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撐了30年終於輪到日本?《惡靈古堡》製作人鬆口:考慮把殭屍帶回主場!

玩報編輯部
2026年6月5日 上午07:26 👁 616 次瀏覽
撐了30年終於輪到日本?《惡靈古堡》製作人鬆口:考慮把殭屍帶回主場!

說真的,你不覺得里昂(Leon S. Kennedy)那本護照上的簽證多到很離譜嗎?從美國拉昆市、西班牙不知名小村莊、非洲大草原,到東歐那個冷得要命的古堡。這位「薪水高」的特務跑遍了全世界,但你有沒有發現一件事:身為一家道道地地的日本公司,卡普空(Capcom)竟然從來沒讓《惡靈古堡》(Resident Evil / Biohazard)的正傳故事,正經八百地回到自家主場日本發生過?

這件事在我們這些老玩家心中一直有個結。明明日本有那麼多適合鬧鬼、鬧殭屍、鬧病毒的地方,結果我們只能在《人中之龍》裡打打那種搞笑性質的殭屍。不過,各位,現在是 2026 年,風向好像終於要變了。

最近《惡靈古堡》的製作人熊澤政人(Masato Kumazawa)在接受訪問時,終於鬆口吐露了一句讓全日本、甚至全亞洲玩家集體高潮的話。他說,開發團隊對於將《惡靈古堡》的背景設定在日本「已經給予了一些考慮」。

這句話聽在一般人耳裡可能是客套,但聽在我們這種被卡普空「虐」了幾十年的老司機耳裡,這簡直就是核彈級的預告。這代表什麼?這代表他們內部的白板上,說不定已經畫滿了東京鐵塔倒塌、或是澀谷十字路口塞滿喪屍的草圖了。

你可能會問,小編,卡普空這間「冷飯王」不是最愛打安全牌嗎?為什麼撐了三十年才想到要回日本?

我們回頭看看這幾年的遊戲趨勢。2024、2025 年這段期間,全球玩家對「日式美學」的渴望達到了前所未有的高度。從當年的《對馬戰鬼》到後來的《刺客教條:暗影者》(雖然那部爭議多到爆),再到卡普空自家的《魔物獵人》和《快打旋風》,大家發現,越是具有強烈文化色彩的場景,玩家越買帳。

更重要的是技術層面。現在是 2026 年,RE 引擎(RE Engine)已經進化到什麼地步了?那種光影細節、那種潮濕的地面質感,如果不拿來畫日本那種下著細雨、霓虹燈閃爍的深夜巷弄,簡直是暴殄天物!你想想看,一個穿著和服的變異體,在充滿昭和感的木造老宅走廊上緩緩爬行,那個木地板發出的「吱呀」聲,絕對比什麼歐式古堡還要讓台灣玩家有親切感(或者說,更有陰影)。

而且,卡普空這幾年雖然靠著《惡靈古堡 4 重製版》和《惡靈古堡 9》(假設 2026 年已經出了或快出了)賺得盆滿缽滿,但他們也面臨一個瓶頸:歐美風格的恐怖已經玩到極限了。古堡去過了、小鎮去過了、實驗室炸了幾百個。如果再不換個風景,玩家真的會膩。

身為一個看透廠商套路的資深編輯,我大膽預測一下,如果《惡靈古堡》真的搬到日本,絕對不會只是「換個皮」這麼簡單。

首先是「空間壓迫感」。日本的居住空間是出了名的狹窄,這對生存恐怖遊戲來說簡直是天然的加分項。想像一下,你被困在新宿車站那個像迷宮一樣的地道裡,手電筒快沒電了,背後傳來利卡(Licker)爪子劃過磁磚的聲音,而你連轉個身都覺得困難。這種窒息感,是美國那種寬敞的洋房給不了的。

再來是「文化反差」。《惡靈古堡》的核心一直都是「科學 vs 變異」。如果把場景拉到日本那些充滿神祕色彩的偏鄉村落,搞不好卡普空會玩出「民俗傳說其實是病毒感染」這種梗。比如說,某個村莊供奉的「神明」,其實是五十年前安布雷拉(Umbrella)丟棄的實驗失敗品。這種把科技與迷信揉雜在一起的恐怖感,才是最經典的日式風味。

不過,小編也要吐槽一下。按照卡普空的尿性,如果真的出日本篇,我們大概率會看到以下情節:一個長得像木村拓哉的新主角,拿著武士刀(可能是某種生物技術強化過的)在那邊砍喪屍。雖然帥是很帥,但拜託,千萬別把《惡靈古堡》變成《鬼武者》啊!我們想看的是生存壓力,不是無雙割草。

身為資深記者,我必須潑一點冷水。熊澤政人說「有在考慮」,這在遊戲產業的翻譯通常有兩種:第一,他們真的在做,而且已經進入前期開發了;第二,這只是為了測風向,看看市場反應。

但我個人傾向於前者。為什麼?因為卡普空近年的商業策略非常明確——「品牌極大化」。他們已經把克里斯、里昂、吉兒這幾個人的價值榨乾到極致了。要開啟下一個十年的黃金期,他們需要一個巨大的轉折點。把戰場拉回日本,不僅能吸引亞洲市場的瘋狂購買,對歐美玩家來說,這也是一種極具異國情調的新鮮感。

而且別忘了,2026 年的現在,VR 技術和硬體效能已經強到可以讓你「真實」地走在東京街頭。想像一下,戴上頭盔,你就在那個熟悉的秋葉原,只是街上沒有女僕在發傳單,只有滿地的血跡和斷肢。這種沉浸感,絕對會讓這款遊戲成為當年度的銷售怪物。

說實話,小編我對這件事是抱持著「既期待又怕受傷害」的心情。我期待能在熟悉的場景裡被嚇尿,但我更怕卡普空為了迎合全球市場,把日本場景做得「四不像」。你知道的,就是那種歐美人眼中的日本——到處都是鳥居、到處都是櫻花,連便利商店門口都要掛個大紅燈籠。

如果卡普空能做出那種「日常中的異常」,那種你在台灣走進全家便利商店時都會突然感到背後發涼的真實感,那這部作品就贏了。

說到底,我們玩《惡靈古堡》玩的是什麼?不就是那種「在絕望中尋找出口」的快感嗎?如果這個出口是在我們熟悉的亞洲街頭,那種震撼力絕對是翻倍的。

各位讀者,你們怎麼看?如果下一代《惡靈古堡》真的設定在日本,你最想在哪個地標打殭屍?是擁擠到爆的澀谷十字路口,還是陰森森的京都老街?或者是乾脆來個「惡靈古堡:歌舞伎町篇」,讓真島吾朗(誤)出來客串一下?

在下方留言告訴我你的想法,讓我們一起敲碗,看看卡普空這次是不是真的要「回老家」搞事了!🧟‍♂️🇯🇵

#惡靈古堡#卡普空#恐怖遊戲

💬 留言討論 (2)

抹茶茶
2026/6/4 下午11:01:20 #1
對耶,卡普空自家公司卻從來沒回過日本!🍵 考慮是真的話就太棒了,期待和風殭屍啦!
櫻冬
2026/6/5 下午12:46:25 #2
如果能在日本街道打殭屍一定超有代入感的!