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微軟成立全新「XP」部門!這是打算把玩家的錢坑光嗎?

玩報編輯部
2026年10月9日 上午10:09 👁 10 次瀏覽
微軟成立全新「XP」部門!這是打算把玩家的錢坑光嗎?

說真的,這幾年的遊戲界簡 monstrous(怪物級)的魔幻。以前我們買遊戲,是為了在電視前面當個快樂的咖哩棒肥宅;現在倒好,遊戲本身好像只是個「大型廣告看板」,真正的主體是後面的IP帝國。

就在今天,微軟無預警地甩出了一顆震撼彈——Xbox 官方正式宣佈成立全新部門「XP」(Xbox Products 或者是 Xbox Experience?管他的,名字不重要,重點是野心)。這個新部門的任務很純粹,就是要把微軟手上的那些遊戲寶貝,通通搬出螢幕外,塞進你的電影院爆米花桶裡、你的衣櫃裡,甚至是直接蓋一座主題樂園讓你去排隊排到懷疑人生。

而且掌舵的還不是別人,是把《當個創世神》(Minecraft)這塊像素金磚擦得閃閃發光的前 Mojang Studios 總裁 Kayleen Walters。說真的,看到這個人事命令,小編我心裡只有一個想法:「完了,微軟這是打算搶錢搶到我們連褲子都不剩了。」

回想一下這幾年微軟的操作,從大手筆砸錢買下貝hesda(Bethesda)、動視暴雪(Activision Blizzard),當時一票玩家還在那邊擔心「XGP會不會漲價」、「獨佔遊戲到底去哪了」。結果現在回頭看,微軟根本不是在買遊戲工作室,他們是在買「好萊塢的彈藥庫」啊!

根據官方釋出的消息,這個名為「XP」的新部門,未來將專責四大領域:電影、電視節目、周邊商品、品牌合作,還有主題樂園與線下體驗。

等等,電影跟電視?各位還記得之前《異塵餘生》(Fallout)真人影集在 Amazon 上架時造成的轟動嗎?那部片播完之後,整個《異塵餘生》系列的玩家人數直接起飛,老玩家感動落淚,新玩家直接入坑。微軟嚐到了甜頭,現在乾脆直接成立一個專責部門,擺明了就是要複製這種「影視聯動」的印鈔機模式。

說真的,站在玩家的立場,這件事到底是福是禍?

小編我的觀點是:這絕對是一把雙面刃,而且刃口還泛著綠色的微軟光芒。

從產業脈絡來看,微軟這幾年的遊戲硬體銷量嘛……大家都心知肚明,主機銷售被死對頭 Sony 壓着打,XGP 的訂戶成長速度也逐漸進入高原期。在這種情況下,如果只靠賣遊戲軟體跟訂閱費,華爾街的那群大爺肯定是不會滿意的。把 IP 價值最大化,跨足影視跟線下娛樂,幾乎是傳統遊戲巨頭轉型成「娛樂帝國」的必經之路——就像隔壁棚的迪士尼,或者已經把《超級瑪利歐兄弟電影版》跟環球影城主題樂園玩到爐火純青的任天堂一樣。

微軟現在眼紅了,他們手上有《最後一戰》(Halo)、《戰爭機器》(Gears of War)、《毀滅戰士》(Doom)、《鬥陣特攻》(Overwatch),甚至還有《上古卷軸》跟《異塵餘生》。這些 IP 拿來拍電影、搞周邊,潛在商機大到嚇人。

但是,身為一個看過無數遊戲改編雷作長大的老玩家,小編我實在很難不感到胃痛。

你們還記得幾年前那個災難級的《最後一戰》真人影集嗎?那劇情改得連士官長都要脫盔談戀愛了,氣得老玩家血壓飆高。如果「XP」部門成立之後,只是為了急功近利地把這些神作IP拿去好萊塢洗成流水線式的劣質爆米花電影,或者推出一堆除了會積灰塵之外毫無路用、價格卻貴得要命的塑膠公仔,那玩家真的只能哭暈在廁所。

我們想看的是好故事、是用心的改編、是能延續遊戲感動的周邊,而不是微軟財報上那群高層笑開花的股價啊!Kayleen Walters 過去在 Mojang 把《當個創世神》的周邊帝國搞得風生水起,這點我們無庸置疑;但《當個創世神》那種老少咸宜的風格好搞,換作是滿手血漿的《毀滅戰士》或者複雜世界觀的《上古卷軸》,能不能玩得轉,真的還要打上一個大大的問號。

話說回來,如果微軟真的在台灣蓋一座 Xbox 主題樂園,裏面有《極限競速》(Forza)的真實賽車體驗,或者可以去《盜賊之海》(Sea of Thieves)的海盜船上喝一杯,大家會想去朝聖嗎?(小編我大概會去啦,前提是排隊不要超過三小時的話。)

總結來說,微軟這次成立 XP 部門,標誌着傳統遊戲大廠正式向「全方位娛樂巨獸」全面宣戰。遊戲已經不再只是遊戲,它是一門更大的生意。

各位讀者老爺們,你們怎麼看微軟這個全新的「XP」部門?你們最希望看到哪一款 Xbox 的遊戲被改編成電影,還是你們只希望微軟老老實實把遊戲做好就好?趕快在底下留言告訴我,順便按個讚啦!🎮🔥

#微軟#Xbox#產業動態

💬 留言討論 (1)

萌新哈娜
2026/10/9 上午8:36:32 #1
請問主題樂園是真的嗎?好好奇會長怎樣喔,如果之後出周邊大家會推薦買嗎?