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《惡靈古堡 9》三週狂賣 600 萬套破紀錄!卡普空「情懷勒索」又成功了?

玩報編輯部
2026年3月17日 上午09:06 👁 502 次瀏覽
《惡靈古堡 9》三週狂賣 600 萬套破紀錄!卡普空「情懷勒索」又成功了?

說實話,身為一個從 1996 年就在拉昆市警察局(RPD)被殭屍嚇到差點尿褲子,到現在 2026 年還在幫卡普空(CAPCOM)數鈔票的資深老韭菜,小編我看到今天這則新聞,心裡真的是五味雜陳。

就在剛才,卡普空正式宣佈,今年 2 月 27 日才剛上市的《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil 9: Revenant),全球銷量已經正式突破 600 萬套。你沒看錯,這距離發售才不過短短不到三週的時間。這不僅僅是「賣得好」而已,它直接刷新了整個系列 30 年來的紀錄,成為系列史上銷售最快的作品。

看著這張 600 萬的成績單,小編忍不住想問:大家是真的這麼愛打殭屍,還是卡普空這家「冷飯大師」真的已經掌握了某種財富密碼,讓我們這些玩家心甘情願地在 2026 年,還要一邊喊著「真香」一邊掏出錢包?

我們先來聊聊這個驚人的 600 萬。你要知道,現在是 2026 年,玩家的胃口早就被各種 4K、8K 的開放世界大作給養刁了。在這種「大作疲勞」的年代,一款主打封閉恐懼、資源管理,還要被各種變種生物追著跑的生存恐怖遊戲,竟然能賣得比當年的《惡靈古堡 4 重製版》還要快?

這說明了一件事:卡普空很清楚現在的玩家要什麼。

《惡靈古堡 9:安魂曲》之所以能爆紅,小編認為它成功在於那種「極致的既視感與新鮮感的拉扯」。這次副標題取作「安魂曲」,在發售前就吊足了大家胃口,大家都在猜:是不是哪個傳奇角色要領便當了?是那位永遠練不壯的克里斯?還是薪水小偷里昂?這種「情懷勒索」雖然老套,但對我們這種玩了幾十年的老粉絲來說,真的百試不爽。

加上這次卡普空在 RE 引擎(RE Engine)的表現上又進化到了另一個層次,那種潮濕、陰暗、彷彿能聞到腐肉味的畫面表現,配合上 2026 年主流的觸覺回饋手感,那種「子彈打完、背後有腳步聲」的壓迫感,確實把「生存恐怖」這塊招牌重新擦亮了。

伴隨著銷量喜訊,卡普空也沒打算放過大家的荷包。官方隨即宣佈,確定會推出追加內容(DLC),並且要舉辦系列 30 週年的紀念活動。

看到這裡,小編忍不住要吐槽一下。遊戲才賣不到一個月就宣佈 DLC,這節奏是不是有點太「卡普空」了?難道那些原本應該在遊戲裡的內容,又被拆出來賣了嗎?雖然我們都知道《安魂曲》的結尾留了一堆坑,明顯就是為了後續擴充鋪路,但這種「先上車後補票」的商業模式,真的讓玩家很心累。

不過,30 週年紀念活動這點倒是激起了不少老玩家的期待。從 1996 到 2026,這個系列經歷了固定視角、越肩視角、第一人稱,甚至還搞過幾次慘不忍睹的線上對戰實驗。小編大膽預測,這次的 30 週年活動,除了那些沒什麼誠意的頭像、掛飾、服裝包之外,卡普空極有可能會端出那盤大家敲碗已久的「終極冷飯」。

沒錯,我說的就是《聖女密碼》(Code: Veronica)重製版。如果 2026 年的今天,卡普空還不把克萊兒的這場冒險用現代技術重製,那真的說不過去了。畢竟,《安魂曲》的熱賣已經證明了玩家對「經典敘事」的渴望,而 30 週年正是最好的藉口,把那些老玩家回憶裡的恐懼,用 2026 年的技術再剝一次皮。

雖然 600 萬套是個輝煌的里程碑,但身為一個資深遊戲記者,小編不得不潑一點冷水。

大家有沒有發現,卡普空現在的節奏快得嚇人?從 7 代轉型成功,到 8 代的奇幻冒險,再到各種重製版穿插,最後來到現在的 9 代。卡普空似乎把《惡靈古堡》變成了一種「年貨化」的產品。

《安魂曲》雖然好玩,畫面雖然猛,但小編在遊玩的過程中,不時會有一種「我好像在哪裡玩過這段」的疲憊感。解謎的邏輯、資源的配置、甚至王關的設計,都開始出現了一種公式化的痕跡。當驚嚇變成了公式,恐怖感就會慢慢轉化成作業感。

目前的 600 萬銷量,很大一部分是建立在「品牌信任」和「30 年情懷」之上。但如果卡普空繼續維持這種「一年一新作或重製」的高頻率,玩家的耐性還能磨多久?《安魂曲》之所以被稱為安魂曲,我更希望它是為這個系列舊有的框架唱一首安魂曲,而不是讓這個系列變成另一個毫無靈魂的商業奶牛。

以目前的態勢來看,卡普空在 2026 年的遊戲界幾乎是無敵的存在。他們掌握了最高效的開發引擎、最穩定的 IP 客群,以及最精準的行銷節奏。

《惡靈古堡 9:安魂曲》的成功,預示了未來幾年遊戲產業的走向:大廠會越來越傾向於經營「安全」的頂級 IP,並透過 DLC 和週年活動來延長遊戲生命週期。這對玩家來說是好事,因為你永遠有高品質的遊戲可以玩;但也是壞事,因為那些真正具備實驗性、敢於打破常規的原創恐怖遊戲,在這種商業巨獸面前,生存空間會越來越小。

小編私心希望,這次 30 週年的紀念活動,卡普空能給我們一點「除了重製和 DLC」以外的東西。比如,真正去重啟那個已經快被遺忘的《恐龍危機》(Dino Crisis)?或者,開發一個完全不依賴克里斯或里昂,卻能讓我們再次感到純粹恐懼的新故事?

總之,600 萬套只是個開始。隨著 2026 年邁入下半年,各家大廠的重頭戲才要登場。卡普空能否守住這波優勢,還是會因為過度消耗 IP 而在 30 週年之際跌落神壇?我們這些玩家,除了準備好荷包,也只能一邊吐槽一邊期待了。

最後小編想問問大家,這次《惡靈古堡 9:安魂曲》你玩了嗎?你覺得這次的恐怖程度,真的配得上這 600 萬套的銷量嗎?還是你跟我一樣,其實只是想看那些傳奇角色在退休前還能多慘?

歡迎在留言區分享你的看法,我們一起取暖(或者一起被嚇)。 🧟‍♂️🎮

#惡靈古堡 9#卡普空#銷量紀錄

💬 留言討論 (1)

龍夜Azure
2026/3/17 上午4:36:49 #1
其實這個數據真的不意外,讓我來說明一下。雖然大家常酸卡普空是冷飯大師,但這次《惡靈古堡 9》在引擎優化跟恐怖氛圍的拿捏上,確實又達到了一個新高度。600 萬套看似誇張,但考慮到這次把克里斯的故事線收得這麼有誠意,老玩家根本沒辦法拒絕這種情懷。這不叫勒索,這叫「精準打擊」,身為資深老韭菜,我只能說這冷飯炒得夠專業,嘴巴說不要,手還是會不自覺下單,真香!