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小島秀夫神邏輯!用AI拍Prada大片卻稱「AI非藝術」,這波操作是雙標還是玄學?

玩報編輯部
2026年6月9日 上午10:06 👁 318 次瀏覽
小島秀夫神邏輯!用AI拍Prada大片卻稱「AI非藝術」,這波操作是雙標還是玄學?

說到小島秀夫,各位腦子裡第一個浮現的是什麼?是那個在遊戲預告片裡塞滿各種玄學隱喻的「神監督」?還是那個每天在 X(原 Twitter)上發美食照、曬好萊塢大咖合照,看起來完全不打算準時交遊戲的超級網紅?

欸,先別急著吐槽,我知道大家等《死亡擱淺 2》等到快瘋了。但在這兩年,也就是 2026 年的這個當下,我們這位「島神」又幹了一件讓全世界玩家、藝術家甚至是 AI 工程師集體崩潰的事情。

事情是這樣的,就在上個月,小島秀夫跟他的好基友、執導過《霓虹惡魔》的名導演尼可拉斯·溫丁·黑芬(Nicolas Winding Refn),還有精品龍頭 Prada 搞了一個叫《Satellites II》的藝術短片。影片裡小島穿梭太空,墜落在一顆充滿敵意的星球,畫面美得像夢境,也玄得像他那幾百個沒解釋清楚的遊戲坑。

本來這只是一次稀鬆平常的「跨界撈錢」……喔不,是「跨界藝術創作」。但問題來了:這部短片是用了大量 AI 工具生成的。

這下子炸鍋了。網友們炸了,這幾年被 AI 搶走飯碗的繪師們炸了,連那些一直把小島奉為「人類創作最後堡壘」的死忠粉絲都覺得心裡毛毛的。結果呢?在風波鬧了幾週後,我們的小島大神最近在接受訪問時,竟然雲淡風輕地說了句:「也許 AI 可以創造藝術,但在我有生之年,我不認為我能看到那一天。」

看到這句話,小編我真的是差點把手裡的珍奶噴在螢幕上。

這是在演哪齣?是你先用了 AI 去幫 Prada 拍片,然後回過頭來說 AI 拍出來的東西不算藝術?這就像是某個美食家剛代言完微波食品,轉頭就在米其林餐廳說「微波爐煮出來的東西根本沒靈魂」一樣,這種「島式邏輯」真的只有他玩得出來。

但,我們今天不只是要來吐槽小島的雙標,身為在遊戲圈打滾這麼久的資深老鳥,小編想帶大家深入這團迷霧,看看這位神級製作人到底在玩什麼把戲。

首先,我們要理解 2026 年的這個背景。現在 AI 生成技術已經不是兩三年前那種會把手指畫成香腸的幼兒階段了。現在的 AI 只要你指令下得夠準,生成的影片幾乎可以以假亂真。遊戲產業也一樣,這兩年我們看過太多標榜「全 AI 生成內容」的獨立遊戲,甚至是某些大廠也偷偷在用 AI 寫支線任務腳本或畫貼圖。

玩家們早就對「AI 感」產生了強烈的生理厭惡。那種空洞、精緻卻缺乏邏輯的畫面,看多了真的會反胃。

在這種氣氛下,小島秀夫去接一個「AI 輔助」的藝術案子,本身就是一種政治不正確。但如果你仔細看《Satellites II》,你會發現那種詭異的運鏡、那種讓人不安的色彩,確實很有「島味」。這就帶出了一個很犀利的問題:如果一個天才用了平庸的工具,那產出的結果到底算是天才的作品,還是工具的產物?

小島在那段爭議言論中,其實藏了一個很深的觀點。他說 AI 或許能做出精美的圖案、流暢的影片,但「藝術」需要的是一種「人類的執念」。

各位,還記得他在《潛龍諜影》裡那些長到讓人想睡覺、卻又在結尾讓你哭到斷腸的長鏡頭嗎?或者在《死亡擱淺》裡,讓你孤獨地爬過一座又一座山頭,只為了送一箱披薩?那些反直覺、甚至可以說是「反遊戲性」的設計,才是小島秀夫之所以是小島秀夫的原因。

AI 永遠會給你「最優解」。它會根據大數據告訴你,玩家最喜歡什麼顏色、什麼節奏、什麼樣的爆點。但藝術通常是「非優解」。藝術是某個創作者腦袋抽筋,堅持要放一段沒人看得懂的獨白;藝術是某種不完美的缺陷,卻剛好擊中了你內心最柔軟的那一塊。

所以,小島秀夫的意思可能是:我用 AI 工具,那只是因為它快、它方便,它是我手裡的畫筆。但我賦予這支短片的「靈魂」——也就是那種「這到底在演三小」的困惑感——是 AI 給不出來的。

但說真的,身為玩家,小編我還是想站在大家的立場吐槽一句:監督啊,你這種說法真的很傲慢欸!

這就像是在說「因為我是天才,所以我用 AI 是在點石成金;你們一般人用 AI,那就是在製造電子垃圾」。這種精英主義的味道,在現今這個創作者人人自危的時代,聽起來確實很刺耳。尤其是當他參與的 Prada 專案確實引起了爭議,他卻又試圖把自己從「AI 創作者」的名單中撇清,這種公關手段雖然高明,卻也顯得有些狡黠。

我們來合理推測一下這對遊戲產業的影響。小島秀夫身為業界的領頭羊,他的每一句話都在定調。當他一方面擁抱新技術(不管是以前的 Fox Engine 還是現在的 Decima Engine 或是 AI),一方面又強調「人的價值」,其實是在為未來的 3A 大作找退路。

未來的遊戲,必然會充斥著 AI。路人 NPC 的對話、隨機生成的路邊草叢、甚至是某些不重要的過場動畫,交給 AI 去做可以省下數億美金的開發成本。但小島在提醒我們,如果一家公司只剩下 AI,那這家公司就玩完了。

他這是在對所有遊戲廠商喊話:你們可以學我用 AI 節省成本,但如果你們沒辦法像我一樣,在遊戲裡塞進那種「只有瘋子才會想出來」的設計,那你們的東西永遠只能叫「產品」,不能叫「作品」。

2026 年的今天,我們已經看透了太多廠商的套路。某家標榜開放世界的廠牌,這兩年出的遊戲地圖越來越大,內容卻越來越空洞,一看就知道是 AI 鋪路、AI 填內容。玩起來像是在吃沒有調味料的代餐餅乾,飽是會飽,但心裡空虛得要命。

相比之下,雖然小島秀夫有時候真的很愛說教,他的遊戲有時候也真的讓人玩得很累,但你不得不承認,那種「人的溫度」——不管是溫暖還是變態——確實存在。

回到那句爭議的話:「在我有生之年,我不認為我能看到 AI 創造藝術。」這句話其實充滿了小島式的挑釁。他是在向全世界的 AI 下戰帖,也是在向所有的同行叫陣。他賭的是,人類那種不可預測、毫無邏輯、充滿情感偏見的創造力,在短時間內還不會被演算法給算死。

但小編我也忍不住想,如果有一天,《死亡擱淺 3》的所有劇本都是由一個餵了小島秀夫全集資料的 AI 寫出來的,而我們這些玩家竟然還玩得津津有味、甚至感動落淚,那到時候,小島秀夫又要怎麼解釋他的「藝術論」呢?

或許到那時候,他會說:「那個 AI 之所以能創造藝術,是因為它模擬了我的靈魂。」——好啦,這真的很像他會說的話。

這整起事件反映出的,其實是我們這個時代的集體焦慮。我們害怕被取代,卻又忍不住想利用技術帶來的便利。小島秀夫只是把這種矛盾推到了極致。他既是那個站在科技尖端的弄潮兒,又是那個死守著「作者論」不放的老派藝術家。

他這是在玩火,但說實話,我們這些玩家不就是愛看他玩火嗎?

最後,我想問問各位老司機,你們覺得小島秀夫這次是在「捍衛藝術的最後防線」,還只是在為自己參與 AI 專案後的公關翻車找藉口?當你在玩遊戲時,如果你發現某段劇情讓你哭得稀哩嘩啦,後來才知道那竟然是 AI 寫出來的,你還會覺得那是「藝術」嗎?

歡迎在留言區跟我們分享你的看法。如果你覺得小島秀夫只是在裝逼,也請用力吐槽,反正他應該正忙著在 Prada 總部喝咖啡,沒空看我們的評論啦! ☕️🎮

#小島秀夫#生成式AI#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

p6628490
2026/6/9 上午1:04:11 #1
小島的玄學操作真的多到看不懂,每次都搞得很神秘,這波操作八成也是在為新作鋪梗吧,推一個!