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《星艦迷航》迎60週年!影視封神,遊戲卻頻頻翻車?

玩報編輯部
2026年7月27日 上午06:32 👁 496 次瀏覽
《星艦迷航》迎60週年!影視封神,遊戲卻頻頻翻車?

2026年了,各位老司機玩家們,你們今年又被那些打著「太空探索」旗號的科幻遊戲騙了幾次?

唉,真的不是小編愛碎念,這幾年只要只要看到宣傳片裡有浩瀚星空、有曲速引擎、有看起來很厲害的外星生物,小編的心裡不是興奮,而是先涼了半截。沒辦法,這幾年被各家遊戲大廠的「畫大餅」技術傷得太深,每次滿懷期待地進遊戲,最後都發現自己只是在空無一物的隨機生成星球上當太空礦工,簡直是花錢買罪受。

不過,就在這個大家都對「太空科幻」有些審美疲勞的2026年,大洋彼岸的聖地牙哥動漫展(SDCC 2026)上,卻傳來了一個讓所有科幻迷、甚至是遊戲設計師都該起立鼓掌的消息。

沒錯,就是那個高齡60歲的阿公級科幻神話——《星艦迷航記》(Star Trek),正在慶祝它的60週年。

在SDCC的舞台上,高齡89歲、精神依舊抖擻的「蘇魯光少校」George Takei,帶著橫跨數個世代的演員齊聚一堂。當他們在台上感性地聊起創作者Gene Roddenberry當年留下的願景——那個關於多元、包容、以及人類在群星之間尋求和平與理解的偉大藍圖時,台下哭成了一片。

看到這個畫面,小編一邊抹著眼角(好啦,其實只有一點點濕),一邊卻忍不住在心裡嘆了一口大氣。

影視界的《Star Trek》花了60年,建立了一個讓人神往的烏托邦;但我們遊戲界的廠商們,拿著這個神級IP,到底都做了些什麼狗屁倒灶的事?

哈!這就不得不提小編這幾年玩過、吐過、也痛心過的那些「星艦迷航」遊戲了。

大家還記得2023年底那款《Star Trek: Infinite》(星艦迷航記:無限)嗎?當時宣傳得天花亂墜,說是基於經典4X策略遊戲《群星》架構打造的終極體驗。結果呢?發售還不到半年,開發商直接雙手一攤,宣布「停止後續開發與更新」。那一刻,玩家們的熱情直接被塞進了黑洞。這不叫「無限」,這叫「有限的耐心,無限的傻眼」好嗎?這就是典型的「換皮割韭菜」,把死忠粉絲當成會走路的提款機。

再往前看看《Star Trek: Resurgence》(星艦迷航記:復興),雖然這款由前Telltale核心團隊打造的敘事遊戲,在劇本上確實抓到了幾分原作那種「道德抉擇」與「外交博弈」的精髓,但那個感人的畫面精細度、僵硬到像是在跳機械舞的角色動作,簡直讓人在2020年代的今天懷疑自己是不是坐了時光機回到PS3時代。

為什麼?為什麼一個在影視界能屹立不倒60年、影響了無數代人的偉大IP,到了遊戲圈,卻總是只能在「粗製濫造的粉絲向作品」和「胎死腹中的半成品」之間反覆橫跳?

小編認為,最核心的病灶,在於「遊戲機制與IP核心精神的終極衝突」。

在主流的遊戲市場裡,廠商對「太空遊戲」的理解往往非常簡單粗暴:開飛船、射雷射、把敵人的護盾打爆,然後登陸星球把當地武裝勢力突突了。這套邏輯在《星際大戰》裡行得通,因為那是太空歌劇,本質上是拿著光劍的騎士在打仗。

但《Star Trek》不一樣啊!這系列的靈魂是「不干涉原則」(Prime Directive),是「外交談判」,是「跨種族的文化理解與哲學思辨」。

你告訴我,你要怎麼把「坐在會議室裡跟一個長得像章魚、說著哲學隱喻的外星大使進行三個小時的外交談判,並在不開火的前提下解決星際危機」做成一個好玩的遊戲機制?

這在遊戲設計上簡直是地獄難度。對那些只想著每季度財報的跨國遊戲巨頭來說,與其花時間去研發深度的人際外交與道德抉擇系統,還不如直接給玩家一把雷射槍,讓他們去射爆克林貢人來得簡單省事。

結果就是,我們得到了無數款披著《Star Trek》皮、骨子裡卻是三流射擊或無聊手遊課金遊戲的四不像。Gene Roddenberry當年說的「生生不息,繁榮昌盛(Live long and prosper)」,到了遊戲廠商手裡,直接被扭曲成了「生生不息,課金不止」。

站在2026年的今天回頭看,玩家們其實早就精得跟猴一樣了。我們見識過《柏德之門3》是怎麼把「對話與抉擇」做到極致,讓玩家的每一次選擇都牽動整個世界;我們也見識過真正優秀的太空模擬遊戲是怎麼呈現宇宙的浩瀚與孤寂。

所以,別再拿「情懷」當盾牌了。你不能一邊在SDCC舞台上高喊著60年的偉大傳承,一邊在Steam上架一個連Bug都懶得修的半成品。

那麼,未來的《Star Trek》遊戲還有救嗎?

小編個人的觀點是:放棄3A大作的虛榮,回歸中型規模的精緻敘事,才是唯一的活路。

我們不需要一萬顆靠AI隨機生成、上面只有礦石和怪物的空洞星球;我們不需要華而不實的射擊手感。我們想要的,只是一艘能讓我們自由走動、充滿生活感的企業號(Enterprise);是一群寫得有血有肉、會在走廊上跟我們聊天的船員;以及十幾個真正考驗人性、讓我們在深夜存檔前猶豫不決的道德困境。

如果能做到這點,就算畫面不是最頂尖的,就算沒有爆炸性的空戰,玩家也絕對願意買單。因為那才是我們愛了60年的《Star Trek》。

那句經典的誓詞是怎麼說的?「大膽地前往無人涉足之境(To boldly go where no man has gone before)。」

希望在未來的遊戲界,也有哪家有骨氣的開發商,能大膽地跨出那一步,做出一款真正配得上這60年榮光的太空神作。而不是讓我們在2026年,還得看著影視新聞,一邊流口水,一邊玩著硬碟裡那些讓人嘆氣的雷作。

各位艦長們,你們玩過最讓你吐血、或是最讓你驚豔的科幻太空遊戲是哪一款?你們還相信有生之年能玩到一款真正的《Star Trek》神作嗎?在下面留言跟小編聊聊吧!🖖🚀

#星艦迷航記#遊戲改編#SDCC

💬 留言討論 (1)

雪之星
2026/7/26 下午11:02:06 #1
被隨機生成騙怕了+1!話說SDCC現場有傳出哪家大廠要接手新遊戲的瓜嗎?求後續!