新聞

拒絕塑膠感!《闇龍紀元》編劇怒轟 AI 是瘟疫,這是在創意自殺!

玩報編輯部
2026年7月1日 上午05:57 👁 433 次瀏覽
拒絕塑膠感!《闇龍紀元》編劇怒轟 AI 是瘟疫,這是在創意自殺!

欸,各位老司機,不知道你有沒有覺得,這兩年的遊戲圈有一種說不出的「塑膠味」?

現在是 2026 年了,我們本以為科技進步會讓遊戲變得更有靈魂,結果呢?打開 Steam 或各大家機商店,滿坑滿谷的「生成式 AI」驅動的對話、隨機生成的任務、還有那些看起來很精緻但眼神死透的 NPC。就在大家快要對這種「罐頭感」麻痺的時候,那位寫出《闇龍紀元》(Dragon Age)神主牌劇本的老大哥 David Gaider 終於忍不住跳出來開砲了。

他直接把生成式 AI 比喻成「惡性瘟疫」(Virulent Plague)。

你沒聽錯,不是什麼「開發輔助工具」,也不是什麼「未來的必然趨勢」,而是「瘟疫」。這話說得夠重吧?但在小編看來,這簡直是這幾年來遊戲界最清醒的一記耳光。

大家先回想一下,當年我們為什麼會愛上《闇龍紀元》?是因為莫琳根(Morrigan)那種帶刺卻又脆弱的性格,還是阿力斯泰(Alistair)那種笨拙的幽默感?這些角色的每一句台詞、每一個挑眉,背後都是編劇熬夜抓頭髮、把自己代入角色靈魂後吐出來的血汗。

但現在的廠商在想什麼?他們想的是:「欸,我只要餵給 AI 十萬字劇本,它就能幫我生出無限量的對話,玩家就永遠有新東西可以玩了耶!」

David Gaider 為什麼這麼火大?因為他很清楚,生成式 AI 的本質就是「預測下一個字出現機率最高的選項」。它沒有情感,沒有生命經驗,更沒有所謂的「意圖」。它只是在玩一場超級華麗的文字接龍。

當你用 AI 去寫劇本,你得到的不是文學,而是「統計學」。

Gaider 痛批這玩意兒對遊戲開發簡直是災難。你想想,如果一個角色的對話是根據概率算出來的,那他還會有那種「出人意料但又合乎情理」的靈光一閃嗎?不可能。AI 只會給你最安全、最平庸、最像「大家都會說的話」的答案。這對敘事導向的遊戲來說,不就是慢性的創意自殺嗎?

小編這兩年看多了,那些號稱導入「AI 互動系統」的 3A 大作,最後呈現出來的是什麼樣子?NPC 確實會跟你聊很久,但聊來聊去都是些廢話,邏輯還時不時斷線。那種感覺就像是在跟一個吃了搖頭丸的 Siri 對話,新鮮感撐不過五分鐘,剩下的只有滿滿的尷尬。

但為什麼大廠還是趨之若鶩?廢話,當然是因為「便宜」啊!

這就是 David Gaider 感到恐懼的地方。當高層發現用 AI 可以省掉一半的編劇預算、縮短三分之一的開發週期時,他們才不管遊戲好不好玩。他們看到的是報表上的成本下降。

這就是瘟疫的傳播方式:它先從那些追求效率、忽視品質的商業決策中滋生,然後迅速擴散到整個產業。最後,有才華的編劇被邊緣化,甚至被要求去「修飾」AI 寫出來的爛劇本。原本是創作的主人,現在變成了幫機器人擦屁股的清潔工。這不叫進步,這叫倒退。

Gaider 說這應該被當作瘟疫對待,是因為一旦這種「AI 垃圾」佔領了市場,玩家的審美會被強行拉低,開發者的創作本能會萎縮。到時候,我們可能再也玩不到那種能讓你思考人生、讓你流淚的劇本了,因為機器人不懂什麼叫「心碎」。

小編一直覺得,「無限產出的內容」本身就是個偽命題。

我們玩遊戲是為了尋求某種連結,是為了體驗另一個人的思想結晶。如果我知道這段讓我熱血沸騰的演說只是電腦算出來的機率分布,那種感動瞬間就會變得很廉價。

這幾年有些獨立遊戲工作室堅持不用 AI,雖然產量慢,但每一部作品出來都能讓玩家記住好幾年。反觀某些大廠,一年出三款「AI 輔助開發」的大作,結果玩完之後,我連主角叫什麼名字都記不住。

Gaider 的觀點其實反映了一個很核心的問題:我們到底把遊戲當成「藝術品」還是「消費性電子產品」?

如果你把它當成電子產品,那 AI 確實很棒,它能幫你快速填充那些空洞的開放世界。但如果你把它當成藝術,那 AI 的介入就是在褻瀆創作者的靈魂。Gaider 這種老牌編劇的憤怒,其實是來自於對「創作尊嚴」的最後防守。

說真的,那些整天吹捧 AI 能取代編劇的人,大概從來沒感受過什麼叫「被故事擊中」的感覺。他們只看數據,不看人心。

既然 Gaider 把這稱為瘟疫,那我們這些玩家就是這個產業的「免疫系統」。

如果我們繼續買單那些空洞的 AI 罐頭,廠商就會覺得這招行得通。如果我們開始對這些沒有靈魂的內容說不,對那些堅持手工雕琢的作品給予支持,這場瘟疫才有可能被控制住。

我並不是說 AI 完全不能用,如果只是用來輔助跑程式碼除錯,或者處理一些瑣碎的素材分類,那當然沒問題。但當它開始試圖「創作」,開始試圖告訴我們什麼是故事、什麼是情感時,我們就得提高警覺了。

就像 David Gaider 說的,這玩意兒如果不受控,它會毀掉遊戲開發的根基。因為遊戲最吸引人的地方,從來就不是技術的堆疊,而是那種「人與人之間跨越空間的共鳴」。

這是我在 2026 年最深的感觸:科技跑得太快,快到把我們的靈魂都弄丟了。

最後小編想問問大家,你最近玩過的遊戲裡,有沒有哪一段對話或劇情讓你覺得「這絕對是 AI 寫的,超級尷尬」?或者你依然相信,AI 有一天真的能寫出超越《闇龍紀元》或《巫師 3》那樣的神劇本?

在底下留言跟小編聊聊吧,畢竟,我這裡可沒有 AI 自動回覆,每一句都是小編親手敲出來的真心話。 🙄🎮

#闇龍紀元#生成式AI#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

福福仔
2026/6/30 下午10:11:15 #1
AI生成的東西真的有種塑膠感,還是手寫劇情才有溫度。我也覺得這是瘟疫,這遊戲還不錯。