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實體片將死?SEGA暖心發聲:我們依然重視實體!

玩報編輯部
2026年7月26日 上午07:32 👁 349 次瀏覽
實體片將死?SEGA暖心發聲:我們依然重視實體!

欸,各位玩家,先停下你按著手把的手,轉頭摸摸你書櫃上那一排排閃閃發亮的遊戲外盒。不管是鐵盒版、典藏版,還是一般的小藍盒,看著它們整整齊齊地排在那裡,是不是有一種難以言喻的療癒感?

但小編今天不得不帶大家面對一個有點殘酷、甚至讓人心慌的現實。現在已經是 2026 年了,距離索尼(Sony)之前放話要在 2028 年徹底終結實體光碟製造與銷售的「大限」,只剩下短短兩年。沒錯,那個我們曾經以為還很遙遠的「全數位化未來」,已經像一列失控的火車一樣,正朝著我們迎面衝過來。

就在大家都覺得實體片大概要被時代的眼淚淹沒時,日本遊戲大廠世雅(Sega)的社長內海州史突然跳了出來,像個孤勇者一樣,公開對著媒體表示:「我們依然重視實體媒介的文化。」

這句話一說出來,簡直就像在數位化的寒冬裡,給我們這些老派玩家遞了一杯熱可可。但感動之餘,我們也得冷靜下來撥開迷霧:這到底是世雅身為老牌御宅大廠的溫情堅持?還是只是在數位浪潮下的一場漂亮公關秀?而我們身為玩家,又該如何在這場實體與數位的終極戰爭中自處?

我們先來複習一下這場風暴的暴風眼。索尼之前宣布要在 2028 年前停產、停售所有實體光碟,這決定在當時簡直像在玩家社群裡丟了一顆核彈。雖然大家早就習慣了下載遊戲,但「我可以選擇不買實體片」跟「你剝奪我買實體片的權利」,這完全是兩碼子事!索尼這招,等於是直接把實體玩家逼上絕路,以後買主機,你連那個光碟機的吸入孔都看不到了。

就在這個節骨眼上,世雅社長內海州史的發言,無疑是給了索尼一記軟釘子。他明確表示,雖然數位發行現在是「至關重要」的——這點他倒是很誠實,畢竟在 PC(尤其是 Steam)上玩遊戲的人「穩定增長」,這是不爭的事實。但重點是後面那句:世雅依然看重「實體媒介的文化(culture of physical media)」。

這話聽在我們這種從 Mega Drive、Sega Saturn 時代一路走來的老玩家耳中,真的是眼眶一熱。世雅懂啊!他們知道實體片不只是一張壓製的塑膠盤,它承載的是玩家對這款遊戲的實體投射。你買了《人中之龍》,看著封面上的桐生一馬,摸著外盒的質感,那種「我確實擁有這款遊戲」的踏實感,是硬碟裡那幾十 GB 的冷冰冰數據永遠無法取代的。

這時候大家可能會問:小編,既然玩家這麼愛實體片,為什麼索尼等硬體大廠還要冒著被罵爆的風險,鐵了心要把光碟幹掉?

來,小編幫大家拆解一下商人的算盤。

第一,也是最重要的一點:消滅二手市場。

你買了一片實體遊戲,玩通關了、白金了,你可以拿到二手店賣掉,或者跟朋友交換。對玩家來說,這叫「回血」;但對遊戲發行商和平台商來說,這簡直是眼中釘、肉中刺。你轉手一次,他們就少賣一份全新品的利潤。如果全面數位化,對不起,你的帳號就是綁定這款遊戲,你不想玩了?那它就只能在你的數位庫裡吃灰,你休想轉手給任何人。平台商直接掌控了 100% 的定價權與銷售管道。

第二,省下驚人的物理成本。

做光碟要不要錢?外盒包裝要不要錢?物流運送到全世界的超商和電玩店要不要錢?賣不掉的庫存要不要報廢?這些通通都是成本。如果全部改成數位下載,這些成本瞬間歸零。平台商只要維護好伺服器,玩家自己付電費和網路費把遊戲載下來,這生意簡直暴利到做夢都會笑。

但代價是什麼?代價是我們玩家的「所有權」被閹割了。

小編在這裡要跟大家分享一個觀點:在數位的世界裡,你其實從未真正「擁有」過一款遊戲,你只是付錢租用了一個「使用許可」。

只要平台高興,或者授權合約到期,他們隨時可以把遊戲從商店下架,甚至從你的下載清單裡抹去。這不是危言聳聽,過去幾年我們看過太多數位版遊戲因為版權問題直接消失的慘劇了。實體片就不一樣了,只要你的主機還能運作,哪怕三十年後伺服器都關光了,你把光碟放進去,你依然能玩到那款當年的神作。這就是實體片的尊嚴,也是世雅社長所說的「文化」。

不過,世雅社長內海州史也沒有一味地活在過去。他很理智地指出,數位發行之所以如此關鍵,很大一部分得歸功於「PC 玩家人數的穩定增長」。

這確實是無法迴避的現實。現在的 PC 遊戲市場,除了極少數的典藏版會象徵性地附個序號卡或特製隨身碟之外,基本上已經是 100% 的數位天下。Steam 改變了全球玩家的消費習慣,特賣會時大家瘋狂刷卡,看著數位庫裡的遊戲數量往上飆,雖然大部分都沒安裝過,但大家還是買得很開心。

世雅這幾年在 PC 平台上嚐到了巨大的甜頭。從《女神異聞錄》系列在 PC 上大賣,到《人中之龍》在 Steam 上的熱銷,世雅非常清楚,數位化是他們能夠把遊戲賣到全球各個角落、觸及幾百萬新玩家的「超級傳送門」。

所以,世雅的立場其實處於一個非常微妙的兩難局面:他們一方面要張開雙臂擁抱 PC 和數位化帶來的滾滾財源,另一方面卻又不想放棄主機玩家那份對實體收藏的執念。

以小編的產業觀察來看,這其實是一種非常聰明的定位。當索尼帶頭要把實體片趕盡殺絕,把自己塑造成冷酷的「數位推土機」時,世雅跳出來扮演「守護傳統文化的燈塔」。這不只賺足了玩家的好感度,更是在對那些硬派玩家喊話:「別怕,就算全世界都拋棄了光碟,我們世雅依然會想辦法把實體溫暖送到你手上。」

既然現在是 2026 年,距離 2028 年只剩下兩年,我們不妨來大膽預測一下,未來的遊戲市場會變成什麼樣子。

小編認為,實體片不會真的徹底消失,但它將會「貴族化」與「去平民化」。

在索尼如果真的在 2028 年停止一般實體光碟的量產後,未來的普通版遊戲可能真的就只有數位版可以買。如果你想要摸到實體的東西,你就必須付出更高的代價,去購買定價高昂的「典藏版」或「特別紀念版」。實體遊戲將會從一種「日常消费品」,轉變為一種類似「黑膠唱片」的收藏品。

這對玩家來說,無疑是個令人沮喪的趨勢。以後我們可能再也享受不到去電玩街「淘二手片」的樂趣,也無法在發售當天,抱著熱騰騰的實體片一路小跑回家拆封膜、聞那股新說明書(雖然現在早就沒說明書了)的味道。

世雅社長這次的發言,雖然給了我們一絲希望,但老實說,面對索尼和微軟這兩大主機巨頭的平台政策,單憑世雅一家發行商的力量,很難逆轉整個硬體生態的改變。如果未來的 PlayStation 主機連光碟機都不給裝,世雅就算想出光碟,也沒地方讓玩家插啊!

所以,這不單單是世雅一家的事,它需要更多像卡普空、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯等日系大廠一起站出來,甚至需要我們玩家用口袋裡的鈔票去表態。如果我們一味地為了方便而全面倒向數位版,那無異於是在親手為實體光碟釘上棺材板的最後一顆釘子。

好了,聊了這麼多,小編要去把書櫃裡的實體遊戲再擦一遍了。在這個連感情都快要數位化的時代,至少這些實體遊戲,還實實在在地陪著我們。

你呢?你是那種堅持「沒拿到實體片就像沒買遊戲」的硬派收藏家,還是早就習慣「數位下載、隨點隨玩」的便利派?如果 2028 年真的買不到實體光碟了,你會因此減少買遊戲的慾望嗎?歡迎在下面留言跟小編分享你的看法,我們留言區見!💿🎮

#SEGA#Sony#實體遊戲

💬 留言討論 (1)

xLuckyyyyx
2026/7/25 下午11:23:04 #1
看到SEGA社長這樣說真的太讚了吧!!實體片拿在手上的厚實感,真的不是數位檔案能取代的,看著收藏牆整整齊齊就是療癒!有人也這樣想嗎?希望其他大廠也能挺住,別這麼快讓實體片消失啊!!