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拒絕教女性怎麼恐懼!《沉默之丘 f》導演這番話,讓老司機們都沈默了?

玩報編輯部
2026年4月18日 上午05:27 👁 37 次瀏覽
拒絕教女性怎麼恐懼!《沉默之丘 f》導演這番話,讓老司機們都沈默了?

各位老司機、各位被 Konami 虐了十幾年還不肯下車的抖 M 玩家們,大家早安午安晚安,我是你們的小編。

現在是 2026 年,我們經歷過《沉默之丘 2 重製版》那種讓人邊哭邊喊「這才是我要的詹姆斯」的神作回歸,也看過不少想蹭恐怖遊戲熱度卻畫虎不成反類犬的雷作。說實話,身為一個在霧中迷路了二十幾年的資深編輯,我本來以為我對這系列的「政治正確」或「議題操作」已經免疫了,但最近《沉默之丘 f》(Silent Hill f)導演泥巴娛樂(NeoBards)的 Al Yang 拋出的一席話,倒是讓我在辦公室冷氣房裡思考了很久。

這位導演老兄在接受訪談時直白地說:「我不認為我有資格告訴你女性應該有什麼感覺。」

這句話聽起來是不是很耳熟?在現在這個動不動就吵 DEI、動不動就說角色長得不夠「現代觀眾」審美的年代,這種發言聽起來超像是在疊 buff 防禦,對吧?但我仔細嚼了嚼這段話背後的含義,發現事情可能沒那麼簡單。

我們先把時鐘撥回 1960 年代的日本——這就是《沉默之丘 f》的舞台。主角是一個叫「日向子」(Hinako)的女孩。大家看過那個雞皮疙瘩掉滿地的預告片吧?那些從皮膚鑽出來、像彼岸花又像真菌的恐怖植物,這種「美到讓人想吐」的視覺風格,正是出自那位寫出《暮蟬悲鳴時》的鬼才龍騎士 07 之手。

但問題來了。一個由男性主導開發的團隊(雖然泥巴娛樂在台灣,但核心骨幹還是以男性視角居多),要如何精準捕捉一個 60 年代日本少女內心最深層的恐懼?

Al Yang 坦承,在處理日向子的恐懼時,他選擇了退後一步。他沒有坐在導演椅上對著劇本指手畫腳說「我覺得女孩子在這種時候應該要尖叫」或是「她應該要為了愛而痛苦」,相反地,他轉向了團隊中的女性開發者,去問她們:你們真正害怕的是什麼?

說真的,看到這段我其實想給他鼓個掌。

在遊戲圈混久了,我們看過太多那種「中年大叔試圖教你怎麼當女人」的劇本。那些角色不是被物化成花瓶,就是被塑造成一種「編劇想像中的強悍女性」。但在《沉默之丘》的世界裡,恐怖從來不是來自外星怪物,而是來自內心的愧疚、壓抑與創傷。如果開發團隊沒辦法對主角的處境產生共感,那做出來的東西就會像是在看一場尷尬的變裝秀。

小編我雖然是男的,但為了寫這篇報導,我也去翻了不少 60 年代日本社會的資料。那個時代的女性,處於一種極度壓抑的社會結構中。她們的恐懼可能不是怕黑,而是怕「不合群」、怕「身體的異樣被發現」、怕「無法達成社會對女性的期待」。

當 Al Yang 提到他依賴女性團隊成員的意見時,他其實是在試圖挖掘一種更私密、更具破壞力的恐懼。

想像一下,當那些花朵從日向子的身上綻放時,那不只是噁心的肉體異變,它可能象徵著一種「無法掌控自己身體」的焦慮。這種焦慮,如果不是真的有過類似生命經驗的人,很難單靠想像力就寫得入木三分。如果導演硬要用男性的「英雄救美」邏輯去套,那這款遊戲就毀了。

《沉默之丘》系列最迷人的地方,就在於它那種「噁心到心坎裡」的親密感。二代的詹姆斯是因為性壓抑與罪惡感,三代的海瑟是因為對成年的恐懼與對生殖的排斥。而《f》能不能成功,就看它能不能抓到日向子身為「少女」那種特有的、被社會與生理束縛的絕望。

當然啦,身為一個看透廠商套路的資深編輯,我也得潑盆冷水。

在 2026 年的今天,遊戲公司非常懂得如何「說好聽話」。Al Yang 這番話,會不會只是為了預防遊戲上市後被某些激進派攻擊而先打的預防針?畢竟,如果到時候遊戲內容讓某些人不爽,他大可以說:「喔,這是我們團隊女性成員的意見喔,不是我的主意。」

但,我傾向於相信這是一種創作者的謙卑。

因為《沉默之丘 f》的編劇是龍騎士 07。如果你玩過他的作品,你就會知道他筆下的女性角色有多瘋狂、多立體,同時也多麼令人心碎。龍騎士 07 的劇本通常充滿了對社會體制的控訴與對人性的極端挖掘。在這種情況下,導演如果還想用傳統的「男性凝視」去主導畫面呈現,那兩者絕對會打架。

Al Yang 選擇聽取女性開發者的意見,更像是在為龍騎士 07 的瘋狂劇本尋找一個「真實的支點」。他不是在搞政治正確,他是在搞「藝術真實」。

說實話,我對現在那種「為了正確而正確」的遊戲環境感到很疲倦。但我認為《沉默之丘 f》這次的方向是對的。

恐怖遊戲的本質就是「冒犯」。它必須冒犯你的視覺、冒犯你的常識,甚至冒犯你的道德觀。如果一個導演宣稱他完全掌控一切,那他做出來的恐怖通常很廉價。只有當創作者承認自己有「盲點」,並願意去挖掘那些連自己都感到不安或不解的領域時,真正的恐怖才會降臨。

我大膽預測,《沉默之丘 f》將會是系列作中最具爭議,但也最精緻的一部。它不會像二代重製版那樣給你滿滿的情懷,它會像一把生鏽的手術刀,慢慢地、精準地割開那些關於「成長」與「性別壓抑」的膿瘡。

而這一切的起點,僅僅是因為一個導演願意承認:「我不懂,所以請妳們教我。」

在 2026 年,當所有 3A 大作都在追求更真實的毛孔、更流暢的戰鬥時,我反而更期待這種在「心靈層面」下苦功的作品。如果《沉默之丘 f》真的能讓我們這群老玩家在螢幕前感到那種「身為人的不安」,那泥巴娛樂這次就真的要在全球出名了。

這不是關於誰有權力說話,而是關於誰更有勇氣去傾聽。

話說回來,各位玩家,你們覺得恐怖遊戲的主角性別,會影響你們對「恐懼」的帶入感嗎?或者你覺得這只是導演在玩文字遊戲,遊戲好不好玩才是重點?

在下面留言告訴小編你的看法,不管是想吐槽還是想敲碗,我都陪你聊到底!👻🌸

#沉默之丘 f#NeoBards#恐怖遊戲

💬 留言討論 (1)

小樂兒
2026/4/17 下午9:25:05 #1
這句話初看覺得是防禦,但想想好像蠻有道理的耶~學到了!