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「最強鴿王」回歸!《1666:阿姆斯特丹》Steam突襲上架,變身黑貓玩瘋了!

玩報編輯部
2026年8月26日 上午11:02 👁 393 次瀏覽
「最強鴿王」回歸!《1666:阿姆斯特丹》Steam突襲上架,變身黑貓玩瘋了!

各位老司機、還在蹲點等特價的骨灰級玩家們,大家好。我是小編。

大家還記得那個曾經被戲稱為「遊戲界最強鴿王」,甚至差點在法律訴訟中灰飛煙滅的傳奇計畫嗎?沒錯,就在 2026 年的今天,我們終於在 Steam 的搶先體驗(Early Access)清單上,看到了那個讓老玩家等得頭髮都白了、差點以為要進忠烈祠的名號——《1666: Amsterdam》(1666:阿姆斯特丹)。

說實話,在剛結束的 gamescom「Opening Night Live」直播螢幕前看到那支新預告時,小編手裡的珍奶差點沒噴出來。這款由《刺客教條》之父 Patrice Désilets 領軍 Panache Digital Games 開發的作品,從 2013 年他被 Ubisoft 掃地出門、雙方為了版權告上法院,到後來他拿回版權卻先跑去開發那個「猴子進化模擬器」《祖先:人類奧德賽》,這一路走來簡直比八點檔還精采。

原本以為這輩子大概只能在「那些被取消的神作」專題報導裡看到它,誰知道 Patrice 這老哥真的硬生生把它從墳墓裡挖了出來。現在,首波 15 小時的第一階段內容已經上架。究竟這是一場華麗的王者回歸,還是又一個消費情懷的過期大餅?讓小編帶大家深度剖析一下。

這不是你以為的「刺客教條」,Patrice 這次玩得很瘋

首先,如果你是抱著「想玩到一款畫面更好、背景在荷蘭的《刺客教條》」這種心態進場,小編勸你先冷靜點。

雖然這款遊戲的靈魂人物是 Patrice,但從目前釋出的 15 小時內容來看,《1666: Amsterdam》展現出了一種極度壓抑且詭譎的氣質。1666 年的阿姆斯特丹,正處於黑死病陰影籠罩、宗教審判風聲鶴唳的黃金時代末期。遊戲畫面不再是那種明亮、充滿觀光感的歷史建築,而是一種帶著黏稠感、彷彿空氣中都飄著腐爛味道的暗色調。

最讓社群炸掉的點,絕對是那個「女巫獵人」的設定。在預告片中,我們看到主角並不是什麼穿著兜帽、信仰什麼教條的暗殺者,而是一個遊走在黑暗邊緣、掌握著神秘力量的異類。最扯的是什麼?你可以化身成一隻黑貓。

是的,你沒聽錯,不是那種「派一隻老鷹在天上標記敵人」的廉價套路,而是實實在在的「變身」。當你操縱那隻黑貓在阿姆斯特丹狹窄的巷弄、濕滑的屋頂上穿梭時,那個運鏡與操作感,瞬間讓小編想起了 Patrice 當年設計初代《刺客教條》那種追求極致物理互動的堅持。這種「非人類視角」的探索,讓整座城市的垂直空間不再只是跳躍的落腳點,而是一個充滿危機與秘密的獵場。

但別忘了,這可是 Patrice Désilets。他在《祖先》裡展現出的那種「我就不告訴你該怎麼玩」的硬派作風,在《1666》裡依然健在。遊戲中的晝夜變化不只是光影特效,而是實實在在的玩法翻轉。白天的阿姆斯特丹是法律與秩序的天下,你得像個普通人一樣隱藏氣息;到了夜晚,當神祕力量(Devil's power)湧動,整座城市會變成一個超自然現象橫行的修羅場。這種機制對於現代被自動導航、任務指引慣壞的玩家來說,絕對是一記響亮的耳光。

15 小時的搶先體驗,是誠意還是試水溫?

說到這裡,小編不得不吐槽一下現在的遊戲產業。2026 年了,連這種名導級的作品都要搞「搶先體驗」。

官方宣稱這 15 小時包含第一階段的完整劇情與探索區域,但這其實反映了一個很現實的困境:Panache Digital Games 畢竟不是擁有數千人規模的 Ubisoft。Patrice 想要實現他腦中那個宏大的阿姆斯特丹,但他手上的銀彈顯然沒辦法支撐他一次性把整塊餅端出來。

這 15 小時的內容,更像是一場大型的「技術驗證」。我們看到了驚人的環境細節、極具野心的 AI 系統(NPC 會根據瘟疫擴散程度改變行為模式),以及那套結合了冷兵器與黑魔法的戰鬥系統。但小編在實測中也發現,優化問題依然是這類獨立大作的硬傷。在 4K 解析度下,即使是當前的主流顯卡,在面對阿姆斯特丹那密集的運河水面反射時,影格率還是會偶爾像大怒神一樣往下掉。

此外,那種「Patrice 式的固執」可能會讓部分玩家感到挫折。比如,遊戲中的解謎提示極少,你必須真的去觀察環境、去聽 NPC 的碎念、去理解 17 世紀的煉金術邏輯,才能推動某些關鍵劇情。這種「不親民」的設計,在現在這個快節奏的時代,是非常冒險的。這款遊戲到底是想服務那群追求深度體驗的老玩家,還是想在主流市場分一杯羹?目前看來,Patrice 顯然選了前者,而且選得很徹底。

這場遲到了十年的復仇,能贏回玩家的心嗎?

站在 2026 年的時間點往回看,Patrice Désilets 的職業生涯簡直是一部血淚史。當初他在 Ubisoft 被警衛趕出辦公室時,手裡握著的就是《1666》的草稿。這款遊戲對他來說,已經不只是一款商品,更像是一個證明自己「不需要大廠也能創造未來」的圖騰。

小編認為,《1666: Amsterdam》最犀利的觀點在於它對「歷史模擬」的重新定義。過去我們玩歷史題材,多半是在「看歷史」,但這款遊戲試圖讓你「活在歷史的陰影裡」。它抓住了 1666 年那個充滿迷信、恐懼與變革的時代精神,並用一種帶有魔幻現實主義的手法呈現出來。

然而,產業脈絡也是殘酷的。在 2026 年這個大作環伺的環境下,玩家的耐性已經被各種開放世界罐頭消磨殆盡。Patrice 拿出的這盤菜,味道很重、層次很深,但它需要你靜下心來細品。如果 Panache 不能在後續的更新中快速修復技術漏洞,並把後續的章節銜接上,這款遊戲很有可能又會變成另一個「雖然很酷,但沒人玩下去」的遺珠之憾。

小編必須大聲疾呼:各位大廠的製作人們,看看人家是怎麼做城市氛圍的!那種不需要靠滿地問號來填補空間,而是靠光影、音效與變身機制來引導玩家探索的設計,才是遊戲設計的本質好嗎?不要再只會換皮出續作了,學學 Patrice 這種哪怕被撞得頭破血流也要搞創新的瘋勁吧。

最後,小編的真心話大冒險

總結一下,《1666: Amsterdam》的搶先體驗版是一份非常「挑人吃」的禮物。如果你喜歡《刺客教條》初代的純粹感,如果你對 17 世紀的歐洲神祕學感興趣,如果你不介意在黑暗的巷弄裡被難度極高的獵人圍毆,那麼這絕對是今年最值得你掏錢支持的作品。它有一種現在 AAA 大作普遍缺失的「靈魂」,那種創作者想跟你對話、想讓你驚訝的野心。

但如果你追求的是極致的流暢度、豐富的支線任務或是那種「我是一代宗師、我要一打十」的爽快感,那你可能會玩到想摔手把。這款遊戲的主角很脆弱,阿姆斯特丹這座城市對你充滿敵意,你得像那隻黑貓一樣,夾著尾巴在陰影裡求生存。

Patrice Désilets 這次是真的回來了,帶著他那份不合時宜的偏執與才華。這 15 小時只是一個開始,阿姆斯特丹的黑死病還在蔓延,而我們的女巫獵人能不能在這場瘟疫中找到他(以及這款遊戲)的救贖?小編會持續幫大家盯著。

那麼,各位玩家,你們怎麼看?是覺得這種「變身黑貓」的設定太玄幻,還是覺得這才是歷史奇幻該有的樣子?或者是你已經被 Patrice 鴿了太多年,現在只想說聲「你終於出來了」?

歡迎在評論區留言跟小編分享你的看法,不管是想吐槽這鬼才導演的脾氣,還是想分享你在阿姆斯特丹屋頂上的貓生心得,小編都在這裡陪大家抬槓!🐈‍⬛🕯️

#1666: Amsterdam#Steam#Patrice Désilets

💬 留言討論 (1)

e203847
2026/8/26 下午1:04:04 #1
喔。真的等太久了,差點以為這款早就沒救了,推。