新聞

恐懼回歸!《深海迷航 2》預告曝光,多人模式終於成真?

玩報編輯部
2026年5月10日 上午07:56 👁 490 次瀏覽
恐懼回歸!《深海迷航 2》預告曝光,多人模式終於成真?

各位生存狂、深海恐懼症患者,以及那些「明知水下有大怪,偏向海溝深處行」的抖 M 玩家們,把你們手上的雷射切割槍跟氧氣瓶先放下,聽我說一句:那個讓我們又愛又恨、邊玩邊漏尿的系列,真的要回來了。

就在剛才,那個讓無數人這輩子再也不敢去海邊游泳的罪魁禍首——《深海迷航 2》(Subnautica 2)終於釋出了最新的實機預告片。如果你剛才還在為了那些解析度低到像馬賽克的獨立遊戲發愁,或是對某些大廠那種「換湯不換藥」的年貨續作感到心死,那這段短短幾分鐘的影片,絕對能讓你沈寂已久的心跳再次「咚咚咚」地加速。

是的,距離 5 月 14 日那個讓我們重新回到深藍恐懼的日子,只剩下不到幾天了。

說實話,身為一個在遊戲業界打滾多年、看過無數大餅被畫出來又被踩碎的小編,我本來對「續作」這兩個字是有點免疫的。特別是當初《零度之下》(Below Zero)出來的時候,雖然風景美、企鵝萌,但那種「地圖縮水、劇情強行餵食」的感覺,總讓我這個初代的死忠粉絲覺得少了點什麼——少了那種「孤獨、無助、不知道下一秒會被什麼鬼東西生吞活剝」的極致純粹。

但看完這次《深海迷航 2》的預告,我得承認,那個讓玩家「生理性不適但心理性極度興奮」的味兒,真的回來了。

這次預告片展示的視覺效果,只能用「喪心病狂」來形容。我知道現在是 2026 年,虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)已經是標配,但 Unknown Worlds 這群瘋子顯然把這具引擎玩到了另一個層次。

影片開頭那種光影穿透水層的折射感,還有那些隨波搖曳的奇異植被,細膩到讓我覺得隔著螢幕都能聞到一股海鹽味。但各位老司機都知道,這款遊戲最陰險的地方就在於「美麗的背後必有殺機」。預告片中那些閃爍著幽冥藍光的生物,看起來美得像夢境,但根據我多年被利維坦(Leviathan)當零食吃的經驗,那些發光的玩意兒通常都在暗示你:嘿,過來啊,過來我就把你吃了。

更讓我起雞皮疙瘩的是聲音。預告片裡那種沈悶的水下環境音,配上遠處傳來、似獸非獸的低頻咆哮,真的會讓人的背脊發涼。這就是《深海迷航》的精髓——它不靠那種廉價的跳躍式驚嚇(Jump Scare),它靠的是那種「你感覺到有東西在看你,但你轉過頭卻只有一片深不見底的黑」的心理壓迫。

這次《深海迷航 2》最受爭議、也最讓人期待的點,莫過於那個終於成真的「多人合作模式」。

想當年,我們在初代孤苦伶仃地修潛艇、採礦,還要一邊跟 AI 語音 PDA 聊天解悶,那種極致的孤獨感是遊戲靈魂的一部分。所以當官方宣布續作支援合作時,不少老骨灰玩家是崩潰的,覺得「有朋友陪還叫什麼生存恐怖?」

但我個人的觀點是:別擔心,豬隊友往往比怪物更恐怖。

想像一下,當你正憋著最後一口氣在深海神殿裡偷藍圖,結果你的隊友把唯一的海蛾號開去撞牆,或者是在你最需要靜音潛行的時候,他在通訊頻道裡大喊大叫引來一隻利維坦……這哪裡是降低難度?這根本是把「生存遊戲」變成了「友情破裂模擬器」。

而且從預告片的細節來看,地圖的規模顯然是為了多人協作而重新設計的。有些大型殘骸的探索似乎需要一個人操作機械臂、另一個人負責維修電力。這種分工如果做好了,那絕對是沈浸感爆棚;如果做爛了,那就是另一個被玩家噴到翻車的平庸之作。不過,以這家工作室的尿性,我相信他們不會讓我們玩得太輕鬆。

我們來聊點嚴肅的。2026 年的遊戲市場,其實處於一個很尷尬的階段。開放世界生存建設(Survival Crafting)這個類別已經被玩到爛掉了,從早期的《我的世界》到後來的《帕魯》,玩家已經看膩了「砍樹、挖礦、蓋房子」的循環。

為什麼《深海迷航 2》還能引起這麼大的轟動?

因為它抓住了人類最原始的恐懼——對未知的恐懼,以及對海洋的敬畏。大多數生存遊戲是在「征服自然」,但《深海迷航》教你的是「在自然面前跪下」。你不是英雄,你只是一個在錯誤的時間出現在錯誤地點的倒霉蛋。

這種「去英雄化」的敘事,在當今充斥著龍傲天主角的市場中,反而像一股清流(雖然是鹹的海水)。而且,Unknown Worlds 之前曾傳出過要搞「服務型遊戲(GaaS)」的風波,雖然最後官方出面澄清會以單機體驗為主,但這也反映了現在開發商的焦慮:單機遊戲太難賺錢了。

身為玩家,我只想說:請保持那份純粹。我們願意花錢買斷你的遊戲,是因為我們想在深海裡體驗那種靈魂出竅的恐懼,而不是想在海裡開箱子抽造型。只要你們不搞那些亂七八糟的課金要素,5 月 14 日我的錢包就是你們的。

根據這支預告片,我大膽預測幾個點:

第一,這次的「利維坦」級怪物絕對會有至少三種以上的新品種,而且其中一種肯定具備某種「干擾感知」的能力,讓你以為自己在往上游,其實是在往怪物的嘴裡鑽。

第二,基地的建設系統會大幅進化。預告片裡閃過幾個看起來像「模組化實驗室」的鏡頭,暗示我們這次可能不只是蓋個家,還要進行更複雜的生物實驗。

第三,劇情。初代的主角救了星球,二代的主角顯然是帶著「某種目的」主動前往的。這意味著劇情的驅動力會更強,但也更危險。

最後,我也要吐槽一下那個預告片的結尾。官方在那邊賣關子,放了一個巨大的黑影閃過。拜託!這招我們已經看了十年了!雖然我還是會乖乖被騙去買,但能不能來點新鮮的?比如讓我們可以自己設計小型潛水艇的外型之類的?(雖然我知道最後大家都會把它塗成螢光粉色)。

總結來說,這支預告片不是在跟你商量,而是在下戰帖。它在問你:在經歷了這麼多大作的洗禮後,你還有勇氣潛入那片連光都照不到的深淵嗎?你還記得那種氧氣剩 10 秒、離水面還有 50 公尺時的絕望感嗎?

5 月 14 日,不管你是想跟朋友一起去深海探險,還是想像個硬漢一樣獨自挑戰深海之神,這場「藍色地獄」的派對,你恐怕是躲不掉了。

現在,我想問問各位讀者:如果只能帶一件裝備潛入《深海迷航 2》的深海,你會選什麼?是保命用的靜止槍,還是那台充滿回憶、被你命名為「大黃蜂」的獨眼巨人號?在下面留言告訴我你的選擇,我們深海見(如果你沒被吃掉的話)。💙🌊---

---

本報導由玩報 WANBAO 資深編輯「小編」撰稿,轉載請註明出處。如果你也對深海有著莫名的恐懼與嚮往,別忘了訂閱我們,我們會持續為你追蹤這場深海浩劫的最新進度!

#深海迷航 2#生存遊戲#多人合作

💬 留言討論 (1)

m3305671
2026/5/10 上午12:52:26 #1
邊玩邊漏尿」笑死😂,這次深海迷航2希望可以玩更久!