各位老司機、各位還在末日廢土中掙扎的倖存者,大家晚安,我是玩報的小編。
說真的,如果你問我這兩年最期待哪款遊戲,我可能會給你一張清單,但如果問我哪款遊戲「最讓人揪心」,那絕對非《戰慄深隧》(Metro)系列莫屬。就在剛才,4A Games 終於吐出了那顆藏在喉嚨裡好久的子彈,正式揭曉了續作的名稱——《Metro 2039》。
現在是 2026 年,距離上一作《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus)帶著我們在俄羅斯大地上奔馳,竟然已經過了整整七年。七年啊!這期間現實世界發生的事情,有時候比遊戲裡的變種怪獸還要荒謬、還要恐怖。當 4A Games 在官網上寫下這款遊戲將探討「沉默的代價、暴政的恐怖以及自由的代價」時,我知道,這款遊戲已經不只是遊戲了,它是一封用鮮血寫成的戰地家書。
我們先來聊聊這個標題:《Metro 2039》。
熟悉原作小說或遊戲的玩家都知道,這系列的數字通常代表年份。從 2033 到 2035,我們在莫斯科地鐵那潮濕、充滿輻射與人性惡意的隧道裡鑽來鑽去。後來《流亡》把我們帶到了地表,讓我們以為逃離了地鐵就擁有了自由。但 2039 這個數字很有趣,它跳過了原作小說的既定框架,顯然 4A Games 這次想說的故事,已經超出了 Dmitry Glukhovsky(原著作者)當初寫下的範疇。
為什麼是 2039?小編大膽推測,這是一個關於「重建與崩塌」的交界點。但在我看來,更重要的是這次官方釋出的那串關鍵字。
「沉默的代價」(The cost of silence)。這幾個字在 2026 年的今天看來,簡直像是往某些人的臉上狠狠甩了一記耳光。大家別忘了,4A Games 是一家出身烏克蘭的工作室,雖然總部為了避難遷到了馬爾他,但他們的靈魂、他們的員工、他們的家園,依然在那場至今仍未完全平息的硝煙中掙扎。
當一個開發者在寫劇本時,窗外可能正響起防空警報;當美術在繪製廢土場景時,他參考的可能不是想像,而是自家的街景。這種「沉浸式開發」代價太大了,大到讓小編在看到預告標題時,竟然感到一陣鼻酸。這不是那種美式 3A 大廠為了政治正確而強行加入的說教,這是真正的、切膚之痛的控訴。
在過去的《戰慄深隧》裡,我們打納粹、打紅軍、打變種生物。但這一次,素材裡特別提到了「暴政的恐怖」(The horrors of tyranny)。
小編認為,這暗示了《Metro 2039》的劇情核心將會極度「危險」。在 2026 年的遊戲界,很多廠商為了保住全球市場(尤其是某些玻璃心市場),說話總是遮遮掩掩,反派不是外星人就是殭屍。但 4A Games 這次顯然沒打算客氣。
當這款遊戲說要探討「俄羅斯入侵烏克蘭背景下的暴政」時,它挑戰的是一種極限。這意味著遊戲中的阿爾喬姆(Artyom,如果他還是主角的話)可能不再只是為了生存而戰,而是為了「真相」而戰。在《流亡》的結尾,我們知道地鐵裡的廣播是被屏蔽的,大家以為全世界都毀滅了,其實只有莫斯科被隔離在謊言裡。
這種「被封鎖的真相」與「集體沉默帶來的災難」,不正是現實世界的寫照嗎?4A Games 這是要玩家去思考:當暴政橫行時,你的沈默,是不是也是推動齒輪的一份子?這種深度,說真的,目前市面上那些只會叫你課金抽卡、換皮割草的作品,連人家的車尾燈都看不到。
聊完感性的,我們來聊點硬派的。
《Metro 2039》預計在今年「冬季」上市,登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。各位,請保護好你們的顯卡。回想當年《流亡》推出時,那個光線追蹤(Ray Tracing)的效果簡直是業界標竿,直接把當時一眾高端顯卡燒得哀鴻遍野。
到了 2026 年,我們已經進入了這代主機的生命週期中後期。4A Games 一向是以「壓榨硬體極限」聞名的狂魔。小編預測,這次《Metro 2039》可能會徹底捨棄舊世代的相容性(事實上素材也沒提到 PS4/Xbox One),全身心地投入到更真實的物理破壞系統和動態天氣中。
想像一下,在 2039 年的嚴冬,雪花落在你防毒面具上結冰的質感,或是當你開火時,火光在積水中產生的即時反射。更別提那種「窒息感」——《戰慄深隧》最迷人的地方就在於那種資源匱乏的壓迫感。你必須手動擦拭面具、手動充氣發電、一顆一顆數著子彈。在 2026 年的技術加持下,這種「真實的痛苦」只會被放大到極致。
但小編也要吐槽一下,官方說「冬季」發售。拜託,遊戲圈的「冬季」通常意味著「明年二月」,甚至「明年三月」。考慮到 4A Games 目前面臨的現實困境,如果真的跳票到 2027 年初,我想全世界的玩家都會選擇原諒。畢竟,他們是在戰火中打磨這顆鑽石。
說實話,我現在看這則新聞的心情是很複雜的。
作為一個資深遊戲記者,我看過太多遊戲打著「反戰」的旗號,結果玩起來比誰都暴力、比誰都爽。但《戰慄深隧》不一樣。它有一種東歐特有的憂鬱和厚重感。那種在絕望中尋找一絲人性的光輝,才是這個系列的靈魂。
《Metro 2039》選擇在這個時間點,大張旗鼓地談論「自由的代價」,這無疑是一場豪賭。這可能會讓它在某些地區被禁,可能會讓它遭到網軍的洗版攻擊。但這就是 4A Games 的骨氣。
我大膽預測,《Metro 2039》將會是 2026 年、甚至 2027 年最重要的敘事作品。它不再只是關於阿爾喬姆怎麼拯救他的小隊,而是關於一個民族如何透過藝術,向世界發出最後的咆哮。如果這款遊戲能把「暴政」與「沉默」這兩個主題發揮好,它將會超越《最後生還者》的高度,成為真正足以載入史冊的文化遺產。
不過,小編也要提醒各位玩家,別被預告片的熱血沖昏頭。4A Games 的遊戲一向「很硬」,操作感可能還是會帶有一種俄式(或烏式)的笨重感,這不是那種讓你隨便開無雙的爽片。如果你期待的是《決勝時刻》那種快節奏,你可能會失望;但如果你想體驗的是那種「活著本身就是一種戰鬥」的沈重感,那《Metro 2039》絕對是你的菜。
當 2039 年的鐘聲在廢土中響起,我們究竟是會看到一個重生的希望,還是另一個循環的悲劇?
4A Games 把問題拋給了我們。在現實生活中,我們是否也正為了某些「安穩」,而選擇了代價高昂的沈默?
《Metro 2039》即將到來。這一次,我不打算只把它當成一款射擊遊戲來玩。我想看看,那些在現實中見識過地獄的人,究竟想告訴我們什麼樣的真相。
各位老司機,你們怎麼看?你覺得《戰慄深隧》這次直白地切入政治與戰爭議題,是勇敢的表現,還是會讓遊戲變得太沈重?你會為了這款遊戲升級你的電腦,還是打算在主機上體驗那種窒息的臨場感?
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