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慶功宴變散夥飯?《黑旗》重製版功臣慘遭卸磨殺驢,Ubisoft 裁員惹議!

玩報編輯部
2026年7月16日 上午12:04 👁 476 次瀏覽
慶功宴變散夥飯?《黑旗》重製版功臣慘遭卸磨殺驢,Ubisoft 裁員惹議!

不知道大家最近在《刺客教條:黑旗》重製版(Assassin's Creed IV: Black Flag Remake)那個美到讓人窒息的海底世界潛水時,心裡在想什麼?是忙著躲鯊魚,還是忙著開寶箱?

對我來說,2026 年的現在,每當我操控著愛德華潛入那片湛藍的海域,看著波光粼粼的水面和細緻到不行的珊瑚礁,我腦子裡浮現的不是什麼海賊王的夢想,而是 Ubisoft 巴塞隆納工作室那 51 個被公司當成「免洗筷」丟掉的開發者。

這真的是今年遊戲界最諷刺、也最讓人火大的新聞,沒有之一。

就在《黑旗》重製版上市、大家都在讚嘆這款老酒裝新瓶竟然還能這麼香的時候,Ubisoft 總部反手就給了巴塞隆納團隊一記悶棍。根據該工作室成員 Manel Cota 在 X(以前叫 Twitter,雖然 2026 年了大家還是習慣叫它 X)上的爆料,這支負責了遊戲中「所有水下關卡」的核心團隊,現在正面臨大規模裁員,人數高達 51 人。

更讓小編我血壓升高的是 Cota 說的那句話:「這個團隊要解散了,因為 Ubisoft 認為這是他們應得的待遇。」

這話聽起來多心酸?多絕望?這群人剛幫 Ubisoft 把那塊陳年的招牌擦得閃閃發亮,把當年技術力還做不到的深海恐懼與絕美景致完美呈現給 2026 年的玩家。結果呢?慶功宴的香檳還沒喝完,裁員通知書就先送到了桌上。

這就是我們現在處的遊戲產業現狀嗎?

大家回憶一下,當初《黑旗》最讓人詬病的是什麼?沒錯,就是那些慢到讓人想睡覺、操作彆扭到不行的水下關卡。但在這次重製版中,巴塞隆納工作室幾乎是「重新定義」了水下戰鬥與探索。那種在洋流中掙扎的沉浸感,還有與海洋生物互動的流暢度,明眼人都看得出來這是花了多少肝、熬了多少夜才磨出來的技術結晶。

技術這東西,不是你隨便從街上拉個路人進辦公室就能接手的。巴塞隆納團隊累積了這套專門處理「水體物理」與「水下運鏡」的 Know-how,本該是 Ubisoft 往後幾年最重要的技術資產。

結果 Ubisoft 的高層腦子裡在想什麼?「喔,重製版做完了?結案了?那這 51 個人的薪水支出可以省下來了。裁掉吧,反正明年我們要推下一款《刺客教條:影》或者是別的什麼罐頭續作,到時候再找便宜的外包就好了。」

這種「過河拆橋」的嘴臉,真的讓小編我看一次吐一次。

這 51 個人不是數字,他們是活生生的人,是讓這款遊戲從「冷飯熱炒」變成「極致饗宴」的幕後功臣。現在巴塞隆納工作室開始了為期 3 天的罷工抗議,雖然 3 天對於 Ubisoft 這種跨國巨獸來說可能只是皮癢,但這代表了一種態度:我們是創造者,不是你們財報上隨時可以抹掉的負債。

身為一個看透廠商套路的老編,我得跟各位說實話,這次罷工不僅僅是為了那 51 份薪水。

這反映了 2026 年整個遊戲產業的集體崩壞。從 2023 年開始的那波裁員潮,到了今年不但沒停過,反而變得更加精準、更加冷血。廠商現在的邏輯很簡單:只要專案一結束,不管你做得多好,你就是多餘的人力。這種「專案制即棄型開發者」的模式,正在摧毀開發者的熱情與忠誠度。

如果我是巴塞隆納工作室的員工,看著自己親手寫出來的程式碼在全世界熱銷,然後主管走過來跟我說:「感謝你的付出,明天不用來了。」我可能不會去罷工,我可能會直接把辦公室的咖啡機搬走(開玩笑的,大家不要學)。

但說認真的,Ubisoft 這次的操作真的太難看了。他們一邊在宣傳活動上大談「我們如何尊重原作、如何運用頂尖技術重塑經典」,一邊卻在現實世界裡扮演著他們遊戲裡最愛嘲諷的那種「貪婪統治者」。這哪裡是刺客教條?這根本是聖殿騎士的行為準則吧!

很多人會問:小編,那既然這樣,我們是不是應該抵制 Ubisoft?是不是不該買《黑旗》重製版?

這就是最尷尬的地方。如果我們不買,Ubisoft 就有更多的藉口說「這款遊戲賣不好,所以我們要裁更多人」。但如果我們買了,我們口袋裡的錢最終進了那些決定裁員的高層口袋,而真正流汗流淚的開發者卻在領失業救濟金。

我個人認為,這場罷工是必要的,它是在向整個產業發出警告:開發者的技術力不應該被視為理所當然的消耗品。

巴塞隆納工作室負責的水下關卡,是這款重製版能拿到高分的關鍵。如果你裁掉了這群最懂這套系統的人,未來的更新怎麼辦?如果出了 Bug 誰來修?難道要交給那些完全沒參與開發、只會看說明文件的新人嗎?這對買了遊戲的玩家來說,也是一種極大的不負責任。

Ubisoft 近年來的聲望已經跌到谷底了,從《怒海戰記》的災難到《刺客教條:影》的爭議,他們似乎一直在挑戰玩家與員工的底線。現在連《黑旗》重製版這種「送分題」都能搞到後院失火,我真的開始懷疑,這家曾經的法蘭西之光,是不是真的已經失去了它的靈魂?

講真的,看著這些新聞,小編我心裡挺涼的。

我們追求更真實的畫面、更宏大的世界,但代價卻是這些幕後功臣的生存空間被極度壓縮。Ubisoft 巴塞隆納的罷工,不只是為了這 51 個人,更是為了告訴那些坐在辦公室吹冷氣看報表的高層:遊戲是人做出來的,不是 AI 生成的,更不是你們用來收割韭菜的工具。

如果你現在手邊正玩著《黑旗》重製版,當你下一次潛入海中,看著那些優游的海龜與斑斕的魚群時,請稍微停一下,在心裡跟那 51 位被裁掉的巴塞隆納開發者說聲謝謝。是他們在公司冷血的體制下,依然堅持給了我們一個這麼美的海洋。

至於 Ubisoft?我只想送他們一句愛德華·肯威的名言:「Nothing is true, everything is permitted.」(萬物皆虛,萬事皆允)。看來 Ubisoft 高層把這句話理解成了「承諾皆虛,裁員皆允」了。

各位玩友,你們怎麼看?你們覺得這種「專案結束就裁員」的風氣,最後會把遊戲產業帶向何方?如果是你,你會選擇支持罷工,還是覺得只要遊戲好玩就好,廠商怎麼對待員工不關我們的事?

歡迎在下面留言告訴我,讓我們一起噴...啊不是,是理性討論。 🏴‍☠️🌊

#刺客教條:黑旗重製版#Ubisoft#產業動態

💬 留言討論 (1)

命運輪迴之人
2026/7/15 下午3:00:34 #1
這很基本吧?阿育伯哪次不裁員?我早就看透這公司的套路了。大家都只會在那讚嘆水下畫面多美,我都直接看透背後的商業邏輯,這群人被卸磨殺驢根本是宿命。我都這樣看業界的,只有你們還在傻傻慶功,真的太天真。