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《明末:淵虛之羽》製作人夏思源傳遭開除 已離開靈澤科技

玩報編輯部
2026年4月12日 下午01:31 👁 426 次瀏覽
《明末:淵虛之羽》製作人夏思源傳遭開除 已離開靈澤科技

欸,各位玩家,還記得你們上次為了哪款遊戲心頭一震,覺得「哇靠,這根本是夢想中的遊戲!」那種感覺嗎?是不是就像看到初戀情人,全身觸電,恨不得立刻把她娶回家?我想,對於不少熱愛武俠、渴望體驗國產史詩級大作的玩家來說,《明末:淵虛之羽》曾經就是那個讓大家想把「老婆本」都掏出來的「夢中情人」。當初那幾段預告片,那精緻的建模,那宏大的世界觀,再加上「明末」這個充滿悲劇與英雄色彩的時代背景,真的讓小編這種老屁股都忍不住在螢幕前「嗯哼~」一聲,期待著它能成為那道劃破天際的光芒,證明我們華人也能做出世界級的動作RPG。

結果呢?嘿,別急著說「結果就是又一個夢碎了」,因為這次的夢,碎得特別慘烈,還濺了一身血。

最近中國微博上傳得沸沸揚揚的消息,搞得整個遊戲圈都烏煙瘴氣。根據小編從遊民星空那邊證實的情報,那個曾經被寄予厚望的《明末:淵虛之羽》的製作人夏思源,連同他的核心團隊,竟然被開發商靈澤科技給「請」出去了!而且,不只是離開這麼簡單,更勁爆的是,有部分員工還被拖欠工資!聽到沒?欠!薪!資!這簡直是把遊戲開發的浪漫情懷,直接丟進攪拌機裡,攪成一坨爛泥啊!

說真的,當小編我看到這消息的時候,心頭一涼,倒不是因為震驚,而是那種「果然又來了」的宿命感。你看,這幾年遊戲圈,特別是所謂的「國產大作」圈子裡,這種戲碼還演得少嗎?一開始畫個大餅,宣傳片做得比遊戲本體還好,玩家被哄得團團轉,掏錢預購、熱烈討論,然後呢?不是跳票跳到天荒地老,就是遊戲品質爛到出汁,不然就是開發團隊內部爆發衝突,最後直接「富奸」給你看。而這次《明末:淵虛之羽》的事件,更是把所有負面元素——高期待、製作人離職、團隊解散、甚至欠薪——來個大集合,簡直是年度遊戲圈「悲情大賞」的有力競爭者。

我們回頭看看《明末:淵虛之羽》這款遊戲。它從一開始就自帶光環,主打明末亂世的武俠題材,那可是多少人魂牽夢縈的黃金IP啊!光是看著那些概念圖、角色設定,你就能想像自己在亂世中扮演一位俠客,手持利刃,身懷絕學,穿梭於戰火與陰謀之間,那種「俠之大者,為國為民」的浪漫情懷,誰能不心動?當初,它被視為是足以挑戰《隻狼》、《仁王》甚至《黑魂》系列的國產動作遊戲新希望,甚至還有人拿它跟《黑神話:悟空》相提並論,覺得這兩款遊戲將會帶領中國遊戲衝向世界。製作人夏思源也因此獲得了很高的關注度,被視為是新一代的遊戲開發領軍人物。那時候,輿論一片看好,玩家群情激昂,大家都覺得「這次穩了,肯定能成功!」

誰知道,這股「穩了」的自信,現在看起來多麼諷刺。製作人帶著團隊突然被掃地出門,這對一個正在開發中的遊戲專案來說,幾乎是毀滅性的打擊。你想想,一個遊戲的靈魂人物走了,就像一支球隊的主教練被開除了,還把核心球員也帶走,這支球隊接下來怎麼打?更別說,遊戲開發不是蓋房子,換個師傅就能繼續蓋。遊戲是藝術品,是創意的結晶,它需要一個核心團隊長期磨合、共同成長,才能凝聚出獨特的風格和玩法。現在靈魂人物和核心骨幹都沒了,靈澤科技是要找誰來接手?找個新的製作人,他能理解原先團隊的理念嗎?他能承接之前已經完成的內容嗎?他會不會一來就覺得「這都是什麼鬼東西,全部砍掉重練」?這些問號,簡直比夜空中的星星還多,而且每個都閃爍著「危險」的紅光。

這也再次暴露了遊戲產業,特別是中國遊戲產業,一個老生常談的通病:資本與創意的拔河,以及「人治」的脆弱性。 許多時候,一個遊戲專案的成功,往往跟著一個明星製作人的名字。玩家相信的是這個製作人的品味、能力和願景。當資方看到這個製作人能帶來流量、能畫大餅、能募到錢的時候,自然會大力支持。但一旦開發進度不如預期,或者資金出現問題,又或者資方覺得「這個製作人好像有點難搞,不聽話」,那麼,刀子就磨得雪亮了。這次夏思源的離職,很可能就是資方與製作人之間理念不合,甚至權力鬥爭的結果。資方可能覺得,製作人「花錢如流水」,開發進度「龜速前進」,或者「成品跟想像的不一樣」。而製作人可能覺得,資方「不尊重專業」,「只看眼前利益」,「一直干預開發」。這種矛盾,在遊戲開發史上一再上演,但這次鬧到欠薪,還把整個核心團隊都趕走,就顯得特別難看,也特別傷人。

從產業脈絡來看,這也反映出中國遊戲產業在高速發展的同時,其內部管理和勞資關係的混亂。資本熱錢湧入,讓不少「畫大餅」的團隊得以成立,但這些資本往往缺乏對遊戲開發本質的理解和耐心。他們要的是快速回報,是「短平快」,而不是耗時耗力去打磨一款精品。當一個專案投入了大量資源,卻遲遲看不到盈利前景時,資方抽手、團隊解散、甚至欠薪,就成了常見的結局。這次事件,無疑會讓許多在遊戲圈打拼的開發者們心寒。誰不希望自己的心血能被看見,被尊重?但現實卻是,你可能為了一個夢想燃燒自己,最後卻連工資都拿不到,還被一腳踢開。這對整個行業的士氣,尤其是一些有才華、有抱負的年輕開發者來說,絕對是個沉重的打擊。

那《明末:淵虛之羽》的未來呢?說實話,小編我個人是持悲觀態度的。一個沒有靈魂人物、核心團隊分崩離析的專案,要麼就是胎死腹中,要麼就是換個班底繼續硬撐。但硬撐出來的遊戲,能有多少原汁原味?能有多少誠意?恐怕只會變成一個空有其表、玩法僵硬的半成品。就算靈澤科技找來新的團隊,甚至宣稱「遊戲會繼續開發」,玩家的信任也已經崩塌了。大家會帶著放大鏡檢視這款遊戲的每一個細節,任何一點不滿,都可能引發排山倒海的負面聲浪。這款遊戲,恐怕已經從「國產之光」的候選人,變成了「國產之殤」的代表。

這件事也給所有玩家敲響了一個警鐘:別再輕易相信廠商畫的大餅了! 尤其是一些標榜「史詩級」、「劃時代」的國產遊戲,更要保持高度的警惕。在遊戲真正發售、經過玩家和媒體的檢驗之前,所有宣傳片、概念圖、訪談內容,都只是參考。在資本面前,再宏大的夢想,也可能一夕之間化為烏有。我們玩家能做的,就是擦亮眼睛,保護好自己的荷包,不要被那些華麗的包裝所迷惑。

對夏思源本人來說,這次事件固然讓他失去了自己一手打造的專案,但他作為製作人的名聲,卻也因此更加響亮,因為他代表了一種「被資本犧牲的理想」。未來他會不會另起爐灶?我個人推測,以他的能力和累積的聲量,應該會有其他資方願意與他合作,或者他會選擇獨立開發。但無論如何,這段經歷都將是他職業生涯中一道難以抹滅的印記。而靈澤科技呢?這次的欠薪風波和製作人離職事件,勢必會對其企業形象造成巨大的傷害,未來想再招募到頂尖人才,恐怕會難上加難。畢竟,誰願意去一個對待員工如此冷酷,說翻臉就翻臉的公司呢?

《明末:淵虛之羽》的故事,說到底,就是一場關於夢想、資本、權力與人性的悲劇。它再次證明了,遊戲開發不僅僅是技術和藝術的結合,更是複雜的人際關係和商業運作的產物。當這些環節出現問題,再美麗的夢想,也只能碎成一地。

各位玩家,你們覺得《明末:淵虛之羽》的未來會如何?這次事件會不會讓你們對「國產大作」又多了一層問號呢? 你們還記得有哪些遊戲也是因為類似的原因而胎死腹中或品質大打折扣嗎? 快來留言跟小編聊聊吧!🤔💔

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💬 留言討論 (2)

命運輪迴之人
2026/4/12 上午5:51:25 #1
我早就說過這種畫大餅的遊戲最後一定出事,這很基本吧?核心團隊一走基本上就涼了。
抹茶茶
2026/4/12 下午3:08:12 #2
看到消息真的心碎,核心團隊都走了遊戲還能準時出嗎?我要去吃甜點壓驚了🍵🍰。