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憑什麼我不能是生肖?《13Z:生肖試煉》定檔 2027,直攻 Switch 2 震撼登場!

玩報編輯部
2026年8月28日 上午09:32 👁 280 次瀏覽
憑什麼我不能是生肖?《13Z:生肖試煉》定檔 2027,直攻 Switch 2 震撼登場!

各位,先別管你家那台快要吃灰的 PS5,或者是螢幕解析度低到讓你懷疑人生、卻還在撐場面的初代 Switch 了。我知道,現在是 2026 年,大家都在敲碗等著明年那些號稱「次世代真.完全體」的大作,但今天雲豹娛樂(Clouded Leopard Entertainment)丟出來的這顆震撼彈,確實讓小編我稍微從電競椅上坐直了身體。

由新加坡遊戲工作室 Mixed Realms 開發的 Roguelike 動作遊戲《13Z:生肖試煉》(13Z: Zodiac Trials),正式宣佈要在 2027 年 1 月 14 日全球同步發售。重點來了,這款遊戲不只上 PS5,還要直攻明年大家最期待的神祕平台——Nintendo Switch 2。

說實話,看到「生肖」這兩個字,小編第一反應是:「喔,又是東方神話?又是割草嗎?」畢竟這幾年我們看了太多打著傳統文化旗號,結果內容空洞到像我月底的錢包一樣的遊戲。但當我看到開發商是 Mixed Realms 時,我把原本要吐槽的話先吞了一半回去。這群新加坡佬可不是吃素的,如果你玩過他們之前的《Sairento VR》或是《Hellsweeper VR》,你就會知道這間工作室對「動作感」和「移動流暢度」有一種近乎變態的執著。

現在,他們要挑戰的是這兩年捲到不行的 Roguelike 賽道。

我們先來聊聊這個「第十三個生肖」的設定。大家從小聽故事都知道,貓因為被老鼠坑了所以沒進生肖,或者是各種版本的遺珠之憾。在《13Z:生肖試煉》裡,玩家扮演的就是那個被選中的「第十三人」,要去挑戰那十二位已經位列仙班、高高在上的生肖守護者。

這設定聽起來就很帶勁對吧?有一種「老子不服,老子要上位」的下剋上快感。在 2026 年的今天,我們看膩了那種偉大英雄拯救世界的戲碼,這種帶著一點反叛、一點「憑什麼我不能是生肖」的憤青感,反而很對現代玩家的胃口。小編大膽預測,這第十三個生肖的角色設計,絕對會走那種「暗黑系」或「邊緣人崛起」的路線,畢竟誰想看一個乖寶寶去挑戰地獄難度的試煉?

再來說說雲豹娛樂。這家公司大家都很熟,以往我們對他們的印象就是「Falcom 的好夥伴」、「軌跡系列的搬運工」。但這幾年雲豹在挑選獨立遊戲或是中型開發作品的眼光越來越毒辣。他們選擇代理《13Z》,顯然是看中了這款遊戲在全球市場的潛力,而不僅僅是華語圈。

為什麼我會這麼說?因為 Roguelike 這個類型,在《Hades II》之後已經被推到了一個極高的高度。現在的玩家不只要「爽」,還要「帥」,更要「深」。《13Z》如果只是單純的打怪、抽技能、死掉重來,那它在 2027 年絕對會死得很難看。但 Mixed Realms 的強項在於「動作的垂直性」與「打擊的層次感」。從目前流出的訊息來看,這款遊戲強調的是一種極致的動作反應,而不是單純的數值堆砌。這意味著,如果你手殘,就算抽到神級 Buff 也是會被生肖 Boss 虐成渣。

聊到硬體,這就是最有趣的地方了。2027 年 1 月發售,這時間點掐得非常精準。Switch 2 到那時候應該已經上市一陣子了,正是缺「重度動作遊戲」來證明性能的時候。我們都知道初代 Switch 跑那種特效滿天飛的 Roguelike 遊戲,到後期根本是在看投影片。而《13Z》敢在第一波就衝上 Switch 2,顯然對優化和新主機的處理能力有十足的信心。

我想吐槽的是,既然都已經是 2026 年了,為什麼我們還在等 2027 年的遊戲?這年頭開發週期長到讓人絕望。但轉念一想,Mixed Realms 願意花時間磨這個 IP,總比那些趕著過年檔期隨便塞個半成品出來騙課金的遊戲好得多。

小編在這邊也要潑一點冷水,雖然「生肖」題材在亞洲很有親和力,但在歐美市場,這套敘事能不能吃得開,還是要看遊戲整體的「美術風格」和「世界觀建構」。如果只是畫幾個穿著旗袍或盔甲的動物人,那真的太土了。我們需要的是像《黑神話》那樣,把東方美學與現代視覺特效完美融合的質感。從《13Z》目前的視覺圖來看,它走的是一種比較偏向「神話龐克(Myth-Punk)」的風格,色彩濃烈、線條銳利,這點倒是讓我覺得挺新鮮的。

另外,關於「第十三個生肖」的身份,目前官方還是在賣關子。是貓?是狼?還是根本就是我們玩家自己?這種懸念操作在 2026 年已經不新鮮了,但如果最後揭曉的答案能跟玩法結合,比如「第十三個生肖」擁有可以奪取其他十二生肖能力的特殊機制,那這款遊戲的深度就會瞬間拔高一個層次。

想像一下,你打敗了子鼠,就能獲得潛行與劇毒的能力;擊敗了寅虎,就能獲得霸體與近戰爆發。這種「以彼之道還施彼身」的 Roguelike 成長曲線,才是真正能讓玩家廢寢忘食、一遍又一遍刷下去的動力。

但我還是要說,雲豹娛樂這次全球同步發售的野心很大。同步發售意味著在地化工作要做到極致,不只是翻譯,還有各地區的伺服器穩定度(如果有的話)。作為台灣玩家,我們最關心的當然是繁體中文的品質,以及有沒有台灣專屬的特典或是在地梗。如果到時候翻譯出來一股子機翻味,或是用一些對岸的網路流行語,小編我絕對會第一時間寫文章噴爆他們。

總結一下,小編對《13Z:生肖試煉》的看法是:「審慎樂觀,但期待驚喜。」

這不是那種你會為了它去買一台 PS5 或 Switch 2 的「主機殺手」級別遊戲,但它很有潛力成為你明年主機裡玩最久、最容易「再一場就好」的那款殺時間神作。Mixed Realms 的動作基因加上雲豹的發行手腕,這套組合拳打得還算紮實。

現在是 2026 年,距離 2027 年 1 月 14 日還有幾個月的時間。這段時間,我們看過太多宣傳片驚為天人、實機畫面慘不忍睹的例子。希望 Mixed Realms 能頂住壓力,別讓「生肖」這個好題材又淪為平庸的祭品。

最後,我想問問各位老司機,如果讓你選,你希望這「第十三個生肖」是什麼動物?是傳說中被老鼠騙的貓,還是某種完全意想不到的神話生物?或者你根本不在乎你是什麼,只要打擊感夠爽、裝備夠噴就好?

在底下留言區告訴我你的看法,如果你覺得生肖題材已經爛大街了,也歡迎來吐槽,小編在線等著跟你們開戰。🔥🎮

#13Z:生肖試煉#Nintendo Switch 2#Roguelike

💬 留言討論 (1)

02先生
2026/8/28 上午1:06:39 #1
生肖題材確實老派,讓我想起以前那些注重韻味的經典。現在 Roguelike 雖然多,就怕內容空洞。