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拒絕通行證!《戰爭機器》新作霸氣宣告:獎勵全靠打!

玩報編輯部
2026年7月31日 上午09:32 👁 303 次瀏覽
拒絕通行證!《戰爭機器》新作霸氣宣告:獎勵全靠打!

各位,2026 年了,你們的錢包還好嗎?

坐在電腦前寫這篇稿子的時候,小編我剛掃了一眼這兩年所謂的「3A 大作」清單。放眼望去,滿街都是那種換湯不換藥的「賽季通行證」(Battle Pass)、強迫你每天像打卡上班一樣的「每日任務」,還有多到讓人想吐的換皮造型。說實話,身為一個玩了二十幾年遊戲的老屁股,我已經快要對「多人連線」這四個字產生創傷後壓力症候群(PTSD)了。

但就在這個大家都覺得「遊戲不課金,廠商會倒閉」的扭曲年代,那個曾經讓我們在螢幕前鋸開獸人、熱血沸騰的硬漢系列——《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day),竟然跳出來對著整個遊戲產業狠狠地回了一個中指。

沒錯,那個熟悉的電鋸聲回來了,而且這次它不只要鋸開獸人的胸膛,還要鋸開那堆臭不可聞的「通行證糞坑」。

根據開發團隊最近透漏的重磅消息,《戰爭機器:事變日》的多人模式將會徹底揚棄那套讓玩家深惡痛絕的「付費通行證」機制。創意總監在接受採訪時說得非常直白,直白到小編我想起立鼓掌。他說:「幾乎所有的獎勵,都能透過『玩遊戲』來獲得。」

聽聽看,這是一句多麼具有「考古價值」的話?在 2026 年的今天,這種「玩遊戲就能拿獎勵」的觀念,簡直像是從恐龍時代穿越過來的黑科技。

這兩年,我們被那些所謂的「服務型遊戲」(Live-Service Games)虐得還不夠嗎?你花了 70 美金買一款遊戲,結果進去之後發現,最帥的裝甲在第 100 級通行證裡,而且你不付錢買「Premium」版就永遠拿不到。如果你這兩個月剛好工作忙、沒時間「農」(Grind),對不起,那些造型就此絕版,這種利用「錯失恐懼症」(FOMO)來勒索玩家的吃相,真的已經難看到讓人想吐。

《戰爭機器:事變日》這次的承諾,基本上就是在跟全天下的玩家說:「兄弟,回來吧,我們這裡不收過路費,只要你肯練槍,東西就是你的。」

大家回想一下,為什麼我們以前玩《戰爭機器 3》或《最後一戰 3》的時候會覺得那麼快樂?那時候沒有什麼季票,你看到一個玩家穿著最稀有的盔甲,你心裡想的不是「這傢伙真有錢」,而是「這傢伙一定是個瘋子,他竟然解開了那個超難的成就」。

那種榮譽感,才是多人遊戲的核心價值。

然而,這幾年遊戲廠商集體迷失了方向。他們把「獎勵」變成了「商品」,把「成就」變成了「收據」。當你發現只要掏出信用卡就能獲得別人苦練一百個小時的成果時,這遊戲的競技靈魂就已經死了。

小編我個人認為,Xbox 這次決定在《E-Day》上採取這種「復古」的營運模式,絕對不是因為他們突然變佛心了。別傻了,微軟是開公司的,不是開慈善機構的。他們會這樣做,是因為他們終於意識到:玩家的耐心已經到極限了。

這兩年有多少打著「服務型遊戲」旗號的作品慘死街頭?那些以為靠著賣皮膚就能割韭菜的計畫,一個接一個地崩潰。玩家不再買單,因為我們累了。我們想玩的是遊戲,不是想在虛擬世界裡當另一個上班族。

當然,身為犀利(又憤世嫉俗)的小編,我還是得潑一點冷水。

雖然開發團隊承諾「幾乎所有內容都能透過遊戲取得」,但這裡面有一個很微妙的灰色地帶。什麼叫「幾乎」?那剩下的 5% 是什麼?是更強力的武器(拜託千萬不要是 Pay to Win),還是某些聯名合作的特殊造型?

而且,「透過遊戲取得」這句話,在不同的廠商手裡有不同的解釋。在某些廠商眼裡,讓你每天農 10 小時、連續農 3 個月才拿到一個小掛飾,也叫「可以透過遊戲取得」。如果《E-Day》最後把數值調得極其肝(Grindy),逼得那些沒時間的上班族只能去買「經驗值加倍券」,那本質上還是換湯不換藥的惡意。

不過,從目前釋出的訊息來看,開發團隊似乎很清楚這款遊戲的定位。《E-Day》是前傳,它要帶領玩家回到一切的起點,回到那個馬可斯與多姆還年輕、獸人第一次從地底鑽出來的絕望時刻。這種充滿「原點」意味的作品,如果塞進一堆花俏的彩色霓虹燈通行證,那畫面簡直美到我不敢看。想像一下,在那個陰暗、壓抑、充滿血汗的戰場上,突然跑出一個全身發著粉紅螢光、背著翅膀的馬可斯……那不是《戰爭機器》,那是惡夢。

小編大膽預測,如果《戰爭機器:事變日》真的能實踐它的諾言,打造一個公平、基於技術且不強迫課金的多人環境,它很有可能會帶動一波「反服務型遊戲」的浪潮。

我們已經看膩了那些「首日更新 50GB」、「賽季地圖只有一張」的垃圾。我們想要的是一個完整的產品。你賣我一套遊戲,我給你應得的錢,然後我憑本事在裡面解鎖東西。這本該是天經地義的事情,曾幾何時竟然成了值得大書特書的「新聞」?這本身就是遊戲產業的一種悲哀。

但不管怎麼說,這對台灣玩家來說絕對是好事。畢竟,誰想在好不容易下班後的兩小時裡,還要去計算通行證的經驗值進度?我們只想拿起電鋸,對著那些地底冒出來的渾蛋狠狠地鋸下去,然後看著我的角色因為我的努力而變得越來越帥,而不是因為我的信用卡額度。

《戰爭機器:事變日》這次的表態,無疑是在向老玩家招手。它在告訴我們:那個曾經純粹、硬派、不廢話的 Xbox 黃金時代,可能真的要回來了。

雖然小編被騙過很多次,但這次我願意給 The Coalition 一個機會。不是因為我相信大財團,而是因為我真的太想念那個「靠實力說話」的對戰場景了。

說真的,如果到時候遊戲上市,結果發現還是有一堆變相的課金陷阱,小編我絕對會第一時間跳出來,用這支筆把他們噴到地心去。但現在,讓我們抱持一點點微弱的希望,期待這場「事變日」不只是劇情的重啟,更是遊戲營運良心的重啟。

各位讀者,你們怎麼看?你覺得這只是廠商在上市前的漂亮話,還是他們真的聽到了玩家的哀嚎,準備回歸初心了?如果一款遊戲沒有通行證,你真的會更有動力去「農」它嗎?

歡迎在底下留言跟我聊聊,小編我會在休息區等著跟你們一起鋸獸人!⚙️🔥

#戰爭機器:事變日#Xbox#產業動態

💬 留言討論 (2)

阿扁八八大俠
2026/7/31 上午3:19:47 #1
這波操作真的太秀了!這年頭居然還有不搞通行證的清流,這才是我認識的硬漢戰爭機器。用實力打裝備才夠熱血,這波態度我直接給滿分,等不及要開鋸了!
名字可以七個字
2026/7/31 下午2:44:02 #2
終於有遊戲不把玩家當盤子了,現在那堆通行證機制真的太OP,每天肝任務像在上班,官方還不削弱這種鳥設定。這種回歸原始、靠實力打獎勵才叫玩遊戲,比起課金換皮好多了。希望到時候匹配到的隊友不要太雷,拖累我拿獎勵的進度就好。