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情懷變詐騙?《幻想大陸戰記 深淵》負評如潮,優化爛到想吐血!

玩報編輯部
2026年8月29日 上午11:02 👁 119 次瀏覽
情懷變詐騙?《幻想大陸戰記 深淵》負評如潮,優化爛到想吐血!

說真的,2026 年了,我以為我們已經進化到可以不用再為了「情懷」兩個字掉眼淚,沒想到這眼淚還是掉下來了——只不過不是感動的淚,是被氣到想吐血的淚。

昨天,也就是 2 月 27 日,對很多老派戰略遊戲愛好者來說本該是個大日子。經典系列續作《幻想大陸戰記 深淵》(Brigandine: Abyss)正式在 NS2、PS5 跟 PC 平台登場。小編我昨天下午一點準時開機,想說能在 NS2 這種效能翻倍的新主機上,重溫當年那種調兵遣將、吞併大陸的雄心壯志,結果呢?

我點開評論區一看,好傢伙,滿屏的紅字負評,簡直比遊戲裡的國境線還要紅。這哪裡是帶領我們進入「深淵」探險?這根本是把玩家的期待直接踹進深淵裡,連個降落傘都沒給。

身為一個從 PS1 時代就開始玩《十翼瘋狂王國》、後來又在《盧納基亞戰記》裡耗掉幾百個小時的老骨灰,小編今天不打算跟你客套。我們玩報(WANBAO)的風格大家知道,既然廠商敢端出這種東西,我們就敢實話實說。

首先,我們得聊聊那個讓人看了直搖頭的「技術力」。

各位,現在是 2026 年。NS2 的效能大家都心知肚明,雖然不能跟頂規 PC 比,但至少跑個流暢的 3D 建模跟華麗的戰鬥特效應該不難吧?結果《深淵》給了我們什麼?

當我第一次進入戰鬥畫面,看到那些角色建模的邊緣還有鋸齒,動作僵硬得像是在跳 80 年代的機械舞時,我真的揉了揉眼睛,懷疑是不是家裡的螢幕壞了。更扯的是,明明是一個以「大戰略」為賣點的遊戲,在大地圖縮放時竟然還會掉幀?在 PS5 上跑這種畫面居然能掉幀?這優化水準簡直是不可思議,製作組難道是把所有的運算效能都拿去算路邊的小草了嗎?

而且,那個 UI 介面……我說真的,現在隨便一個獨立遊戲工作室做出來的介面,可能都比《深淵》更有現代感。那種充滿廉價感的配色、繁雜到讓人想摔手把的選單層級,活脫脫像是從十年前的行動裝置遊戲直接搬過來的。拜託,我們是在玩主機遊戲,不是在玩那種刷首抽的課金手遊耶!

《幻想大陸戰記》系列最迷人的地方,不就是那種「今天我滅你一國,明天他抄我後路」的動態博弈嗎?那種在數十個據點之間調度騎士、指揮魔物軍團的成就感,才是這系列的靈魂。

但在《深淵》裡,我只感覺到了滿滿的「作業感」。

製作組似乎誤解了「深度」的意思。他們加了一堆瑣碎到不行的內政系統,卻沒能給這些系統足夠的負饋。你花了半小時在調整角色的裝備與技能,結果進戰場後發現,AI 的智商還是跟二十年前一樣感人。電腦方的騎士依然會做出那種「單槍匹馬衝進我方包圍網自殺」的降智操作。當你的對手根本不會玩遊戲時,你準備得再精確,都像是在對牛彈琴。

更讓我心寒的是,標題掛著「深淵」,原本以為會有什麼驚天動地的劇情突破或系統創新,結果玩下來發現,它基本上就是把前作《盧納基亞戰記》的架構拿過來換個皮,再塞進一些莫名其妙的隨機事件。這種「換湯不換藥」的做法,在 2026 年的玩家眼裡,真的只有「沒誠意」三個字可以形容。

很多人可能會說:「小編,你是不是太嚴苛了?這類硬派戰略遊戲本來就小眾,有續作就要偷笑了。」

對不起,這種「施捨心態」就是讓遊戲產業停滯不前的元兇。

玩家給負評,往往不是因為遊戲「難玩」,而是因為「被背叛」。我們看著預告片裡精美的立繪、宏大的背景設定,滿心期待能有一場史詩般的冒險,結果付了將近兩千塊台幣(這價格在 2026 年依然不便宜啊!),拿到手的卻是一個充滿 Bug、優化稀爛、系統老舊的產品。

現在的玩家資訊流通多快?各大社群平台、實況頻道,首發一小時內大家就知道這口螃蟹能不能吃了。負評炸裂反映的是一種集體焦慮:我們心愛的經典 IP,難道只能淪為廠商用來收割剩餘價值的工具嗎?

我合理推測,這次《深淵》的翻車,很可能會直接導致該系列的再度冷凍。這不是我們想看到的,但如果廠商不打算認真對待產品,那這種結果也是自找的。

從這次《幻想大陸戰記 深淵》的首日慘狀,我們可以看到一個很殘酷的事實:在 2026 年的今天,光靠「經典回歸」這張牌已經打不動市場了。

現在的玩家胃口被養得很刁嗎?或許是。但更重要的是,我們見識過什麼叫做真正的「進化」。看看其他同類型的戰略遊戲,人家是怎麼在保留核心風味的同時,利用新主機的性能去創造更沉浸的戰場體驗?反觀《深淵》,它像是一個被凍結在過去的幽靈,試圖穿著過時的衣服走在現代的伸展台上,顯得格格不入。

當然,各平台現在都有體驗版可以下載。小編強烈建議,在你準備掏出魔法小卡之前,務必先去下載體驗版玩個一小時。如果你能忍受那種卡頓的選單、僵硬的建模,以及讓你滿頭問號的 AI,那你可能真的是這系列的「真愛粉」。但如果你跟我一樣,是帶著敬意與期待而來,那我只能說:快逃,這深淵真的深不見底,而且底下全是坑。

寫到這裡,我轉頭看了看書架上那幾片舊作,心裡其實挺酸的。

身為資深記者,我看過無數遊戲起死回生,也看過無數神作跌落神壇。我不怕遊戲難玩,我怕的是製作組失去了「想做出一款好遊戲」的那種火氣。在《深淵》裡,我只看到了滿滿的計算:計算成本、計算開發週期、計算老玩家的容忍度。

唯獨沒有計算到,玩家的耐心也是有極限的。

這篇報導發出去後,估計廠商那邊的公關又要來找我喝咖啡了。但沒關係,只要能讓大家少踩一個雷,這杯咖啡我喝得心甘情願。

最後,我想問問各位老玩家:

你覺得現在的經典 IP 續作,是真的因為「技術力跟不上」才做爛,還是純粹把我們當成會自動吐錢的盤子?如果是你,你願意給這款《深淵》一個修復 Bug 的機會,還是直接把它從你的購買清單裡永久刪除?

歡迎在評論區留言跟我聊聊,小編會一邊喝著苦澀的咖啡,一邊回覆大家的。☕️💢

#幻想大陸戰記 深淵#PS5/NS2#遊戲評論

💬 留言討論 (2)

凌霄
2026/8/29 上午10:56:48 #1
這個點還有人?剛開NS2版玩一下,優化真的卡到吐血,情懷直接碎滿地。
骨灰批發商
2026/8/29 下午8:41:42 #2
現代遊戲首發優化爛不是基本操作嗎?這也要問?新手喔?不過這IP能出續作就該偷笑了。真要玩就先去PC版把動態模糊關掉、FPS鎖60,流暢度會好很多啦。