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《惡靈古堡》里昂會惡魔風腳?新模式太狂!卡普空玩瘋了?

玩報編輯部
2026年5月11日 下午12:32 👁 556 次瀏覽
《惡靈古堡》里昂會惡魔風腳?新模式太狂!卡普空玩瘋了?

你各位啊,有沒有覺得最近遊戲界是不是在流行一種「我變了,我回不去了」的套路?尤其當你以為你已經看盡遊戲廠商所有花招,從什麼付費 DLC、季票、微交易、戰鬥通行證,到現在動不動就來個「免費」更新,然後塞一個你從來沒想過會出現在那裡的模式時,那種衝擊感,簡直比被暴君追還刺激。

我說的當然不是別的,正是最近在《惡靈古堡 安魂曲》1.3 版橫空出世的那個「里昂絕命危機」(Leon Must Die Forever)模式。哇靠,光聽名字就夠狠了,結果玩下去,我這老屁股記者差點沒把嘴裡的咖啡噴出來。里昂打藥後會「惡魔風腳」?欸,卡普空,你是不是把隔壁《惡魔獵人》和《航海王》的劇本混在一起了啊?

先別急著吐嘈,讓小編我,一個玩了幾十年遊戲,看透了無數神作與雷作的資深編輯,帶你好好剖析一下這檔子事。

「里昂絕命危機」這個模式,官方說得很清楚,是《惡靈古堡 安魂曲》1.3 版新增的「免費」Roguelike 模式。重點是「免費」喔,免費的,很重要所以要說三次。你只要通關主線,就能從主選單的「額外遊戲」進去玩。嗯,聽起來還不錯,畢竟現在遊戲買斷後動不動就等著你掏錢,這種佛心更新,至少在第一印象上是加分的。

但問題是,這模式的內容,卻讓我產生了一種奇妙的既視感。摘要裡寫了:「雖然葛蕾斯已經先回去了,但里昂的地獄旅程才正要開始,在避免準備受死時,如果抽到宛如香吉士的『惡魔風腳』有助於讓里昂更好過。」

你沒聽錯,也不是我喝醉看錯。那個《惡靈古堡》系列裡,最帥氣、最倒楣、永遠被捲入生化危機,還時不時要當保母的里昂‧S‧甘迺迪,居然能在這模式裡,抽到像《航海王》香吉士那樣,腳會噴火的「惡魔風腳」!

哇靠,卡普空,你這刀玩得有點大啊!以前頂多讓里昂穿個帥氣西裝,或是變成《惡靈古堡4》裡的艾爾莎(那又是另一個故事了),現在是直接把他變成生化版香吉士是不是?我能想像設計師在會議室裡,喝著啤酒,突然拍桌大喊:「欸,反正都Roguelike了,不如讓里昂打藥後會惡魔風腳啦!反正是隨機的,誰說不能有?」然後大家就拍手叫好通過了。

這真的讓我很好奇,所謂的「打藥後」究竟是什麼藥?是綠色藥草配紅色藥草然後再配藍色藥草,調製出來的究極興奮劑嗎?還是威斯卡的病毒突然在里昂身上產生了奇怪的化學反應?又或是里昂在主線任務結束後,跑去跟艾達學了幾招中國功夫,結果練到走火入魔,腳會自動噴火了?

不過話說回來,如果這「惡魔風腳」真的能讓里昂「更好過」,那說不定還真是個「神技」。畢竟在Roguelike模式裡,活下去才是王道。管他是不是「惡靈古堡」的風格,能把敵人踹飛、燒焦,讓里昂少挨幾下打,誰還管他是不是香吉士附身啊?玩家才不管那麼多,能爽就行!

「里昂絕命危機」作為一個「免費」的Roguelike模式,看似是卡普空在回饋玩家,延長遊戲壽命。但說真的,這年頭,只要一款遊戲賣得好,大廠們幾乎是鐵了心要把它「用到極致」。DLC、季票、外傳、手遊,能榨的價值一點都不會放過。而Roguelike模式,近幾年來簡直成了3A大廠的「救命仙丹」或「萬用膏」。

從《黑帝斯》的爆紅,到各種獨立遊戲甚至3A大作都爭相加入Roguelike元素,它似乎成了延長遊戲時間、增加重玩性的最佳解方。畢竟,隨機地圖、隨機道具、隨機敵人,每次都是新體驗,聽起來超棒的!開發商不用花大把鈔票去打造全新的劇情、場景,只需要設計一套隨機生成機制,然後把既有的素材丟進去攪一攪,就能聲稱「提供數十小時的獨特遊玩體驗」。

但對我這個老屁股小編來說,這也像是一把兩面刃。好的Roguelike,能讓你每次玩都有新鮮感,挑戰性十足,欲罷不能。像《惡靈古堡》系列,本來就以有限資源和壓迫感著稱,跟Roguelike的「資源管理」和「不可預測性」確實有那麼點合拍。

然而,當每款遊戲都套上這個模板,難免會讓人產生「內容農場」的疲勞感。是不是所有遊戲都非得加個Roguelike模式才能活下去?當遊戲的核心樂趣被稀釋成無限重複的隨機組合,玩家要的,究竟是「無限重複」還是「精緻內容」?

「里昂絕命危機」的出現,很可能就是卡普空在嘗試水溫。畢竟《惡靈古堡 安魂曲》已經出了好一陣子了(別忘了我們現在是2026年了),是時候來點新東西刺激一下社群,同時又能用相對低的成本,讓遊戲保持在玩家的視線內。免費更新,聽起來多麼有誠意,對吧?

說真的啦,卡普空最近幾年的操作,雖然評價兩極,但不得不說,他們總是能搞出一些讓玩家意想不到的東西。從《惡靈古堡7》的第一人稱,到《惡靈古堡8》的哥德式吸血鬼夫人,再到現在《惡靈古堡 安魂曲》的里昂「惡魔風腳」,他們好像一直在試探《惡靈古堡》這個IP的極限在哪裡。

以前的《惡靈古堡》,雖然也出過《傭兵模式》這種偏動作的小遊戲,但那都還在射擊、體術的範疇內。這次直接把「惡魔風腳」這種超能力塞給里昂,簡直是把《惡靈古堡》的世界觀踩在腳下摩擦了。不過,這恰恰也說明了,卡普空可能意識到,光靠「殭屍、病毒、生化武器」這些老梗,已經很難再激起玩家的新鮮感了。他們需要更「野」的東西。

我個人是覺得,讓里昂擁有「惡魔風腳」這種能力,雖然很荒謬,但放在一個「額外遊戲」的Roguelike模式裡,或許是個聰明的做法。它不影響主線劇情,不破壞核心體驗,但卻能提供一個完全不同的、充滿惡搞趣味的玩法。你可以在裡面盡情釋放壓力,享受里昂變成「生化海賊王」的奇妙體驗。

這也或許是未來遊戲產業的一個趨勢:主線劇情依然保持嚴肅、核心,但額外模式則可以放飛自我,各種瘋狂點子都能塞進去。畢竟現在玩家口味越來越刁鑽,光有深度可能不夠,還要有廣度、有梗、有話題性。

至於這個「里昂絕命危機」模式到底會不會成功,會不會變成玩家口中的「神模式」或「狗屎模式」,我覺得很大程度上取決於「惡魔風腳」的實際手感,以及整個Roguelike的平衡性。如果真的夠爽、夠有挑戰性、夠有重玩價值,那玩家的接受度就會很高。畢竟,誰不喜歡在一個模式裡,看到自己喜歡的角色,突然變成一個超乎想像的戰神呢?

但如果只是把現有的怪物和地圖隨機排列組合,然後硬是塞一個不倫不類的「惡魔風腳」進去,那恐怕很快就會被玩家打入冷宮,成為卡普空又一個「嘗試過但失敗了」的案例。

你各位覺得呢?里昂的「惡魔風腳」,是卡普空的大膽創新,還是只是為了Roguelike而Roguelike的胡搞瞎搞? 🤔 留言讓我知道! 👇

#惡靈古堡 安魂曲#Roguelike#惡魔風腳

💬 留言討論 (1)

櫻冬
2026/5/11 上午6:37:30 #1
里昂這是在跟隔壁棚但丁借火嗎?(〃ω〃) 雖然動作有點出戲,但這種瘋狂的模式我真的超愛的說!(´▽`)