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「實體片」成稀有動物?《戰神:勞菲》承諾光碟版,是反動還是真愛!

玩報編輯部
2026年7月14日 上午11:30 👁 748 次瀏覽
「實體片」成稀有動物?《戰神:勞菲》承諾光碟版,是反動還是真愛!

嘿,各位肝爆、錢包爆的玩家們,最近是不是覺得實體遊戲片快要變成博物館展品了?當我們還在為那些漸行漸遠的塑膠盒子唏噓不已,那開發《戰神:勞菲》(God of War Laufey)的團隊,突然在推特上丟出一個震撼彈,說什麼「保證推出實體光碟」?哇靠,這什麼年代了?而且,還順手暗示了個「2027 年前」的上市時程。

你各位啊,現在是2026年欸!距離2027年,說長不長,說短也不短。但先別管那個聽起來有點虛無飄渺的上市年份,光是那句「保證推出實體光碟」,就足以讓小編我,這個在遊戲圈打滾數十年、看透無數廠商套路的老屁股,眼睛瞬間亮起來,然後又皺眉頭了。亮起來是因為,我的收藏櫃還有空位,我的懷舊情懷還有溫度。皺眉頭是因為,這年頭,哪有廠商會把「出實體片」當成新聞來報啊?這不就跟說「這遊戲保證能玩」一樣,是一種基本中的基本嗎?

但仔細想想,在如今這個數位浪潮幾乎要吞噬一切的時代,這句話的重要性,還真的不容小覷。你想想看,有多少遊戲大作,從《心靈殺手2》到一些獨立遊戲,直接就只出數位版了?廠商的理由很多,什麼環保啦、減少通路成本啦、方便更新啦,說穿了,不就是想把中間商的利潤全部吃下去,然後再把遊戲的「所有權」從你手上抽走嗎?當你買了數位版,你擁有的其實只是「使用權」,一旦平台關閉,你的遊戲庫可能就直接掰掰了。實體片再怎麼說,至少它就擺在那裡,只要你的主機還能運作,你就能繼續玩。這是一種最原始、最堅定的擁有感,對很多老玩家來說,這才是真正的「買遊戲」。

所以,《戰神:勞菲》的開發團隊這句話,表面上是在給玩家吃定心丸,實質上,小編我嗅到了一絲微妙的訊息。這會不會是遊戲業界,針對近年來數位化趨勢過猛的一種反動?或者,更直接一點,是開發商在測試市場水溫,看看玩家對於「實體擁有」的渴望,到底還有多強烈?畢竟,《戰神》這個系列,一直是PlayStation陣營的招牌,它的粉絲群龐大且忠誠,許多人都是從PS2、PS3時代一路玩上來的,他們對遊戲的收藏價值,肯定有著比一般玩家更高的要求。

而且,這次的新作名稱直接冠上「勞菲」(Laufey),這個在北歐神話中是洛基的母親,同時也是我們熟悉的主角克雷多斯之妻、阿特柔斯之母的名字。光是這個副標題,就足以讓粉絲腦洞大開了。這會是一部前傳?講述勞菲的故事?還是透過阿特柔斯,更深入探索母親的血脈與神力?如果是這樣,那這部作品的敘事深度和歷史厚重感,肯定非同小可。這樣一部承載著厚重故事、牽動著無數玩家情感的作品,如果只出數位版,那是不是也太對不起它的份量了?想像一下,當你把《戰神:勞菲》的實體光碟放進PS5,看著那個精美的封面,聞著新片特有的塑膠味,那種儀式感,絕對是數位下載無法比擬的。這可能也是開發團隊,在考量到系列作的地位與玩家情感後,做出的「佛心」決定吧。

不過,話說回來,那個「2027 年前」的上市時程,也值得我們好好聊聊。現在2026年了,2027年,聽起來很近,但對遊戲開發來說,一年多的時間,其實也算不上什麼天大的新聞。我們都知道,如今的3A大作開發週期動輒五年、六年,甚至更久。從《戰神:諸神黃昏》上市到現在,也才幾年光景,開發團隊能這麼快就端出下一部作品的線索,一方面讓人興奮,另一方面也讓人產生些許疑慮。

會不會是規模較小的外傳?還是說,開發團隊在《諸神黃昏》結束後,就已經緊鑼密鼓地投入《勞菲》的製作了?如果真的是一部完整的大作,那麼2027年,確實是個相對緊湊的時程。這讓我想到近年來許多遊戲為了趕上市,結果搞得BUG滿天飛、優化爛到爆,最後只能靠無數次的更新才勉強救回來的慘狀。我當然希望《戰神:勞菲》能維持系列一貫的超高水準,但過於樂觀的開發時程,總讓人有些不好的聯想。

當然,往好處想,這也可能意味著開發團隊的技術力已經爐火純青,能夠在相對有效率的時間內,打造出符合玩家期待的作品。又或許,他們早就已經有了一套成熟的工具和流程,能夠快速將概念轉化為實際的遊戲內容。不論如何,作為玩家,我們能做的,就是抱持著期待,但也要保持著一份理性的觀察。畢竟,被「畫大餅」然後「跳票」的經驗,我們還少嗎?

小編我個人認為,這次《戰神:勞菲》團隊釋出的訊息,更像是一種精心策劃的「公關操作」。在數位化趨勢不可逆的洪流中,特地強調「實體光碟」,這本身就是一個很有意思的逆向操作。它能瞬間抓住玩家的眼球,引發社群熱烈的討論,讓大家在猜測遊戲內容的同時,也重新思考「遊戲所有權」的價值。這不僅能為遊戲本身累積聲量,也能讓品牌在玩家心中,建立起一種「重視玩家需求」的正面形象。

但話說回來,如果這款遊戲真的能在2027年順利上市,而且品質還能維持《戰神》系列一貫的水準,那它絕對會是明年遊戲界的一顆重磅炸彈。而那片「保證推出」的實體光碟,或許會成為許多玩家收藏櫃裡最珍貴的寶物之一,象徵著在數位時代,實體遊戲所捍衛的最後一片淨土。

所以囉,各位玩家們,你們覺得呢?這句「保證推出實體光碟」是開發團隊的佛心,還是精明的行銷策略?而2027年,你們會乖乖地等著把實體片抱回家嗎?留言區見囉! 👇🎮

#戰神:勞菲#實體光碟#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

琪LISA
2026/7/14 上午9:18:48 #1
實體片才有收藏感呀!雖然現在很稀有,但光碟拿在手上的重量就是不一樣,期待2027年!
蒂雷尼亞
2026/7/14 下午1:52:07 #2
Characters:* 85 characters. Let's cut a bit more.

Draft 6:* 雖然我向來追求極簡的深度,但這次算例外。