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差點變機戰傭兵?《死亡擱淺 2》設定集曝光,小島秀夫瘋狂點子大揭秘!

玩報編輯部
2026年3月7日 上午03:07 👁 737 次瀏覽
差點變機戰傭兵?《死亡擱淺 2》設定集曝光,小島秀夫瘋狂點子大揭秘!

欸,我說各位,都 2026 年了,你們還在為那台會走路的「外送模擬器」崩潰嗎?

老實說,身為一個在遊戲圈打滾十幾年、看過無數大餅縮水成小餅乾的資深小編,我本來以為自己對小島秀夫(Hideo Kojima)那套「連結、生命、大愛」的論點已經免疫了。但最近剛入手的《死亡擱淺 2:海灘之畔》(Death Stranding 2: On the Beach)官方設定集,真的差點讓我把早上的冰美式噴在螢幕上。

這本厚得跟磚頭一樣的設定集,揭露了小島當初在開發初期那些「差點成真」的瘋狂點子。看完之後我只有一個感想:小島秀夫,你這傢伙果然是個瘋子,但謝天謝地,你最後還是保有一點點身為人類的理智。

我們先來聊聊最誇張的。你敢想像嗎?原本《死亡擱淺 2》是有「機甲套裝」(Mech Suits)的。

沒錯,就是那種日本男人的浪漫,鋼鐵碰撞的巨型機器人。素材裡顯示,開發團隊在前期構思了不少重型武裝的設計。我看到這段時真的笑出聲,試想一下,山姆(Sam Porter Bridges)如果穿著一套像是從《機戰傭兵》棚跑過來的重型機甲,背上掛著五十個貨箱,在荒野上橫衝直撞,那這遊戲還叫「擱淺」嗎?那叫「輾壓」好嗎!

小編我合理推測,小島最後砍掉這個設定,絕對不是因為技術做不到,而是因為這會徹底毀掉他那種「孤獨、沈重、每一步都要如履薄冰」的遊戲核心。如果玩家能開著機甲在冥灘上跳舞,誰還跟你慢慢爬坡、算重心、怕鞋子壞掉啊?雖然機甲很帥,但如果是為了妥協商業口味而加入這種破壞平衡的東西,那《死亡擱淺》就真的只是一般的 3A 大作,而不是小島秀夫的「藝術品」了。

再來是那個「蜘蛛巢穴」。設定集裡描繪了一些極度令人不安的生物設計,充滿了多肢、黏稠且具有侵略性的環境構造。這部分我倒是覺得有點可惜,畢竟初代雖然壓抑,但場景有時候真的「乾淨」到有點無聊。如果二代能加入更多這種生物性的恐怖元素,那種在運送途中不小心闖入異形巢穴的窒息感,絕對能讓玩家的血壓再創新高。

但最讓我睡不著覺的,是那個所謂的「詛咒貓咪」(Cursed Cat)。

如果你們還記得初代的 BB(布里吉嬰),那個裝在罐子裡的小嬰兒已經夠讓沒玩過的人覺得詭異了。結果小島原本居然想搞一隻貓?而且還是「詛咒」版的?在設定集流出的草圖裡,這隻貓的樣子簡直是惡夢等級,完全不是那種會讓你「吸貓」的可愛生物。我猜這原本可能是要取代 BB 的某種感測器,或者是一個會在你耳邊碎碎唸、瘋狂對你精神污染的夥伴。想像一下,你半夜在寂靜的荒野走著,背後的貓突然發出非人類的慘叫……算了,小島,這部分我感謝你把它砍了。

大家可能忘了,小島秀夫這人有個怪癖,他非常喜歡觀察現實社會的變遷。素材裡提到一個很關鍵的事實:他在初代剛結束就動手寫了二代的劇本,但 2020 年那場該死的肺炎疫情爆發後,他把原本寫好的劇本全部撕了,重頭來過。

這就是我最佩服,也最想吐槽他的地方。

身為玩家,我們在 2020 年到 2022 年間,真的體驗到了什麼叫「被迫的物理隔絕」。那段時間,外送員成了我們與世界唯一的聯繫。這跟《死亡擱淺》初代的預言簡直吻合到讓人發毛。但小島在疫情中看到的是更深層的東西——他開始重新思考「連結」(Connection)這件事。

他在訪談中暗示過,當「連結」變成一種義務,或者當人們因為網路發達而被迫隨時隨地聯繫在一起時,那種連結反而會變成一種毒藥。所以他在二代裡,把重點從「建立連結」轉向了「連結之後的後果」。

身為一個看透廠商套路的資深編輯,我得說,這種開發過程中的「劇本大風吹」通常是災難的預兆。換作是其他工作室(我就不點名那些年年出年刊的歐美大廠了),這種推倒重來通常意味著延期、縮水、最後成品變成一團混亂。但因為他是小島秀夫,他有 Sony 提供的不限額度空白支票(我猜的,但應該離事實不遠),他才有底氣說:「欸,我覺得這故事現在不酷了,我要重寫。」

這種「任性」,正是現今遊戲產業最缺乏的東西。現在的 3A 遊戲為了降低風險,每個環節都要經過大數據分析、焦點小組測試,最後磨出來的東西就像超商的微波便當,好吃,但沒靈魂。而小島的遊戲,就像是那種老闆心情好才開門、菜單隨便他寫的私房料理,你可能會吃到想吐,但你絕對不會忘記那個味道。

講實話,現在 2026 年,開放世界遊戲已經多到讓人反胃了。我們有地圖大到可以開飛機繞三小時的、有場景精美到像照片但互動性為零的。在這種環境下,《死亡擱淺 2》的存在依然像個異類。

從設定集揭露的內容來看,小島原本是有機會把這款遊戲做得更「大眾化」的。機甲套裝?那是妥妥的賣點啊!蜘蛛巢穴?可以做成副本讓玩家刷寶啊!但他偏不。他砍掉這些東西,選擇了一條更孤獨、更古怪的路。

我個人觀點是:小島秀夫在二代中,其實是在跟「自己」對抗。他想證明《死亡擱淺》不只是一個因為疫情而意外走紅的「預言模擬器」,而是一個能持續探討人類存在本質的載體。那些被砍掉的點子,或許在技術上很迷人,但在敘事上可能太過「廉價」。

他選擇保留那個可能讓玩家覺得莫名其妙、甚至有點恐懼的核心,而不是給我們一套鋼鐵人裝甲去爽玩。這種堅持,在 2026 年這個充滿 AI 生成內容、充滿換皮手遊的年代,顯得特別珍貴,也特別諷刺。

說到底,這本設定集的流出,其實是給所有玩家一個窺視「天才腦袋」的機會。我們看到的不是完美的成品,而是那些掙扎、錯誤與妥協。

我常在想,如果當初小島真的把機甲套裝做出來,現在的《死亡擱淺 2》會是什麼樣子?或許它會賣得更好,或許它會在 TGA 上拿更多獎項,但它可能就不再是那個讓我們在深夜裡,看著山姆疲憊的身影,突然感到一陣莫名孤寂與溫暖的奇葩遊戲了。

至於那隻「詛咒貓咪」……老實說,雖然我剛才說感謝它被砍掉,但內心深處,我其實還真想看看小島會怎麼玩這個梗。說不定在未來的 DLC 或是《死亡擱淺 3》(如果有那一天的話),我們真的會看到山姆背著一隻會說人話、長得像異形的貓在海灘上奔跑。

好了,吐槽這麼多,你們呢?如果讓你選,你比較想在《死亡擱淺 2》裡開機甲大殺四方,還是想抱著一隻長相詭異、可能隨時會詛咒你的貓去送貨?

在下面留言告訴我你的看法,如果是我的話……我還是選機甲好了,畢竟這兩年的外送單真的越來越難跑了,沒台機甲防身真的不行啊(誤)。 🐱🦾

#死亡擱淺 2#小島秀夫#遊戲秘辛

💬 留言討論 (2)

阿扁八八大俠
2026/3/6 下午7:39:01 #1
機甲是怎樣啦小島!XD 我說真的,他腦袋裡到底裝了多少瘋狂點子?幸好最後還保持理智,不然死亡擱淺2真的要變送貨機戰了,有夠鬧!
小樂兒
2026/3/7 上午10:13:52 #2
感謝分享~機甲感覺很帥耶!小島的想法真的好厲害,看完覺得學到了~