說真的,各位老司機,你們還記得 2023 年那個被大家戲稱為「韓版《血源詛咒》」的《 P 的謊言》(Lies of P)嗎?當時多少人抱著看笑話的心態進場,結果被那精準的完美格擋、硬派的武器組合系統,還有那個帥到沒朋友的皮諾丘給虐得體無完膚,最後只能心甘情願地喊一聲「真香」。
轉眼間,時間已經來到 2026 年了。這兩年間,我們看過了無數號稱要挑戰 FromSoftware 寶座的「魂系類」作品,有的像煙火一樣炸開就沒了,有的則是連火都點不著。但 Neowiz 這間韓國廠商顯然不打算當那種「一波流」的投機客。
根據最近流出的最新進度,大家敲碗敲到碗都破掉的《 P 的謊言》續作,現在終於正式進入了所謂的「垂直切片」(Vertical Slice)階段。這代表什麼?小編我今天不打算跟你們講那些官方公關稿上的廢話,我們來聊點深入的、犀利的,還有身為一個被虐千百遍的玩家,我們該如何看待這場 Neowiz 的「野心豪賭」。
首先,我們得先來科普一下(雖然我知道你們都很專業,但還是聽小編囉嗦一下),什麼叫「垂直切片」?簡單來說,這就是開發者把遊戲裡最精華、最核心、最能代表最終品質的那一小塊內容,先做得跟成品一模一樣。這不是什麼草稿,而是包含美術、戰鬥、音效、關卡設計的「完全體」。如果垂直切片做得好,投資人會掏錢,玩家會高潮;如果做得爛,那這部續作大概也涼了一半。
Neowiz 在 2026 年的這個時間點宣布進入這個階段,其實透露了一個很重要的訊息:他們已經把續作的核心框架定下來了。這不是在畫大餅,而是已經有一塊熱騰騰、能吃的餅放在桌上了。
但小編我不得不潑盆冷水。大家想一想,魂系遊戲最怕的是什麼?不是難度,而是「套路化」。第一代《 P 的謊言》成功,很大一部分是因為它在美術風格上完美承接了大家對《血源》那種維多利亞與歌德風的渴望,再加上那個很有趣的「撒謊系統」。但續作呢?如果只是「更多、更長、更難」,那在 2026 年這個大作齊發的年代,玩家的胃口早就被養刁了。皮諾丘這次要怎麼「進化」?是換個零件繼續砍,還是真的能在敘事上給我們一點像當年《艾爾登法環》那樣的震撼?這是我目前持保留態度的地方。
更耐人尋味的是,Neowiz 這次不只是想守住《 P 的謊言》這個 IP 而已。根據素材顯示,他們同時還在搞另外兩款遊戲:一款是「另一款 Soulslike」,另一款則是「敘事型 RPG」。
看到這裡,小編我眉頭一皺,覺得事情並不單純。
我們先說這款神祕的「另一款 Soulslike」。兄弟,Neowiz 是不是對「魂系」有什麼執念?還是說他們在開發《 P 的謊言》的過程中,突然發現了什麼財富密碼?在同一時間開發兩款同類型的遊戲,這在遊戲業界可是兵家大忌。這通常意味著兩種可能:第一,他們想透過不同的畫風或機制(比如科幻魂?現代魂?)來搶佔不同層次的市場;第二,他們真的太膨脹了,覺得自己已經掌握了宮崎英高的密碼,可以量產這種硬核作品。
但我們都知道,魂系遊戲的靈魂在於「地圖設計」和「惡意」。如果只是數值上的堆疊,或是沒意義的惡意配置,那只會變成另一款讓人想摔手把的雷作。小編我個人比較擔心的是,Neowiz 會不會因為攤子鋪太大,導致資源分散,最後搞得兩邊都不討好?畢竟,我們在這些年看過太多因為想搞「宇宙」而把自己搞垮的案例了。
再來說說那款「敘事型 RPG」。這對 Neowiz 來說絕對是一個巨大的挑戰。大家都知道,韓國遊戲廠商過去最擅長的是什麼?是數值、是課金、是那種刷到天荒地老的 MMO。雖然《 P 的謊言》證明了他們有做單機大作的實力,但「敘事型 RPG」玩的是劇情的深度、角色的厚度,還有那種能讓玩家在螢幕前發呆五分鐘思考人生的情感共鳴。
這不是靠把怪物模組做得精緻、把打擊感做得很強就能解決的事。如果 Neowiz 想在 2026 年挑戰這個領域,他們面對的是像《巫師》系列或是《柏德之門》那樣的怪物級對手。說實話,我對這款敘事 RPG 的好奇心,甚至超過了《 P 的謊言》續作。我想看看這間曾經以手遊和網遊起家的公司,到底能把故事講到什麼地步?還是說最後又會變成一場披著 RPG 皮的裝備競賽?
回到產業脈絡來看,Neowiz 的這波操作,其實反映了韓國遊戲產業集體焦慮後的反撲。大家也知道,過去幾年手機遊戲的紅利期已經到頭了,全世界的玩家都在渴望高品質的單機體驗。從《星刃》、《黑神話:悟空》到《 P 的謊言》,亞洲開發者正在集體轉型。
Neowiz 現在想做的,就是把自己從一個「開發單機遊戲的廠商」,轉型成一個「產出頂級單機內容的重鎮」。這種野心值得稱讚,畢竟誰不想看到更多不用抽卡、不用體力限制、只要花一千多塊就能爽玩幾十個小時的遊戲?但小編還是要提醒各位玩家,在 2026 年的這個當下,我們已經看過太多預告片美如畫、實機崩如狗的作品。
《 P 的謊言》續作進入垂直切片,意味著我們最快也要到 2027 年、甚至 2028 年才能看到真正的成品。這段時間,Neowiz 能不能頂住壓力,不被資本市場牽著鼻子走?能不能在擴張團隊的同時,保持住那種對遊戲打磨的「匠氣」?這才是關鍵。
我個人最犀利的觀察是:Neowiz 正在試圖建立一個「單機矩陣」。他們不想只當一個僥倖成功的暴發戶,他們想當韓國的 FromSoftware。這條路很難走,因為玩家的忠誠度是很廉價的,只要你下一款作品敢雷,大家馬上就會把你噴成篩子。
小編我雖然嘴巴毒,但內心其實是很希望他們成功的。畢竟,《 P 的謊言》當初帶給我的那種在克拉特酒店看著唱片旋轉、聽著憂傷音樂的氛圍感,確實是近年來少有的佳作。如果續作能把那種「人偶的悲哀」昇華到更高的層次,而不是單純地在機制上做加法,那我絕對會第一時間掏出信用卡。
總之,這次的新聞告訴我們:Neowiz 已經梭哈了。他們把所有的籌碼都押在了「高品質單機」這條賽道上。這對於我們這些老玩家來說,絕對是件好事,至少未來的幾年我們不缺好遊戲可以受虐了。
但我還是想問問大家,面對 Neowiz 這種「魂系 + 敘事」的組合拳,你們真的有信心嗎?或者說,你們覺得在《 P 的謊言》之後,韓國廠商真的已經掌握了單機大作的真諦,還是這只是另一場包裝精美的泡沫?
你們覺得《 P 的謊言》續作最應該改進的地方是什麼?是那個有時候讓人血壓升高的完美格擋判定,還是那個稍嫌單調的地圖探索?又或者,你對他們那款神祕的「敘事 RPG」有什麼大膽的猜測?
歡迎在下方留言跟小編抬槓,我們一起坐等這場 2026 年的遊戲圈豪賭會怎麼收尾。🎮🔥