嘿,各位「玩報」的冒險者們,小編我這次真的是驚呆了!你們還記得兩年前,那款讓無數玩家在電腦前抓狂、主機上卡頓到懷疑人生的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)嗎?對,就是那個充滿雄心壯志,卻在優化上跌了個狗吃屎的開放世界RPG。當時,大家罵聲載道,什麼Denuvo、什麼幀數不穩、什麼「現代遊戲的悲哀」,各種負面標籤貼滿身,搞得好像買了它就等於買了一張「勸退券」。
結果呢?各位,時間來到2026年,現在卡普空(Capcom)竟然大言不慚地宣稱,這款在2024年讓高端PC和次世代主機都跪地求饒的「效能怪獸」,竟然能在今年稍晚推出的任天堂新主機「Switch 2」上,跑出「30幀或更高」的成績,而且還帶一個全新的大型擴充包《Dark Arisen》!
聽到這消息,小編我當下的反應是:「蛤?卡普空,你是在跟我開玩笑嗎?還是我穿越了,現在是愚人節?」這簡直比你家巷口那隻整天睡覺的貓突然開口說人話還要離奇!當初《龍族教義2》發售時,那種「PPT級」的幀數表現、那種城鎮卡頓到想砸手把的經驗,至今仍是不少玩家心中的陰影面積。結果現在,它竟然要在掌機上「流暢」運行?這不是奇蹟,什麼才是奇蹟?這不是魔法,什麼才是魔法?難不成卡普空真的把「龍選者」的優化能力也偷學來了?
說真的,這則新聞就像一顆震撼彈,炸得整個遊戲社群都霧煞煞。想想看,一款當初被批得體無完膚、連自家旗艦主機都hold不住的遊戲,現在竟然能在規格相對「迷你」的Switch 2上「超乎預期」地運行,還強調「30幀或更高」,這背後到底藏了多少秘辛?是卡普空吃了大力丸,突然頓悟了優化的真諦?還是Switch 2的性能根本是深藏不露的「超級賽亞人」等級?
我們先來回顧一下《龍族教義2》當年的「慘烈」狀況。2024年發售時,這遊戲的技術問題幾乎成了所有討論的焦點。高階顯卡跑不動、CPU使用率異常、記憶體洩漏、甚至還有那些讓玩家吐槽連連的「微交易」醜聞,把一個原本被寄予厚望的續作,搞得烏煙瘴氣。當時很多玩家都戲稱,這遊戲的「真實體驗」根本不是冒險,而是「幀數冒險」。多少人為了讓它跑得稍微順一點,又是更新驅動、又是調低畫質、又是期待補丁,結果往往換來一場空。那種從滿心期待到跌落谷底的滋味,小編我可是深有體會啊!
所以,當「30幀或更高」這個數字,搭配「Switch 2」這個平台出現時,它的衝擊力道完全不亞於當年《巫師3》登上Switch的那一刻。但《巫師3》是透過極致的縮水和妥協才辦到的,而《龍族教義2》呢?它可是以畫面精緻、NPC數量龐大、物理引擎複雜著稱的遊戲啊!難不成Switch 2的機能已經強大到可以輕鬆駕馭這種等級的遊戲,而不用把畫質砍到親媽都不認得?
這也讓我想到,其實卡普空在Switch 2上的表現,似乎一直都蠻「出人意料」的。新聞素材裡也提到了,《Pragmata》和《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)這兩款遊戲,也都在Switch 2上跑得「完美無瑕」。《Pragmata》是一款科幻題材的動作冒險遊戲,雖然開發過程有點神祕,但光是預告片呈現的畫面水準,就讓人對它的技術要求有所想像。《惡靈古堡》系列更不用說,一直都是卡普空展現自家RE引擎技術力的標竿。如果這些遊戲都能在Switch 2上「完美運行」,那或許真的代表Switch 2的硬體實力,遠超我們這些老屁股玩家的想像。
又或者,這其實是卡普空在經過《龍族教義2》首發大翻車後,痛定思痛、臥薪嘗膽的結果?想想看,當時的負面評價對卡普空的品牌形象傷害有多大。如果他們真的把這次Switch 2的移植當成一次「洗白」的機會,卯足了全力去優化,那倒也不是不可能。畢竟,一個能讓自己「吃癟」的遊戲,在另一個平台上「起死回生」,這本身就是一個絕佳的公關逆轉勝機會。而且,別忘了還有《Dark Arisen》這個全新的擴充包,這說明卡普空對《龍族教義2》的生命週期還有很高的期待。在Switch 2上推出,或許也是為了拓展新的玩家群,讓更多人體驗到這款遊戲(這次是真的「體驗」到,而不是「體驗卡頓」)。
從小編我的角度來看,這件事可以有幾種解讀。
第一,Switch 2的性能,可能真的超乎市場預期。 如果連《龍族教義2》這種等級的遊戲都能跑到30幀以上,那很可能任天堂這次不只是「小修小補」,而是給了玩家一個實實在在的性能升級。這對整個遊戲產業來說,絕對是一劑強心針。它會讓更多第三方開發商願意投入Switch 2的遊戲開發,不再需要為了遷就硬體而大幅妥協遊戲內容和畫面表現。這也意味著,未來我們在Switch 2上,或許能看到更多過去只能在PS5、Xbox Series X/S上玩到的「大作」,而且是以一個相對可接受的品質來呈現。
第二,卡普空在優化技術上,可能真的有「獨門秘方」。 畢竟,他們自家RE引擎的實力一直有目共睹,從《惡靈古堡》系列到《魔物獵人:崛起》,在不同平台上都能展現出驚人的適配性。或許在《龍族教義2》首發時,他們只是為了趕上發售檔期,才導致了優化上的失誤。而這次移植Switch 2,有了更充裕的時間和更明確的目標,他們能夠深度挖掘RE引擎在Switch 2上的潛力,最終交出這份「超乎預期」的成績單。如果這是真的,那卡普空或許會成為Switch 2上第三方開發商的「領頭羊」,用他們的技術力來證明Switch 2的無限可能。
第三,這也可能是一種「策略性」的宣傳手法。 「30幀或更高」這個說法其實蠻有意思的。「更高」可以高到哪裡?是穩定的30幀,還是有機會衝上40幀、50幀,甚至特定場景60幀?這中間的彈性空間很大。當然,我們也不能排除卡普空會為了在掌機上達成這個目標,而在其他方面做出妥協,例如降低解析度、減少NPC數量、縮短視距、簡化物理效果等等。但如果這些妥協是在不影響核心遊戲體驗的前提下進行,同時又能保持「30幀或更高」的流暢度,那對掌機玩家來說,絕對是值得慶祝的。畢竟,能在通勤路上、床上、甚至馬桶上玩到《龍族教義2》,這本身就夠吸引人了。
總之,小編我對這件事的態度是既興奮又有點半信半疑。興奮的是,如果這是真的,那Switch 2的表現將會非常值得期待,卡普空也會因此贏回不少玩家的信任。半信半疑的是,畢竟《龍族教義2》當年的「黑歷史」太過深刻,要讓我完全相信它能在掌機上「脫胎換骨」,我還是得親眼看到實際的遊玩畫面和評測報告才行。
不過,無論如何,這都為今年的遊戲市場投下了一顆重磅炸彈。它不只會影響《龍族教義2》的未來,更會影響我們對Switch 2這台新主機的期待,以及對卡普空這家老牌大廠的看法。
各位冒險者啊,你們怎麼看?會不會這次真的要喊一句:卡普空,永遠的神!還是準備好爆米花,看他們又會怎麼「驚豔」我們?😂🤔 我是玩報小編,我們評論區見!