新聞

拿到授權反而慘?《傳送門》神級重製版已完工,卻因 Valve 裝睡無法發布!

玩報編輯部
2026年7月27日 上午10:02 👁 564 次瀏覽
拿到授權反而慘?《傳送門》神級重製版已完工,卻因 Valve 裝睡無法發布!

這是一個關於「蛋糕到底是不是謊言」的 2026 年版本,但這次最諷刺的是,蛋糕已經烤好了,香氣四溢,甚至連裝飾的鮮奶油都抹得完美無缺,結果端蛋糕的人卻被反鎖在廚房門後,而這間廚房的主人——也就是我們敬愛的「V 社」Valve——現在正戴著抗噪耳機在客廳打瞌睡,完全沒打算來開門。

各位玩報的讀者,我是小編。今天我們要聊的這樁慘案,主角是那款讓老玩家等得心癢難耐的神作重製版:《Portal: Alive & Kicking》。

如果你是那種會把「The Cake is a Lie」印在 T 恤上的資深玩家,你一定追蹤過這個計畫。這不是那種路邊隨便找個引擎拼湊出來的劣質同人作品,而是由一群頂尖 Mod 創作者組成,試圖把初代《傳送門》(Portal)移植到《傳送門 2》引擎上的壯舉。這不只是為了畫質提升,而是為了那更流暢的物理運算、更精緻的物件互動,以及——最核心的——對這款改變遊戲史作品的最高敬意。

但現在,這個計畫卡在一個最荒謬的困境:它「完工了」,卻「不能發布」。為什麼?因為 Valve 正在上演一場長達數年的「已讀不回」。

這件事最讓人心碎的地方在於,這原本是一段佳話。

在過去,Valve 曾被公認為全球對社群創作者最友善的遊戲公司。看看《絕對武力》(CS)、《戰慄時空:關鍵時刻》,甚至那款讓大家等了十幾年、最後驚艷全場的《黑山:起源》(Black Mesa),哪一個不是從 Mod 轉正的?Valve 當年甚至直接大方地把《傳送門 2》的原始碼(Source Code)授權給了《Portal: Alive & Kicking》團隊。

拿到原始碼是什麼概念?這等於是皇帝直接把尚方寶劍塞到你手裡,還順便把藏寶庫的鑰匙也交給你了。在 Mod 界,這簡直是最高榮譽,象徵著官方的認可與信任。

有了這把鑰匙,團隊不眠不休地開發,克服了無數技術斷層。要知道,雖然都是 Source 引擎,但一代跟二代之間隔了幾年的技術鴻溝,要把那些經典的謎題關卡完美復刻,同時還要整合二代更優越的機制,這工程量大到足以讓一般的獨立工作室崩潰。

結果呢?他們做到了。遊戲已經進入了「Ready for Release」的狀態。但問題來了:因為當初使用的是官方授權的原始碼,根據合約(或者說,根據法律常識),他們不能像一般的 Mod 那樣隨便往網路上丟。他們需要 Valve 點個頭,甚至需要 Valve 協助在 Steam 上架,才能合法地讓玩家玩到這款心血結晶。

然後,Valve 就人間蒸發了。

小編我寫遊戲新聞這麼多年,看過無數廠商因為經營不善倒閉、因為公關危機炎上,但像 Valve 這種「因為太有錢、太自由,所以完全不理人」的奇葩案例,真的也是沒誰了。

根據《Portal: Alive & Kicking》團隊透出的消息,他們嘗試了所有管道去聯繫 Valve。Email、通訊軟體、甚至可能差點沒去總部樓下舉牌。但回饋是什麼?一片死寂。

這就是 Valve 最讓人牙癢癢的企業文化:扁平化組織。在 Valve,沒有人是你的上司,你想做什麼就做什麼。如果你今天想去優化 Steam Deck 的螢幕顯色,你就推著你的桌子過去那組;如果你想去弄《CS2》的造型,你也可以。但這也意味著——如果「回覆這群 Mod 創作者的授權申請」這件事,在 Valve 內部沒有任何一個員工感興趣,那這封信就會在某人的收件夾裡躺到 2077 年。

這對開發團隊來說簡直是酷刑。他們投入了數千小時,把青春都燒在裡面,結果現在這款「神作級」的重製版,就像是被關在光圈科技(Aperture Science)最深處的實驗室裡,明明就在那裡,卻沒人能看見。

小編在這裡要說句重話:Valve 的這種傲慢,正在摧毀他們過去二十年建立起來的社群紅利。

大家為什麼愛 Valve?不是因為 Gabe Newell 會數 3(事實上他不會),而是因為 Valve 讓玩家覺得「我們是一份子」。透過 Steam 工作坊、透過對 Mod 的支持,Valve 創造了一個共榮圈。但現在,當一個已經獲得授權、已經完工、且具備高品質的作品被官方以「冷暴力」的方式晾在那邊時,這是在告訴未來的創作者什麼?

「就算我們給你原始碼,我們也可以在最後一秒讓你所有的努力化為泡影。」

這太傷了。如果連 Valve 都變得如此不可預測,以後誰還敢投入幾年的生命去幫你的遊戲做重製、做大型 DLC?大家乾脆去玩 AI 生成的垃圾小遊戲算了,至少 AI 不會已讀不回。

而且,大家別忘了,現在是 2026 年。遊戲產業的技術更迭比五年前快了不知道多少倍。這款重製版如果現在發布,它可能還是神作;但如果再被 Valve 晾個三年五年,等引擎技術再跳兩代,這群開發者的心血就真的要變成「過時的骨董」了。這種時間上的折磨,對創作者來說比直接被拒絕還要殘忍。

雖然素材裡說 Valve 保持沉默,但身為一個看透廠商套路的資深編輯,小編我大膽推測(注意,這是我的觀點,不是事實):Valve 內部可能正在面臨某種法律上的糾葛。

或許是因為《傳送門 2》的原始碼中包含了某些第三方技術的授權,而這些授權在 2026 年的今天已經過期或產生了變數?又或者是 Valve 內部有某些「大計畫」正在進行(雖然我們都知道 V 社的時間軸跟一般人類不一樣),導致他們不敢隨便放行一個涉及核心 IP 的重製作品?

但不管原因是什麼,這種「不溝通」的態度,就是對社群最差勁的示範。

我們看過任天堂怎麼對待同人遊戲——他們會發律師函,快、狠、準,雖然無情,但至少你知道底線在哪。Valve 現在的做法就像是一個渣男,他不跟你分手,但他也不接你電話,讓你一個人在雨中等他,還以為自己只要再努力一點就能等到他回頭。

拜託,G胖,這可是《傳送門》耶!這是你們家皇冠上最閃亮的一顆珍珠,不是什麼可以隨便遺忘在沙發縫裡的零錢。

身為玩家的我們,除了在討論區敲碗、在 Twitter(現在可能叫別的名字了)上標記 Valve 之外,似乎也無能為力。

這就是當代遊戲產業的悲哀:即使技術再進步、社群再強大,最終的生殺大權依然握在那些坐在雲端、連 Email 都懶得回的巨頭手裡。

《Portal: Alive & Kicking》現在就像那個薛丁格的貓,它是存在的,也是不存在的。它在開發者的硬碟裡活跳跳,但在 Steam 的商店頁面上卻是一片空白。如果這就是 Mod 創作的終點,那真的是 2026 年遊戲界最冷的一則笑話。

我們只能祈禱,或許哪天某位 Valve 員工在喝午休咖啡時,不小心滑到了這篇報導,然後突然想起:「喔對了,那個《傳送門》的案子好像還在我桌上?」

不然的話,這款充滿熱情的作品,恐怕真的要跟那塊傳說中的蛋糕一樣,永遠消失在實驗室的虛無之中了。

讀者們,你們覺得 Valve 這次是真的忘了,還是故意在技術性杯葛這群開發者?如果換作是你,花了五年做的遊戲卻因為官方「不讀不回」而無法發布,你會選擇直接「外流」玉石焚,還是繼續卑微地等下去?

留言區見,我們一起來嘴砲一下這間全世界最有個性(也最任性)的遊戲公司。 🍰🙄

#Portal: Alive & Kicking#Valve#遊戲新聞

💬 留言討論 (1)

小樂兒
2026/7/27 上午2:41:04 #1
V社別再睡了啦嗚嗚!看到重製版做完卻不能發布也太可惜了,創作者真的好厲害喔,感謝分享這消息~