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拍子不準卻極度洗腦?《Deltarune》神曲讓玩家集體中毒!

玩報編輯部
2026年8月10日 上午09:32 👁 39 次瀏覽
拍子不準卻極度洗腦?《Deltarune》神曲讓玩家集體中毒!

你有沒有過這種經驗?戴上耳機,點開一首新歌,本來打算一邊抖腳一邊寫稿或打怪,結果音樂播下去不到十秒,你的腳踝直接卡死。

你心裡滿頭問號:「等一下,這拍子到底是怎麼回事?一、二、三、四?不對。一、二、三、四、五?也不對。這到底是什麼鬼節奏?!」

沒錯,小編我最近就被《Deltarune》(三角符文)裡這首名為〈The Third Sanctuary〉(第三聖所)的神曲給徹底制約了。這首歌簡直是對所有音樂課本、所有傳統「拍號」的公然侮辱,但它同時也是小編這輩子在電子遊戲裡聽過最棒、最讓人欲罷不能的配樂之一。

今天我們就來聊聊,為什麼 Toby Fox 這個不按牌理出牌的音樂瘋子,能在 2026 年的今天,用一首連拍子都對不準的「怪歌」,再次把我們這些自詡聽歌無數的老玩家給集體超渡了。

在聊這首歌有多猛之前,我們先來科普一下——免得大家覺得小編只是在無腦吹捧。

一般來說,我們日常聽到的流行歌、或者是大部分遊戲的戰鬥音樂,九成以上都是標準的 4/4 拍。就是那種「咚、次、嗒、次」,連路邊的黃金獵犬都能跟著節奏搖尾巴的簡單律動。稍微高級一點的,可能會用個 3/4 拍(華爾滋的感覺),或者是很有進行曲風範的 6/8 拍。

但是〈The Third Sanctuary〉呢?它根本是把這些規則丟進碎紙機裡,再灑上胡椒粉。

這首歌的節奏極度不規律,它在奇數拍之間瘋狂跳躍。你以為你抓到了它的節奏,準備跟著點頭,結果下一秒它就用一個完全不合常理的重音,直接朝你的音樂靈魂狠狠過肩摔。這種感覺就像是你走在一條以為很平坦的路上,結果每走三步,路面就突然縮短或拉長。

音樂界管這叫「不規則拍號」(Odd Time Signatures)或「變拍子」,像是 7/8 拍、11/8 拍這種會讓鼓手當場中風的玩意兒。但 Toby Fox 最邪惡的地方在於,他不僅僅是用了這些怪拍子,他還把旋律寫得極其流暢、極其洗腦!

通常這種實驗性極強的音樂,聽起來都會很刺耳、很難啃,對吧?但〈The Third Sanctuary〉卻奇蹟似地好聽。它的電子合成器音色帶著一種復古的 16-bit 顆粒感,旋律線優美得像是在夜空中跳躍的極光,但底下的節奏卻像是一隻喝醉酒的八爪章魚在打鼓。

這種「極度混亂卻又無比和諧」的衝突感,真的會讓人的大腦多巴胺瞬間失控。小編第一次聽的時候,整個人傻在電腦前,重播了至少二十次,試圖用手指去數它的拍子,最後宣告放棄。算了吧,這不是音樂,這是巫術。

老實說,到了 2026 年,我們這些玩家什麼大風大浪沒見過?

現在的 3A 級大作,動不動就是請倫敦交響樂團、維也納愛樂樂團來錄製原聲帶,規格高到可以去報名葛萊美獎。那些管弦樂鋪天蓋地而來,確實很震撼、很壯闊。

但不知道大家有沒有跟小編一樣的感覺:很多時候,那些大作的配樂聽完就忘了。它們很完美,完美到像是在高級飯店裡播放的背景音樂,很精緻,卻缺乏靈魂。它們在試圖「配合」畫面,而不是在「訴說」故事。

而 Toby Fox 呢?這個人用幾十年前的復古音色,加上他那不知道從哪裡學來的野路子作曲法,卻能每一次都精準地擊中玩家的心臟。

〈The Third Sanctuary〉之所以偉大,不只是因為它的拍號很炫技,而是因為它完美地服務了《Deltarune》那種帶點詭異、神祕、又充滿未知的遊戲氛圍。當你踏入那個名為「第三聖所」的空間時,這種不穩定的節奏,正好在生理層面上給了玩家一種「這裡不對勁、這裡不屬於正常世界」的暗示。

這就是頂級的遊戲設計。音樂不是畫面的附屬品,音樂就是遊戲體驗的本身。

這首歌一出來,最高興也最痛苦的,莫過於網路上那群音樂愛好者和二創作者了。

小編這幾天在網路上刷影片,看著那些專業的音樂系 Youtuber 試圖去「扒譜」(Transcribe)這首歌,簡真是一大樂事。每個人臉上的表情都從一開始的「喔,這歌聽起來挺酷的」,逐漸變成「等一下,這到底是什麼鬼?」最後直接雙手抱頭陷入沉思。

「這絕對是 11/8 拍跟 7/8 拍的混血私生子!」一個鼓手在影片裡崩潰大喊。

「我試著用爵士樂的角度去分析它,但我現在只想去躺平。」另一個鋼琴家留下了這樣的評論。

甚至連那些節奏遊戲(Rhythm Games)的譜面製作者也集體崩潰。這種變態的節奏要是做成譜面,玩家的手指大概會在鍵盤上直接打結、當場骨折吧?

但這就是 Toby Fox 的魔力。他用一種近乎惡作劇的方式,挑戰了聽眾的耳朵,卻又讓我們心甘情願地跪著唱征服。這讓小編想起了當年的〈Megalovania〉,同樣是簡單的旋律,卻因為獨特的編曲和強烈的個人風格,成為了跨越遊戲界的文化符號。而〈The Third Sanctuary〉,顯然正在複製這樣的奇蹟。

老實說,小編我真的看透了現在遊戲廠商的套路。

在這個凡事講求人工智慧、大數據分析、市場導向的時代,連遊戲音樂都被放進了流水線。廠商會分析「什麼樣的頻率能讓玩家玩得更久」、「什麼樣的音樂最適合當實況背景音」,最後產出來的,就是一堆精緻卻無聊的罐頭產品。

而〈The Third Sanctuary〉這種歌,在那些大廠的行銷部門眼裡,大概會被評為「不符合大眾聽覺習慣」、「節奏過於混亂、不建議採用」的垃圾。

但感謝上帝,Toby Fox 不是大廠,他是個自由的瘋子。

他證明了,真正的創意不需要去迎合市場的平均值。有時候,一個故意留下來的瑕疵、一個故意打破規則的怪異拍子,反而能成為整部作品最閃耀的靈魂。這首歌曲對拍號的「公然侮辱」,恰恰是對這個過度精緻、過度無趣的遊戲產業,最有力的一次中指致敬。

你呢?你也去挑戰過這首大腦粉碎者了嗎?當那怪異的節奏響起時,你的腳踝還好嗎?

還是你心中也有哪一首遊戲神曲,同樣是這種「聽起來很怪,但好聽到爆」的邪教音樂?歡迎在下方留言跟小編分享,讓我們一起在不規則的節奏裡,快樂地把大腦忘在家裡吧!🎧🔥

#Deltarune#Toby Fox#遊戲配樂

💬 留言討論 (3)

睡不飽花椰菜
2026/8/10 上午2:22:37 #1
上班摸魚點開這首真的超有感 QQ,拍子怪到我腦袋直接卡死,Toby Fox 根本是音樂瘋子吧!
日本外TG約妹聯絡jptd847utpp
2026/8/10 上午9:07:18 #2
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2026/8/10 上午9:07:31 #3
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