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拒絕電子陽痿!巴哈姆特 30 週年創作大賽,是奇蹟還是苦行?

玩報編輯部
2026年4月19日 上午01:57 👁 751 次瀏覽
拒絕電子陽痿!巴哈姆特 30 週年創作大賽,是奇蹟還是苦行?

如果你是一個跟我一樣、在遊戲圈打滾超過二十年的老骨頭,你一定懂那種「電子陽痿」的感覺。每天打開 Steam 看到滿坑滿谷的 3A 大作,畫面一個比一個精緻,但玩了半小時就想關掉,心裡只想著:「怎麼又是這套?換個皮而已吧?」然後默默打開那款已經玩了五年的老遊戲。

但就在這幾天,我看著那個台灣最大的 ACG 社群平台(對,就是那個陪伴我們長大、大家每天都要上去簽到領巴拉幣的那個「綠色指標」)迎來了他們 ACG 創作大賽的 15 週年,還有平台的 30 週年紀念。看著那位永遠穿著 T-Shirt、被大家戲稱為「站長」的男人,在那邊感性地說著「頒獎茶會的充電感最強」,我突然有點鼻酸,但也忍不住想毒舌幾句。

十五年耶,各位。2012 年這個比賽剛辦的時候,我們還在用 iPhone 4S,那時候的國產遊戲圈還在吵著「單機已死」。結果轉眼到了 2026 年,我們經歷了手遊的黃金十年、VR 的泡沫、AI 繪圖的衝擊,還有無數次「台灣遊戲要起飛了」的假警報。這個比賽竟然還在那裡,而且規模越辦越大,這本身就是一個奇蹟,或者說,是一場漫長的苦行。

說實話,身為一個看透遊戲廠商套路的資深編輯,我對「大賽」這種東西通常是抱持著懷疑態度的。你看過多少比賽得獎的作品,最後真的變成我們能在商店買到、玩得爽的神作?很多時候,比賽只是學生拿來洗履歷的跳板,或者是政府補助的結案報告。

但這個比賽不太一樣。它有一種很「硬核」的氣息。

站長說,他在頒獎茶會上能感受到最強的「充電感」。這句話聽起來很像公關稿,但仔細想想,這其實是一個資深社群經營者最卑微也最真實的救贖。你想想,每天管理那個充滿酸民、引戰、開掛檢舉的討論區,是多麼消磨靈魂的一件事?如果在那個環境待久了,你真的會覺得台灣玩家沒救了,台灣開發者都只想著撈錢。

唯有在那種現場,看到一群還沒被社會毒打(或者剛被毒打完但還沒放棄)的創作者,拿著他們那些可能還有點粗糙、但充滿「我想讓你玩這個」慾望的作品時,那種純粹的能量才是真正的充電。

我觀察這十五年來的參賽作品,水準的提升是真的嚇人。以前可能是一個簡陋的 Flash 遊戲就能拿獎,現在你沒用上 Unreal Engine 5、沒搞點動態捕捉或精美的 2D 骨架動畫,你連入圍都難。技術門檻變高了,這代表我們的教育和工具普及做得不錯。但犀利一點來說,技術上去了,那「靈魂」呢?

這幾年我常在評審名單或入選名單裡看到一種傾向:作品越來越「工業化」。很多參賽者太想證明自己有進入大廠工作的實力,所以作品做得像是一款縮小版的 3A 遊戲。畫面很美、UI 很精緻,但玩起來就是少了一點那種「只有我才想得出來」的瘋狂創意。

不過,這也不能怪創作者。在 2026 年的今天,一個獨立開發者要生存太難了。如果你不把作品磨得像樣一點,連募資平台的門檻都摸不到。這也是為什麼我認為這個比賽的存在至關重要——它是一個容錯率極高的實驗場。它不是為了讓你馬上賺大錢,而是為了證明「你在這裡」。

我們來聊聊產業脈絡。這十五年來,台灣的遊戲產業經歷了從「代理盛世」到「自研荒漠」,再到現在「獨立遊戲百花齊放」的過程。這個比賽剛好見證了這段陣痛期。以前的大廠不屑看這些學生的東西,現在呢?各大發行商的星探都在頒獎典禮現場蹲點,想找下一個《赤燭》或是下一個能紅到國際的 IP。

但我還是要潑盆冷水。雖然參賽品質提高了,但台灣整體的開發環境依然很畸形。我們有頂尖的肝(工程師)和一流的畫師,但我們極度缺乏「敢把故事講好」的編劇和「懂市場又懂遊戲」的製作人。這在歷屆的參賽作品中都能看出端倪:畫面 100 分,系統 80 分,但劇本和關卡設計往往只有 60 分。

站長提到的「充電感」,對我們這些老玩家來說,其實也是一種「儀式感」。它提醒我們,儘管市面上充滿了各種逼你課金、把你當韭菜割的免洗手遊,但在台灣的某個角落,還是有人在為了「好玩」這兩個字在拼命。

我預測,接下來的五年,這個比賽會面臨更大的挑戰,那就是 AI 的全面入侵。當 AI 可以幫你寫扣、幫你畫圖、甚至幫你設計關卡時,創作者的價值在哪裡?以後的參賽作品,會不會變成一場「提示詞(Prompt)大賽」?這是我非常擔心的點。如果未來的創作者失去了那種「一筆一畫刻出來」的執著,那種站長感受到的「充電感」還會存在嗎?

而且,我們必須正視一個殘酷的事實:這是一個 30 年的老牌社群。它的使用者正在高齡化。雖然比賽還在辦,但現在的 Z 世代、α 世代,他們真的還會在這個平台上看資訊嗎?還是他們都縮在 Discord 頻道或短影音平台裡?如果這個比賽不能成功吸引到更年輕、更沒包袱的創作者,那它很可能會變成一群老玩家的同溫層自嗨。

說到底,遊戲創作這條路,從來就不是給正常人走的。那是給一群瘋子、一群偏執狂、一群不領薪水也想把腦子裡的畫面做出來的傻瓜走的。

這十五年來,這個比賽就像是一台大型的發電機。它雖然沒辦法直接產出像《黑神話:悟空》那種等級的核彈頭,但它穩定地輸出著電流,讓那些還沒熄滅的創作火花能繼續閃爍。

最後,我想問問坐在螢幕前的你:看著台灣遊戲圈吵吵鬧鬧了這麼多年,你心目中那款「真正代表台灣」的神作出現了嗎?或者是,你曾經也有過那個想做遊戲的夢,現在還剩下幾分熱度?

還是說,你跟我一樣,已經習慣了當一個只會出一張嘴、坐在沙發上等著被驚艷的資深毒舌玩家了呢?

留言告訴我你的想法,或者是你想吐槽哪一屆的得獎作品,小編我在下面等著跟你開戰。🎮🔥

#巴哈姆特#ACG創作大賽#獨立遊戲

💬 留言討論 (2)

p6628490
2026/4/18 下午5:01:35 #1
真的,電子陽痿感超重,明明大作一堆卻都玩不下去,最後還是開老遊戲。站長那段確實有點鼻酸。
小紅魚
2026/4/19 上午11:12:15 #2
笑死,電子陽痿真的有夠扯,這年頭看站長感性確實傻眼貓咪,但 30 年也真的是不容易啊。