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《戰神:勞菲》2027年震撼登場!克雷多斯退位?這次換最強人妻橫掃九界!

玩報編輯部
2026年7月25日 上午11:31 👁 442 次瀏覽
《戰神:勞菲》2027年震撼登場!克雷多斯退位?這次換最強人妻橫掃九界!

各位老司機、各位還在九界流浪的戰神粉,大家早安午安晚安,我是你們最愛(也可能最恨)的小編。

就在剛剛,2026 年的 Comic Con 現場炸了。真的炸了。聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)那群不愛睡覺的瘋子,終於把那個藏了快兩年的大餅給端了出來。沒錯,就是大家敲碗敲到碗都破了三個的《God of War Laufey》(戰神:勞菲),正式宣佈將在 2027 年 2 月 16 日 降臨。

說實話,小編坐在電腦前看到那個標題浮現的時候,手裡的珍珠奶茶差點沒噴在螢幕上。2027 年 2 月?各位,這意味著我們還得再熬過一個寒冬,再忍受一整年的「敬請期待」。但轉念一想,這可是索尼爸爸的招牌,是那個讓我們在 2018 年重新定義動作遊戲、在 2022 年哭掉一整包面紙的《戰神》系列。這口氣,我們這群抖 M 玩家顯然是吞得下去的。

但冷靜下來後,身為一個看透遊戲圈爾虞我詐的資深編輯,小編必須帶大家撥開那些華麗的特效煙霧,看看這款《戰神:勞菲》到底是在玩什麼把戲。

我們先來聊聊主角。如果你是從 2018 年才入坑的「新戰神」玩家,你對勞菲(Laufey,也就是 Faye)的印象應該只有三個:一具被火化的遺體、一堆讓克雷多斯父子跑斷腿的骨灰,還有那把強到沒天理的利維坦之斧。

聖塔莫尼卡這次選擇把舞台交給「菲」,而不是繼續看克雷多斯那個已經開始長皺紋的背影,這招棋下得非常有意思。在《諸神黃昏》結束後,克雷多斯的角色弧線其實已經趨於圓滿,從破壞神變成了守護神。如果強行再讓他去捅毀滅世界的馬蜂窩,說實話,編劇累,我們看著也覺得累。

但勞菲不一樣。她是巨人族的最後希望,是那個在奧丁眼皮子底下搞地下反抗軍的傳奇女戰士。我們在之前的作品裡,一直都是透過別人的口述(通常是密米爾那個碎嘴的頭)來了解她有多強。現在,我們終於要親自操控這位傳說中的「守護者」。小編大膽預測,這款遊戲的戰鬥節奏絕對會比克雷多斯時期還要快、還要更靈活。畢竟,那把斧頭本來就是她的,誰知道在她手裡能玩出什麼花樣?說不定還能看到她跟索爾那場「把湖都打出來」的世紀大戰。

大家有沒有發現,最近幾年 2 月份簡直成了遊戲界的「神作修羅場」?從當年的《艾爾登法環》到之後的各種大作,大家好像都喜歡在春節剛過、紅包還沒花完的時候來掏空大家的口袋。

聖塔莫尼卡把日期定在 2027 年 2 月 16 日,這傳達了一個很強烈的訊號:他們不打算跟 2026 年底的聖誕檔期硬碰硬,但也完全不打算躲避競爭。到了 2027 年,PS5 Pro 應該已經是家家戶戶的基本配備了(如果索尼產能沒出包的話),甚至傳聞中的「下一代主機」風聲也會開始吹起來。選在這個時間點,這款遊戲極大機率會是 PS5 世代最後的、也是最強大的技術展示。

但小編也要潑盆冷水。大家還記得《諸神黃昏》當初延期了多久嗎?在現在這個 3A 大作開發成本動輒破億美金、工期長到能讓一個大學生讀到畢業的年代,「宣佈日期」往往只是「開始跳票」的前奏。2027 年 2 月 16 日?小編在這邊先立個旗(Flag):如果到時候能準時玩到,我直接在辦公室表演利維坦之斧(塑膠玩具版)迴旋接球。

這是我目前最擔心的點。在 2026 年的今天,我們看過太多所謂的「獨立擴充版」——名義上是新遊戲,實際上是用前作的素材(Assets)改一改,地圖換個濾鏡就拿出來賣 70 美金。

《戰神:勞菲》會不會變成另一個《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》?如果它只是把我們帶回那幾個已經逛爛了的九界地圖,只是把主角模組從大鬍子換成金髮女戰士,那小編絕對會第一時間在報導裡開噴。玩家要的是看到巨人國度「約頓海姆」全盛時期的樣子,要的是看到阿斯嘉特在奧丁暴政下的真實面貌,而不是再去爬一次那座該死的神殿山。

不過,根據小編與一些業界線民(不能說名字,會被滅口)的非正式交流,這次聖塔莫尼卡在敘事結構上做了很大的實驗。據說會採用「雙線並行」或是「記憶回溯」的方式,讓我們在操作勞菲的同時,也能感受到這些行動如何影響到後世克雷多斯與阿特柔斯的命運。如果真的能把這種類似《教父 2》的敘事手法玩轉,那這款遊戲就具備了衝擊 2027 年度最佳遊戲(GOTY)的實力。

說點嚴肅的(雖然我知道你們只想看吐槽)。在 2026 年,服務型遊戲(Live Service Games)雖然依然賺錢,但玩家的審美疲勞已經到了臨界點。大家開始懷念那種「買斷制、無課金、劇情神、一次爽完」的傳統單機體驗。

索尼在這個時間點祭出《戰神:勞菲》,其實是在鞏固它的護城河。任天堂有它的瑪利歐與薩爾達,微軟在那邊玩 Game Pass 大雜燴,而索尼唯一的勝算,就是這種能讓你玩完後坐在沙發上發呆半小時、感嘆人生的大製作劇情遊戲。

如果《戰神:勞菲》在 2027 年大獲成功,那代表「敘事至上」的遊戲依然是市場的剛需;如果它不幸翻車,或是淪為換皮作品,那可能標誌著一個時代的終結。這不僅僅是一個戰神粉的狂歡,更是整個單機遊戲市場的風向標。

講真的,身為一個從 PS2 時代就看著克雷多斯從「奧林帕斯第一瘋狗」變成「北歐第一慈父」的老玩家,我對這個系列是有感情的。看到 2027 年這個日期,我第一反應是:我那時候幾歲了?我的肝還能熬夜破關嗎?

但我還是很期待。我期待看到勞菲如何用她的智慧(和武力)玩弄奧丁於股掌之間;我期待看到她第一次見到那個滿臉戾氣、剛從希臘過來「流浪」的克雷多斯時,到底是怎麼想的?(大概是:這男人雖然看起來很兇,但背肌練得不錯?)

還有,拜託聖塔莫尼卡,2027 年了,地圖導航能不能做好一點?我不想再在那個森林裡轉圈圈轉到頭暈了,好嗎?

2027 年 2 月 16 日。這個日子,請各位先在行事曆上畫個大大的紅圈。不管你是想看勞菲大殺四方,還是單純想回歸那個充滿神話色彩的北歐世界,這款遊戲無疑是未來兩年內最重要的產業事件。

現在問題來了,各位老鐵:你們覺得《戰神:勞菲》會是一部超越《諸神黃昏》的神作,還是只是索尼在下一代主機出來前用來撐場面的「墊檔之作」? 還有,如果真的能操作勞菲,你最想用哪種武器?是傳說中的利維坦之斧,還是巨人族特有的魔法?

歡迎在下方留言區跟小編開槓,不管是想吐槽我的預測,還是想一起取暖等 2027,我都隨時奉陪!🔥🪓

#戰神:勞菲#聖塔莫尼卡工作室#新作發表

💬 留言討論 (1)

s661205348
2026/7/25 上午3:54:31 #1
還要等三年真的心累,但能操作勞菲感覺就很香,期待聖塔莫尼卡再次封神,感謝分享。