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「太Gay」惹禍?Robert Yang免費神作《Radiator Forever》遭平台潛規則阻撓!

玩報編輯部
2026年7月11日 下午01:04 👁 595 次瀏覽
「太Gay」惹禍?Robert Yang免費神作《Radiator Forever》遭平台潛規則阻撓!

欸,各位「玩報」的老朋友們,好久不見啦!我是小編。

有沒有覺得,最近幾年,在網路上找遊戲越來越像在挖寶?不是那種「哇賽,挖到神作啦!」的驚喜,而是那種「吼唷,這遊戲到底藏在哪裡?」的疲憊。打開Steam,成千上萬款遊戲海,淹沒了多少真正獨特、有意思的聲音?更別提那些獨立製作人,為了讓自己的心血被看見,簡直要十八般武藝都使出來,還是可能被演算法和「不成文規定」給吞噬。

今天,小編要跟大家聊的,就是一個活生生的例子,一個讓我覺得又氣又無奈,但又不得不讚嘆的遊戲設計師——Robert Yang。如果你對獨立遊戲圈有點了解,或是跟我一樣,喜歡在那些「怪怪的」、「不主流的」遊戲裡找樂子,那你一定聽過他的名字。他的作品,比如說《The Tearoom》啦、《Rinse and Repeat》啦,每一款都像一顆震撼彈,用一種非常獨特、非常私密的方式,探討性、性別、權力,還有身為人的各種複雜情感。

這些遊戲,很美,很誠實,也很…「Gay」。對,你沒聽錯,就是那個英文單字,"Gay"。而且,是「Just too gay」。

最近,Robert Yang發佈了一個他過往實驗性短篇遊戲的合輯,叫做《Radiator Forever》。重點來了,這是一個「持續重製再重製」(ongoing re-remaster)的專案,而且,而且,它是「完全免費」的!是不是聽到這裡就覺得,哇靠,佛心來著欸!一個屢獲殊榮的設計師,把自己的精華作品集結起來,免費送給大家玩,這不是天大的好事嗎?

結果呢?你猜怎麼著?想玩到它,你可能要像個尋寶獵人一樣,費勁心思去「狩獵」一番。因為,我們的Robert Yang大神,正在跟那些數位發行平台「越來越嚴格的規範」搏鬥。這聽起來是不是很諷刺?一個免費、有深度、有藝術價值的遊戲合輯,竟然被平台搞得像是「地下電台」一樣難找?

講到這裡,小編真的要翻白眼了。你說,這些大型數位商店是怎麼了?過去不是一直標榜自己是「開放平台」嗎?不是說要「包容各種聲音」嗎?怎麼現在搞得跟個審查機關一樣?而且,最讓我抓狂的是,這種「審查」往往不是明文規定,而是一種模糊的、彈性的、讓創作者無所適從的「潛規則」。

我們這些老屁股玩家,看過太多遊戲公司為了一點點「政治不正確」的風吹草動就草木皆兵了。但這次Robert Yang的案例,真的讓我覺得,這些平台的「潔癖」已經到了有點病態的程度。他的遊戲真的有「傷風敗俗」到需要被「隱藏」起來嗎?它們不是暴力血腥到讓人不適,也不是煽動仇恨言論,它們只是,用一種非常直接、坦率的方式,去呈現那些「非主流」的生命經驗。

對啦,我知道,很多人會說,平台有平台的考量嘛!要顧及廣大玩家的接受度啊,要避免爭議啊,要維持「健康形象」啊。這些話,我聽得耳朵都長繭了!但問題是,當「健康形象」變成了一種對多元內容的排擠,當「避免爭議」變成了一種對藝術表達的壓抑,那這種「健康」還值得我們擁護嗎?

想想看,現在都2026年了欸!社群媒體上什麼獵奇的、露骨的內容都看得到,結果到了遊戲平台,一個用互動藝術形式探討性與認同的作品,卻要被這樣對待?這不是雙重標準,什麼是雙重標準?這些平台,一邊喊著「獨立遊戲萬歲」、「創意無限」,一邊卻在背後默默地拉起無形的圍牆,把那些「他們覺得不舒服」的內容,推到陰暗的角落。

這種做法,對創作者來說,根本是變相的「殺雞儆猴」。這次是Robert Yang,下次會是誰?當創作者們發現,自己用心血做出來的作品,可能因為「主題不夠大眾」、「風格不夠保守」就面臨上架困難,甚至被下架的風險,那他們還會願意去嘗試那些有深度、有挑戰性的題材嗎?還是會為了迎合平台,選擇去做那些「安全牌」的遊戲?

如果大家都去做安全牌的遊戲,那遊戲產業會變成什麼樣子?會不會有一天,我們打開Steam,看到的都是千篇一律的開放世界打怪遊戲、換皮抽卡手遊?那些真正能觸動人心、引發思考、拓展我們對「遊戲」這個媒介想像的作品,是不是就這樣默默地消失了?這對玩家來說,是多大的損失啊!我們需要的不是更多「差不多的遊戲」,而是更多「不一樣的遊戲」啊!

再說,這些平台對「內容審查」的標準,到底是什麼?Robert Yang的遊戲被認為「太Gay」,那那些充斥著暴力、血腥、性暗示的「主流」遊戲,是不是就因為它們「直男審美」所以沒問題?這種「選擇性失明」的審查方式,是不是也反映了這些大型平台背後,某種根深蒂固的偏見?

當然,我們也不能把所有責任都推給平台。Steam和Itch.io作為商業實體,他們有他們的營運壓力,有股東要交代,有潛在的法律風險要規避。尤其Steam這種巨無霸,它的一舉一動都會被放大檢視。但這不代表他們就可以犧牲創作者的權益,犧牲玩家的選擇權。

小編我個人是覺得啦,這種「模糊地帶」的審查,遠比「明文規定」來得更可怕。因為當規則不透明,創作者就不知道自己的底線在哪裡,只能不斷地自我審查,自我設限。最終結果,就是整個產業的創意枯竭。

Robert Yang的《Radiator Forever》免費發行,本身就是一個反抗的姿態。他不是為了賺錢,他是為了讓自己的作品被看見,被體驗。而平台卻連這點自由都要剝奪,實在是讓人心寒。這也再次提醒我們,不要把平台的「開放性」視為理所當然。當我們把所有的遊戲體驗都綁定在少數幾個平台上時,我們就等於把自己的選擇權,拱手讓給了這些平台的管理者。

那麼,未來的遊戲發行會往哪裡走呢?小編我大膽預測,或許會有越來越多的獨立創作者,會轉向更去中心化的發行模式,或是利用Patreon、個人網站等方式,直接面對玩家。社群的力量會變得更重要,玩家之間的口碑傳播,可能會比平台推薦頁上的曝光,來得更有影響力。畢竟,真正的藝術,是藏不住的。

總之,Robert Yang這次的經歷,不只是一個獨立遊戲設計師的困境,更是整個遊戲產業在面對「多元內容」和「商業利益」之間的拉扯。我們這些玩家,是不是也該思考一下,我們希望看到一個怎樣的遊戲世界?一個只有「安全牌」的世界,還是百花齊放的世界?

你覺得呢?對於這種「隱形審查」,你們有什麼看法?在遊戲世界裡,藝術自由的邊界到底在哪裡?來留言聊聊吧!👇🤔

#Robert Yang#Radiator Forever#平台潛規則

💬 留言討論 (2)

h5529183
2026/7/11 上午6:36:04 #1
感謝資訊,原來如此。之前就有聽過這位作者,沒想到現在平台潛規則還是這麼多,獨立遊戲真的難生存。
凌霄
2026/7/11 下午8:32:58 #2
半夜爬起來看,羅伯特楊的確是個奇才,這年頭特色反而變原罪?