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昔日英雄變戰犯?Xbox 現任執行長甩鍋 Phil Spencer:擴張過度才導致大裁員!

玩報編輯部
2026年7月8日 上午07:33 👁 451 次瀏覽
昔日英雄變戰犯?Xbox 現任執行長甩鍋 Phil Spencer:擴張過度才導致大裁員!

各位老司機、資深韭菜,還有那些還在期待《最後一戰》能重返榮耀的傻孩子們,大家早安、午安、晚安。我是你們最熟悉的小編。

現在是 2026 年,如果你以為遊戲圈已經從前兩年的「大裁員時代」緩過氣來,那你就太天真了。今天的頭條新聞,保證讓各位手裡的搖桿抖三抖。我們那位在 2024 年大重組後接掌 Xbox 帥印的執行長 Asha Sharma,終於對這陣子鬧得沸沸揚揚的掃蕩式裁員開了金口。

但這口一開,噴出來的不是安慰,而是滿滿的「甩鍋」味。

Asha Sharma 在最新的內部訪談(當然,很快就「不小心」流出來了)中,直接把矛頭指向了前任(現在的名譽主席)Phil Spencer。她說了什麼?她說:「我們之所以走到今天這一步,是因為我們把自己攤得太薄了(We simply spread ourselves too thin)。」

這句話聽在小編耳裡,簡直比《血色降臨》首發時的 Bug 還要讓人心寒。

回想幾年前,Phil Spencer 可是我們玩家心目中的英雄。他穿著圖騰 T-shirt,開口閉口都是「遊戲是為了每一個人」,一手推動了 Game Pass 這種堪稱慈善事業的訂閱制,還大肆併購,把動視暴雪(Activision Blizzard)收歸旗下。那時候的 Xbox 意氣風發,彷彿要把索尼和任天堂按在地上摩擦。

但 2026 年的現實是殘酷的。Asha Sharma 現在跳出來說,Phil 那套「無處不在的 Xbox」策略,正是導致現在大裁員的元兇。

所謂的「攤得太薄」,翻譯成白話文就是:錢花完了,餅畫太大,結果烤焦了。

小編我從一個資深玩家的角度來看,這話雖然聽起來像在推卸責任,但確實點出了 Xbox 這些年來的死穴。你想想,微軟這幾年做了什麼?他們要做最強主機(Series X),要做平價主機(Series S),要做雲端串流,要做 PC 平台,要做行動裝置商店,還要維持那個燒錢如流水的 Game Pass 庫。

最扯的是,他們還要養活那幾十個大大小小、風格迥異的工作室。從做《決勝時刻》的巨獸,到做獨立遊戲風格的小組,Phil Spencer 當年像是在收集寶可夢一樣把他們全買下來,卻忘了這群寶可夢每天都要吃高級飼料(開發經費)。

Asha Sharma 在訪談中暗示,Phil Spencer 時代那種「不計成本的擴張」已經到了極限。身為一個看透廠商套路的小編,我不得不說,這就是典型的「併購後遺症」。

當初買下動視暴雪,大家都覺得 Xbox 要起飛了。結果呢?整合這些公司的成本高到嚇人,管理層的內耗更是家常便飯。這兩年我們看到的不是更多神作,而是不斷的延期、不斷的「服務型遊戲」失敗,以及玩家對 Game Pass 漲價的憤怒。

Sharma 的觀點很犀利:Xbox 試圖在每一個戰場都當老大,結果卻是在每一個戰場都顯得力不從心。

這讓我想起那些在遊戲裡把技能點數「點滿所有屬性」的玩家,最後的下場通常是——打怪不痛、血量不夠、魔力還見底。Xbox 現在就是那個全點廢掉的角色。為了維持那個龐大的「生態系」,他們不得不裁掉那些最有創意、最能開發出「好遊戲」的基層員工,來填補高層決策錯誤留下的錢坑。

說真的,身為台灣玩家,我們真的在乎 Xbox 是不是「跨平台領航者」嗎?我們在乎的是,我打開主機,有沒有像《戰爭機器》或《最後一戰》全盛時期那樣,能讓我熱血沸騰的作品?

這兩年,Xbox 的獨佔陣容像極了 2026 年的台北房價——讓人看不懂,且充滿絕望。

Sharma 的「攤得太薄」論點,其實是在為未來的策略轉向鋪路。小編大膽預測,接下來的 Xbox 將會變得非常「勢利眼」。那些不能在三個月內回收成本、不能為 Game Pass 帶來百萬級新增訂閱的工作室,恐怕都要面臨「被攤平」的命運。

這對我們玩家來說是好事嗎?絕對不是。

當一家公司開始檢討自己「攤得太薄」時,通常意味著他們要開始縮減開支、減少風險。這意味著我們可能再也看不到像《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)那樣驚艷的創意小品(喔對了,那個工作室早被關了,哭啊),取而代之的是更多保險的、無聊的、充滿課金要素的「罐頭大作」。

Phil Spencer 以前給了我們一個夢,夢裡遊戲是純粹的快樂;而 Asha Sharma 現在把我們搖醒,告訴我們這是一場生意,而且這門生意現在虧大了。

看著這篇報導,小編心裡其實挺酸的。我們經歷過 Xbox 360 的輝煌,也看過 Xbox One 的崩盤,好不容易等到 Phil Spencer 帶著支票本來救火,結果火是救了,但房子也快被他拆光了。

Sharma 指責 Phil 的策略,其實反映了微軟總部對 Xbox 部門的耐心已經耗盡。在 Satya Nadella 這種數據導向的執行長眼裡,Xbox 不再是那個「酷酷的遊戲品牌」,而是一個必須在 Excel 表格上呈現漂亮數字的「內容與服務部門」。

如果為了救數字,必須把 Phil Spencer 當成祭品獻祭掉,Sharma 顯然一點都不會猶豫。

但小編想問的是:如果 Xbox 失去了那種「為了玩家而瘋狂」的氣質,只剩下冷冰冰的「精準獲利策略」,那它跟索尼有什麼區別?甚至,在沒有強大獨佔軟體支撐的情況下,它拿什麼跟人家拚?

這場「甩鍋大賽」才剛開始。Phil Spencer 目前還沒正面回應,但依照他的個性,大概又會發一篇溫柔但沒什麼重點的推文。但事實擺在眼前:2026 年的 Xbox 正在經歷一場身份危機。他們想當硬體商,又想當發行商,還想當串流平台的老大。當你什麼都想要的時候,最後往往什麼都留不住。

各位老司機,你們怎麼看?

你覺得 Asha Sharma 說得對,Phil Spencer 的擴張策略確實是把 Xbox 推向深淵的推手?還是你覺得這只是新官上任的墊腳石,把前朝元老的功勞抹煞掉,好為自己的裁員屠刀找藉口?

對小編來說,誰對誰錯其實沒那麼重要。我只在乎,明年我還能不能看到一款讓我願意請假在家打個三天三夜的 Xbox 遊戲,而不是又一堆「為了優化訂閱數而生」的電子垃圾。

Xbox 這次是真的「攤得太薄」了,還是根本連底子都沒打好?歡迎在下面留言告訴我你的看法,不管是想吐槽 Phil 還是想開噴 Sharma,小編都在這陪大家一起看這齣 2026 年最精彩的商業肥皂劇。

畢竟,遊戲會結束,但廠商的套路,永遠沒完沒了。 🙄🎮

#Xbox#微軟#產業動態

💬 留言討論 (2)

x業火x
2026/7/7 下午11:42:13 #1
甩鍋本來就公司日常,慢慢看戲就好。
冰心之夜
2026/7/8 下午5:14:43 #2
甩鍋」…也許吧,但歷史的迴廊裡,誰能看清真實的因果呢?