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「幹」!《上古卷軸6》慘遭裁員,八年等待恐成空?

玩報編輯部
2026年7月10日 下午01:35 👁 514 次瀏覽
「幹」!《上古卷軸6》慘遭裁員,八年等待恐成空?

各位玩家啊,還記得上一次我們提到《上古卷軸6》(The Elder Scrolls 6,簡稱ES6)是什麼時候嗎?搞不好是2018年E3展上,那個只有幾秒鐘、連Logo都看不清的預告片吧?那時候我們還興奮得像什麼一樣,以為世紀神作終於要來了。結果勒?一晃眼,都2026年了,八年過去了,八年啊!我的青春小鳥都快飛光了,ES6連個影子都沒看到,只看到它又一次被推上新聞版面,而且這次的消息,真的讓人只有一個字:幹。

好啦,廢話不多說,直接切入重點。最近Xbox那波大裁員,想必大家都有耳聞。微軟爸爸又在玩「斷尾求生」的把戲,只是這次斷的尾,怎麼越看越像我們這些老玩家的心肝脾肺腎啊?根據IGN的報導,這次的裁員風波,竟然連Bethesda的《上古卷軸6》都沒能倖免於難!你沒聽錯,就是那個被我們等了八年、等得都快成佛的ES6,現在也成了這波裁員的犧牲品。

Bethesda內部員工透露,這次被「請走」的人裡面,有不少是ES6開發團隊的「關鍵」人物。關鍵人物耶!你想想看,一款史詩級的開放世界RPG,光是劇本、世界觀、核心玩法、引擎架構這些東西,就需要多少資深老屁股去撐著?現在這些「老屁股」被一腳踢開,還說什麼會對ES6造成「實質且連鎖的影響」?實質且連鎖?這翻譯過來不就是:「各位玩家,你們再等個三年五年可能都算佛心了,而且就算出來,品質有沒有保證也難說囉!」的意思嗎?媽的,我聽了真的只想把鍵盤砸爛。

更慘的是,據說Bethesda內部士氣已經「盪到谷底」。這還用說嗎?自己的同事,可能還是多年的戰友,說不見就不見了。留下來的人呢?他們會怎麼想?是不是下一波裁員就輪到自己?會不會公司為了趕工,把那些被開除的「關鍵」人物的創意和心血,隨便找個人來補上,然後草草了事?這種心理壓力下,還能好好開發遊戲才怪!想像一下,你家裝潢到一半,設計師跟工班領班突然被老闆開除了,而且老闆還說「反正其他人會補上,你們就將就點吧」。你覺得你的家,還會是原本期待的樣子嗎?搞不好最後變成一個東拼西湊、狗屁不通的違章建築,看了都想哭。

唉,說到這裡,我們這些老玩家真的心好累。ES6啊,從2018年畫了個餅,到2023年我們看到《星空》(Starfield)的表現,心裡就已經涼了一半。也不是說《星空》不好玩啦,但它終究沒能達到Bethesda以往「神作」的標準,那些小毛病、重複性任務、空洞的宇宙,都讓不少玩家大失所望。結果呢?在《星空》才剛上市不久,甚至還在修修補補、更新DLC的階段,微軟爸爸就來了一波大裁員,而且還直接砍到ES6頭上。這擺明了就是告訴我們:「嘿,我們不滿意《星空》的表現,所以你們這些開發團隊,準備好迎接更嚴峻的挑戰,還有更少的資源吧!」

這讓我不禁要問,微軟爸爸啊,你手上的這些遊戲工作室、這些經典IP,到底是要養肥了殺,還是養瘦了再丟包?當年豪氣萬丈地買下Zenimax(Bethesda的母公司),一口氣把《上古卷軸》、《異塵餘生》、《毀滅戰士》這些IP都收歸旗下,大家還以為終於要有錢有資源,可以讓這些傳奇系列重現光芒了。結果勒?錢是有了,資源呢?好像都拿去搞那些大數據、雲端服務,還有那個讓許多玩家又愛又恨的Game Pass了。遊戲開發這種燒錢又耗時的活兒,是不是在你們這些財報優先的巨頭眼中,已經變成一種「不符合效益」的投資了?

這不只是一次裁員,這是一面照妖鏡,把整個遊戲產業的病灶都照得一清二楚。現在的遊戲產業,越來越像好萊塢的電影工業。大公司併購小公司,形成幾個巨頭壟斷市場。然後為了追求短期財報好看,不斷地壓縮成本、裁員,把開發時程拉長,卻又要求遊戲規模越來越大。結果就是:開發者壓力爆表,創意被扼殺;遊戲品質參差不齊,不是趕工出來的半成品,就是充滿微交易的斂財工具;而我們玩家,就成了那個永遠在場邊苦等、然後還被吐口水的那群人。

特別是對於Bethesda這樣以開放世界RPG聞名的工作室,失去了「關鍵人物」的影響絕對是毀滅性的。這些關鍵人物,往往是那些對遊戲世界觀、故事敘事、任務設計有著深厚理解和獨特遠見的資深設計師和編劇。他們離開後,新來的人很難完全接手,搞不好還會為了「求穩」而刪減原有的野心勃勃的設計,變成一款「安全牌」的遊戲。你們說是不是?一個工作室的靈魂人物走了,那做出來的遊戲還有靈魂嗎?我打個問號啦。

而且,這次裁員也讓Bethesda的員工士氣盪到谷底,這對未來遊戲的品質影響更是巨大。遊戲開發是一項需要熱情和投入的工作。如果員工每天都活在被裁員的恐懼中,擔心自己的努力隨時可能被清零,那誰還會有心去打磨那些遊戲細節?誰還有心情去追求創新和卓越?最終,受害的還是我們玩家,等待多年的史詩級作品,最後可能變成一款平庸之作。

所以,我跟你們說,這次Xbox裁員影響到《上古卷軸6》,不只是《上古卷軸》系列的問題,也不是Bethesda的問題,這是整個遊戲產業,尤其是那些被大公司收購的工作室,所面臨的共同困境。當資本的邏輯完全壓倒了創意的熱情,當短期利益凌駕於長期耕耘,我們還能期待什麼樣的遊戲誕生?我們這些老玩家,還能再相信那些畫出來的大餅嗎?

老實說,我現在已經不抱太大期望了。ES6,你愛出不出,反正我會玩,但我不會再為你興奮,也不會再為你熬夜。我只希望,當你真的上市那天,不要再讓我失望了。

那麼,各位玩報的讀者們,你們怎麼看?還願意繼續等下去嗎?還是已經心死了,準備把期望轉向其他遊戲了呢?在底下留言告訴我吧!💬🎮

#上古卷軸6#Xbox裁員#遊戲開發

💬 留言討論 (2)

xLuckyyyyx
2026/7/10 上午6:51:11 #1
真的太扯了吧!!八年等一個Logo就算了,現在竟然還裁員,微軟爸爸到底在搞什麼啦!!原本還滿心期待的說,難道神作真的要變難產作了嗎?這消息真的讓人心碎到不行!!有人也跟我一樣覺得超崩潰嗎?拜託趕快開發好啦!!
抹茶茶
2026/7/10 下午9:05:13 #2
八年等成這樣還裁員真的超氣!心累到想多吃兩塊蛋糕,希望神作別真的沒了。