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差臨門一腳!《最後生還者》連線版竟已完工 80%,為何 Sony 狠心拔插頭?

玩報編輯部
2026年4月3日 上午08:07 👁 651 次瀏覽
差臨門一腳!《最後生還者》連線版竟已完工 80%,為何 Sony 狠心拔插頭?

欸,各位讀者,你們有沒有過那種感覺?就是你滿心期待一間餐廳的主廚大餐,等了整整三年,結果服務生在最後一刻跑來跟你說:「抱歉,我們主廚覺得這道菜雖然快煮好了,但為了以後還能煮別的菜,我們決定直接把它倒進廚餘桶。」

重點是,那盤菜已經煮到 80% 了,連香氣都飄到門口了。

這不是什麼爛掉的都市傳說,這是我們最近從《最後生還者》(The Last of Us)連線版前開發主管口中聽到的血淚告白。沒錯,現在都 2026 年了,頑皮狗(Naughty Dog)那款胎死腹中的多人遊戲,依然是老玩家心中揮之不去的鬼故事。

今天小編就要來跟大家聊聊,這「消失的 80%」背後,到底是 Sony 的鍋,還是頑皮狗的傲慢?

根據這位前開發主管的說法,這款代號可能是「Factions」的續作,在被拔掉插頭之前,進度已經來到了驚人的 80%。

各位,身為一個在遊戲圈打滾這麼久的資深編輯,我必須跟你們解釋一下 80% 在遊戲開發裡代表什麼。這不是指「我們剛寫好劇本、畫好地圖」,這代表核心玩法已經定型、大部分的資產(Assets)已經建模完成、地圖跑得動、甚至連連線系統跟數據平衡都已經進入最後測試階段了。

這等於是你就差臨門一腳,可能連內部測試(Alpha Test)都跑過好幾輪了。

結果呢?一聲令下,全沒了。這就像是你考大學學測,考卷都寫到最後一大題的最後一小題了,監考老師突然走過來把你的卷子撕掉,說:「我覺得你這輩子不適合考試,你去種田吧。」

這對開發團隊來說,根本不是什麼「艱難的決定」,這簡直是職場霸凌級別的創傷。想像一下,那些熬夜爆肝、為了讓艾比或艾莉在連線模式裡動作更流暢的工程師跟美術,他們那幾千個小時的人生,就這樣直接被按了「Delete」。

我們把時間撥回幾年前。那時候 Sony 的高層(對,就是那個已經退休的吉姆·萊恩(Jim Ryan)時代)腦袋不知道被什麼打到,瘋狂迷戀「服務型遊戲」(Live Service Games)。他們覺得單機神作雖然名聲好,但賺錢太慢,不如弄一堆可以讓玩家持續掏錢、買造型、買賽季通行證的連線遊戲。

於是,連頑皮狗這種「單機敘事的神級殿堂」也被拉下水。

但問題來了,頑皮狗的基因裡就沒有「營運」這兩個字。他們擅長的是用極致的細節說一個讓你哭到斷腸的故事,而不是思考「下個月要出什麼顏色的角色外觀才能讓玩家再儲值 300 塊」。

後來的故事大家也知道了,據傳 Sony 請了《天命》(Destiny)的開發商 Bungie 來幫忙「檢閱」這款連線遊戲。Bungie 看完後,冷冷地丟了一句:「這東西雖然好玩,但沒辦法讓玩家玩幾年。」

就因為這一句話,Sony 縮了,頑皮狗也縮了。

頑皮狗當時發了一份非常官腔的聲明,說如果他們要長期經營這款連線遊戲,就得投入所有人力,這樣就沒辦法開發新的單機大作了。聽起來很合理對吧?為了保護「頑皮狗出品,必屬精品」的招牌,只好斷尾求生。

但小編我只想冷笑一聲:哈囉?你們都做了 80% 了耶!

如果這款遊戲當初只做了 10%、20%,你說「方向不對,我們及時止損」,玩家雖然失望,但還能理解。但 80% 的完成度,代表這款遊戲明明已經具有極高的可玩性。

身為玩家,我們要求的真的不多。你如果真的怕以後沒人力維護,那你大可以把它縮小規模,當成《最後生還者 第 II 部》的加強版贈品,或者是像一代那樣,做個簡單好玩的連線模式就好。我們不需要它變成下一個《要塞英雄》或《 Apex 英雄》,我們只是想跟朋友在那個殘酷的末日世界裡,一起體驗潛行、暗殺跟資源爭奪的快感。

但 Sony 跟頑皮狗的選擇是:寧可讓它爛在硬碟裡,也不願意讓玩家看到它。

這種「全拿或全無」(All or Nothing)的極端思維,正是現在 3A 遊戲產業最病態的地方。大家都在追求「年收十億美金」的怪物級營運遊戲,卻忘了遊戲最本質的樂趣。

結果呢?現在是 2026 年,我們看到了什麼?Sony 那些所謂的「服務型遊戲」大軍,這幾年倒掉的倒、延期的延。反而大家最期待的,還是像《最後生還者 第 III 部》這種紮紮實實的單機作品。那當初浪費在那 80% 進度上的幾億美金和數年光陰,不就成了遊戲史上最大的笑話?

身為資深編輯,我必須說句不怕得罪人的話:頑皮狗這幾年的路,走得真的很顛簸。

從《二部曲》的劇情爭議,到這款連線遊戲的慘遭腰斬,再到沒完沒了的「重製版、重製加強版、重製之重製版」。雖然技術力依然是業界天花板,但那個曾經帶領玩家開拓視野的「頑皮狗」,似乎變得越來越保守,也越來越被企業策略給綁架。

這次前主管跳出來爆料「 80% 完成度」,其實是在幫開發者叫屈,也是在提醒我們:在那些華麗的宣傳片背後,有多少天才的創意,因為高層的一張 Excel 報表不夠好看,就被送進了焚化爐。

如果那款遊戲真的出了,或許它不會成為下一個《決勝時刻》,但它絕對能填補這幾年連線生存遊戲的空白。想到我們原本可以玩到一款擁有《最後生還者》等級的美術、物理效果和打擊感的連線遊戲,現在卻只能在新聞素材裡看著「 80% 」這個數字流口水,真的會謝。

這件事給所有遊戲廠商一個最大的教訓:不要逼魚去爬樹。

你讓頑皮狗去做服務型遊戲,就像叫李安去拍短影音一樣荒謬。雖然才華在那裡,但那不是他的主戰場。而 Sony 作為平台方,這種「既要又要」的貪婪心態,最後損害的就是玩家的信任。

我大膽預測,在未來的幾年內,這款「 80% 完成版」的素材,一定會被拆分、包裝,然後出現在某個《最後生還者》的衍生作或重製版裡。因為商人是不會讓那 80% 的成本白費的,只是他們會換一種方式,再收你一次錢。

最後,我想問問大家:

如果今天 Sony 宣布,要把這款「 80% 完成度」的連線遊戲,以「不保證後續更新」的模式直接低價上架,你還會買單嗎?還是你覺得,既然不能做到完美,那就乾脆讓它永遠消失在歷史的塵埃裡比較好?

歡迎在留言區跟小編一起吐槽,我們下次見!🎮🔥

#最後生還者#頑皮狗#Sony

💬 留言討論 (2)

e203847
2026/4/2 下午10:47:57 #1
都八成了說砍就砍,真的蠻傻眼。
凌霄
2026/4/3 下午1:03:52 #2
這個點還有人?80%進度砍掉真的超傻眼,等多久了。