說真的,各位在 2026 年的現在,打開手機或打開電腦,看到那種「二次元、開放世界、抽卡 RPG」的組合,是不是已經有一種「喔,又是這套」的既視感?甚至連手感都還沒摸到,肝就已經開始隱隱作痛了?
身為在遊戲圈打滾多年的老油條,小編我最近在看 GDC(遊戲開發者大會)的報導時,特別注意到了一個老朋友的身影——《明日方舟:終末地》。這款當初頂著《明日方舟》IP 光環,被無數「博士」寄予厚望的戰略動作新作,最近的處境似乎有點微妙。
《終末地》的首席開發者 Ryan 在 GDC 期間接受外媒採訪時,說了一段非常耐人尋味的話。他坦言,在現在這個「後《原神》時代」推出抽卡手遊,挑戰大到讓人想撞牆。更重要的是,他終於鬆口承認:他們打算對那個被玩家罵到臭頭的「抽卡轉蛋機制」動刀了。
來,各位搬好板凳,我們今天不聊那些官宣的漂亮話,我們來聊聊這背後到底代表了什麼樣的產業危機,以及這款被視為「鷹角(Hypergryph)野心之作」的遊戲,到底在哪個環節踢到了鐵板。
我們先來談談 Ryan 口中那個「後《原神》時代」。
老實說,這對所有開發者來說都是一場噩夢。自從 2020 年那款「那個遊戲」橫空出世後,全球玩家對於 3D 動漫風格遊戲的胃口被養得極刁。以前我們覺得建模動得起來、立繪漂亮就好,現在?對不起,你沒有開放世界、沒有頂級的動作模組、沒有像樣的環境互動,玩家連看都不看一眼。
但這還不是最慘的。最慘的是,玩家的「時間」與「錢包」是有限的。
在 2026 年的今天,市場上已經塞滿了各種品質精良的抽卡遊戲。當玩家已經在某款遊戲裡氪了幾十萬、肝了幾千個小時,你要他「入坑」一款機制類似的新作,那不叫玩遊戲,那叫「跳槽」。Ryan 的危機感正是來自於此:當市場格局已經被那幾座大山奠定後,後來者如果只是「做得還不錯」,那基本上就等於「等死」。
所以我們看到《終末地》在北美市場的表現,營收佔比僅僅只有 24%。這數據對一家想做全球化的公司來說,絕對不是什麼值得開香檳慶祝的事。它代表了《明日方舟》那套偏向晦澀、冷酷、硬核的風格,在面對更廣大的全球大眾市場時,確實遇到了一層看不見的玻璃天花板。
再來,我們聊聊這次 Ryan 親口承認要修改的「抽卡系統」。
這真的是小編最想吐槽的地方。說實話,現在的開發商似乎都有一種迷思,覺得只要我有強大的 IP、有精美的美術,玩家就會乖乖接受那種「50/50 歪掉、保底高到天際、武器角色混池」的糞機制。
《終末地》在測試期間,最讓玩家抓狂的不是它的玩法(雖然它的即時戰略加動作的玩法確實有點門檻),而是那個讓人心灰意冷的抽卡體驗。在一個競爭如此激烈的年代,如果玩家進遊戲的第一個十連抽就感覺到「被廠商當盤子」,那這款遊戲的生命週期大概就已經看到盡頭了。
Ryan 在採訪中提到,他們收到了廣泛的批評,並計畫進行調整。這翻譯成白話文就是:「對不起,我們發現這屆玩家不好騙了,再不改我們可能連伺服器電費都賺不回來。」
這其實反映了一個很現實的產業趨勢:抽卡遊戲的「暴利時代」正在瓦解。當玩家看透了機率論的套路,當大家發現花幾萬塊抽到的角色可能過兩個版本就變倉管,這種純粹靠數值膨脹和抽卡驅動的模式,已經讓玩家感到生理性的疲勞。
小編我個人觀點是這樣的:鷹角這家公司,骨子裡其實很傲氣。
從《明日方舟》那種充滿詩意(或者說難懂)的文案,到《來自星塵》那種不討好大眾的買斷制嘗試,都能看出他們想走出一條不一樣的路。但《終末地》的尷尬點在於,它既想要大眾市場的流量,又捨不得放下那種「我很酷、我很硬核」的架子。
24% 的北美市場份額,說明了西方玩家對於這種「包裝精美但內核極其肝且貴」的亞洲式 RPG,防備心越來越重。如果《終末地》不能在玩法上做出真正的革新——而不僅僅是把《異度神劍》的玩法跟抽卡揉在一起——那它很可能只會成為《明日方舟》老玩家的粉絲向作品,而無法成為下一個現象級的神作。
Ryan 提到的調整機制,我大膽預測,不外乎是降低保底門檻、增加資源獲取,或者是把角色與武器池徹底分開。但這些都只是「止痛藥」。真正的關鍵在於:在 2026 年,你憑什麼讓一個已經玩膩了 3D 開放世界的玩家,每天願意花一個小時點開你的遊戲?
是因為那種像是在工廠上班一樣的「基建系統」嗎?還是因為那個每次都要看半天才能理解的戰略指令?
最後,身為一個看著這款遊戲從 2022 年發布第一個預告片到現在的老玩家,小編真的想對所有大廠說一句話:玩家是來尋找快樂的,不是來找第二份工作的。
《終末地》現在面臨的挑戰,其實是整個手遊產業的縮影。當技術力不再是絕對優勢,當抽卡機制變成玩家的心理負擔,唯一能留住人的只有「有趣的靈魂」。
Ryan 承認錯誤並願意修改,這是一個好兆頭。這代表他們至少還在乎玩家的聲音,而不是躲在數據報表後面自我感覺良好。但這刀子動得夠不夠深?能不能切掉那些腐爛的、過時的設計?這就要看接下來他們公開的新版本了。
說到底,我們這些玩家要的很簡單:一個能讓我們沉浸的世界、一個合理的付費反饋,還有最重要的——別把我當成只會刷卡的人形 ATM。
各位「博士」或是未來的「管理員」,你們覺得《終末地》這次的「轉向」來得及嗎?還是你已經對這種「米式抽卡」的變體徹底免疫,連下載的動力都沒了?
如果《終末地》真的把抽卡機率調高、保底降低,你願意再給它一次機會嗎?還是你覺得現在的遊戲環境,已經擠到連一滴汗都流不出來了?
歡迎在下方留言區跟我分享你的看法,我們一起來看看,這片「終末之地」最後會開出什麼樣的花。 🌌🎮
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本報導由「玩報 WANBAO」資深編輯 小編 撰稿。
純屬觀點分享,若有雷同,那一定是我們英雄所見略同。