動作前搖(出招預備動作)好像也稍微放慢了一些。這完全可以理解,畢竟在光滑的玻璃螢幕上戳按鈕,跟用實體手把那種扎實的反饋是兩碼子事。如果你用玩《魔物獵人:荒野》那種極限微操的標準去要求這款手遊,你可能會覺得它的物理碰撞和判定有點「飄」。

不過,能看到角龍在手機螢幕上精細地鑽地、衝撞,而且斷尾、破頭的「部位破壞」系統被完整保留下來,至少在「皮相」上,這款遊戲已經拿到了 80 分。

那我們來聊聊最敏感、也最讓人揪心的問題:商業模式。

卡普空這幾年真的是把「IP 授權財」這門生意玩得爐火純青。前有 Niantic 開發、讓大家在馬路上當低頭族的《魔物獵人 Now》,現在又把正統動作 RPG 的重擔交給了騰訊天美。卡普空心裡想的很簡單:主機和 PC 市場我用《荒野》和接下來的續作繼續稱霸,賺足硬派玩家的口碑與信仰;至於那群「想玩魔物但沒時間坐在電視機前」的龐大行動端用戶,就交給騰訊這個吸金怪獸去開發。

這也是玩家最害怕的地方。一提到天美,大家腦海裡浮現的是什麼?

「首儲 30 元送大劍?」

「VIP 10 解鎖隨從貓自動採集與剝取?」

「限時卡池:0.1% 機率獲得天鱗?」

雖然目前官方還沒公佈具體的營運和課金模式,但小編要在這裡先打個預防針——這畢竟是一款免費下載的手遊。天下沒有白吃的午餐,天美做遊戲不是來做慈善的。如果武器裝備不能靠純手工「肝」出來,而是要靠課金抽「帶有屬性加成的武器外觀」,或者是「防具強化保護券」,那這款遊戲在硬派獵人圈子裡基本上就直接被判死刑了。

不過,小編個人抱持著比較樂觀的預測:天美應該不敢做得太難看。畢竟卡普空對自己當家招牌的羽毛還是很愛惜的。比較可能的做法是「角色/隨從抽卡」或者是「外觀通行證(Battle Pass)」,只要不嚴重破壞數值平衡,大家應該還能睜一隻眼閉一隻眼。

老實說,2026 年的今天,玩家的胃口早就被各式各樣的大作養大了。我們看過太多打著經典 IP 旗號,進去玩了五分鐘就讓人尷尬到想立刻解除安裝的「情懷垃圾」。

《魔物獵人:旅人》目前展現出來的實機水準,確實有做出大廠該有的規格。它不是那種粗製濫造的貼皮遊戲,畫面精細度、地圖的無縫感,在當今手遊界都算得上是頂尖梯隊。但它最大的挑戰,在於「核心玩家的鄙視鏈」和「大眾玩家的上手門檻」。

如果遊戲太硬核,手機玩家玩三分鐘被角龍撞死兩次,可能就直接怒刪遊戲了;如果改得太簡單,老獵人又會嗤之以鼻,覺得這根本是侮辱智商的「魔物無雙」。天美要在這兩者之間找到那個完美的平衡點,難度不亞於用太刀無傷單挑黑龍。

小編大膽預測,這款遊戲在剛上市時絕對會爆紅,畢竟「魔物獵人」這四個字就是流量密碼。但它能不能活得長久,就看天美的營運團隊能不能克制住想割韭菜的手,以及後續更新有沒有辦法維持主機版那種「農得心甘情願、痛並快樂著」的狩獵樂趣了。

好啦,話說了這麼多,實機畫面大家也看了。身為獵人的你,這次會乖乖掏出手機下載,還是繼續抱著你的主機手把冷眼旁觀?你覺得天美這次能打破「手遊必毀神作」的魔咒,還是這又是一次「用腳做平衡、用手數鈔票」的慘劇?

快在下面留言告訴小編你的真心話,我們留言區見!🦖⚔️

#魔物獵人:旅人#跨平台遊戲#ChinaJoy

💬 留言討論 (1)

萌新哈娜
2026/8/1 上午7:59:48 #1
這款看起來好酷!放在PS攤位是不是代表可以用手把玩呢?新手推這款入門嗎?