欸,先別急著翻白眼,我知道你想說什麼。
「又是開放世界?又是大地圖?我的肝已經在隱隱作痛了。」
在 2026 年的今天,身為一個玩過無數神作、同時也被各種「罐頭大作」荼毒到身心俱疲的資深玩家,小編我完全懂你的感受。現在只要打開一款新遊戲,看到大地圖上密密麻麻、像芝麻一樣灑滿螢幕的「問號」和「爬塔」圖示,我的血壓就會不自覺地往上飆。這種被玩家戲稱為「課堂作業」的設計,就是近年來席捲整個遊戲界的「開放世界疲勞症候群」。
好笑的是,連遊戲大廠自己都心知肚明。最近,《Final Fantasy 7》重製版第三部——暫譯為《Final Fantasy 7 Revelation》(FF7 啟示錄)的導演濱口直介,在接受外媒採訪時就非常坦白地承認:是的,他完全知道現在整個遊戲行業都籠罩在「開放世界疲勞」的陰影下。
但幽默的來了。濱口導演緊接著說了下一句:「不過,我們下一部作品的世界,會比《Rebirth》(重生)還要更大喔!」
等等,導演,你是不是對「疲勞」這兩個字有什麼奇妙的誤解?這就像是醫生一邊看著你的健檢報告說「你胃食道逆流很嚴重喔」,一邊又往你的碗裡塞了三塊超大號的炸雞排一樣,讓人哭笑不得。
到底 Square Enix 這次是在玩火,還是他們真的掌握了什麼「讓玩家跑圖跑得心甘情願」的神奇密碼?今天小編就來跟大家好好聊聊,這張看似宏偉卻也讓人捏一把冷汗的「終章大餅」。
要聊第三部會有多大,我們得先回頭看看 2024 年那部讓大家又愛又恨的《Final Fantasy 7 Rebirth》。
不可否認,《Rebirth》在畫面、音樂和戰鬥系統上都拿出了業界頂級的誠意。格拉斯蘭的遼闊、朱諾的宏偉、還有科斯達德爾索爾的陽光沙灘,確實美到讓人屏息。但,只要你試圖去「完美通關」這款遊戲,你的噩夢就開始了。
那個叫查德利的死小鬼,簡體直就是每個玩家的噩夢語音機。「克勞德,這裡有新的生命之泉喔!」、「克勞德,去幫我掃描那個古代物質!」
我的天,我明明是來拯救星球的英雄,怎麼最後變成了幫神羅前員工到處打工、做環境監測的無薪實習生?《Rebirth》的開放世界,說穿了依然沒有擺脫「罐頭」的骨架。它用極其精緻的皮囊,包裝了「掃描電波塔、打精英怪、撿垃圾、玩陸行鳥小遊戲」的公式化循環。當你清完第三個區域的問號時,那種新鮮感早就被繁重的「作業感」給消磨殆盡了。
所以,當濱口直介說第三部《Revelation》會「更大」的時候,老實說,小編心裡的第一反應不是興奮,而是「完了,我的肝可能要直接報廢了」。如果 SE 只是單純把地圖面積放大兩倍,然後塞進 50 個新的電波塔和 100 個陸行鳥計時賽,那這款遊戲大概會直接成為 2026 年最豪華的「助眠神器」。
不過,身為一個看透廠商套路的老司機,我們也不能一竿子打翻一船人。濱口直介之所以敢在承認「開放世界疲勞」的同時,還大聲宣告「世界會更大」,其實是因為他手裡握有一張原著黨都無法抗拒的王牌——飛空艇「Highwind(疾風號)」。
在原版《FF7》的後期,玩家取得飛空艇後,整個世界的移動方式會發生翻天覆地的變化。你不再需要苦哈哈地用兩條腿走路,或是騎著不同顏色的陸行鳥去爬山涉水;你可以直接駕駛飛空艇,在 3D 的世界地圖上任意翱翔,無縫降落到任何你想去的地方。
這在 1997 年是神蹟,但在 2026 年的現代 3D 技術下,這卻是一個近乎瘋狂的技術挑戰。
「無縫」這兩個字,寫起來很容易,做起來會要了開發人員的命。想像一下,你開著飛空艇在萬呎高空以高速前進,下方的地面景物、城鎮、怪物都必須即時讀取、渲染。如果玩家突然按下按鍵要降落,遊戲必須在幾秒鐘內把畫面的細緻度從「高空俯瞰」無縫切換到「細節滿分」的地面戰鬥場景。
如果 SE 真的能完美實現這一點,讓玩家開著 Highwind 在一個巨大且無縫的世界裡自由探索,那確實有可能徹底打破「開放世界疲勞」。因為「自由飛翔」帶來的爽快感和探索感,是過去那種只能靠雙腳或坐騎移動的開放世界無法比擬的。
但(沒錯,人生最怕的就是這個「但」),如果技術跟不上,SE 為了妥協而把飛空艇變成一種「快速傳送的過場動畫」,或是降落時需要讀取個十秒鐘,那這張大餅就會瞬間縮水,變成一場災難。
說到底,我們這些玩家真的討厭「大地圖」嗎?其實不是。
我們討厭的是「空洞」。我們討厭的是廠商為了湊遊戲時數,把原本 30 個小時就能講完的精彩故事,硬生生注水拖成 100 個小時的「跑腿模擬器」。
《Final Fantasy 7》重製版走到今天第三部,它承載的不僅僅是技術的展現,更是無數玩家橫跨近三十年的情懷與回憶。我們想看到的是克勞德如何面對自己破碎的記憶、蒂法與愛麗絲之間那份讓人揪心的羈絆,以及眾人與薩菲羅斯最終的宿命對決。
如果《Revelation》能把那些無意義的「問號」拿掉,把精力放在提升支線任務的劇情深度上——就像《巫師 3》那樣,每一個看似不起眼的委託,背後都藏著一個有血有肉的人性故事;如果它能讓飛空艇的探索充滿驚喜,比如你在空中飛著飛著,突然發現雲霧散去後露出一座原版沒有的神祕浮島,裡面藏著強大的召喚獸……
這,才叫真正解決了「開放世界疲勞」。這才配得上濱口直介口中那個「更大、更好」的世界。
小編個人的預測是,SE 這一次絕對會把「飛空艇」當作最大的宣傳賣點。但按照他們一貫的尿性,我們大概還是逃不過被各種小遊戲支配的命運。只求求濱口導演,到時候在飛空艇上,千萬不要再讓我跟查德利聯絡了。讓他留在神羅總部當個安靜的背景板,對我們大家都好。
這部號稱比《Rebirth》還要龐大的終章,究竟會是寫下 RPG 歷史新頁的神作,還是又一碗讓人吃到吐的豪華罐頭?我們只能一邊養肝,一邊拭目以待了。
那麼,各位玩家們,你們在玩《Rebirth》的時候,也有遇到「開放世界疲勞」嗎?對於第三部承諾的「更大世界」和即將登場的飛空艇,你是期待多一點,還是害怕受傷害多一點?歡迎在下方留言,跟小編一起吐(期)槽(待)吧!🎮✈️