欸,各位玩家,你們有沒有覺得,每隔一陣子,就會有某個塵封已久的老 IP,突然像被雷打到一樣,從棺材裡跳出來喊:「我回來啦!」然後我們就得像一群既期待又怕受傷害的信徒,睜大眼睛看著它,究竟是真神降臨,還是又一個消費情懷的無底洞?真的是,這幾年玩遊戲玩到我都快變成哲學家了,看透了多少廠商的套路,也看盡了多少玩家的眼淚。
說到這,前陣子我看到一則新聞,標題是:「韓商IGGYMOB收購《GUNGRAVE 槍墓》IP 將與原作內藤泰弘共同推展新作」。挖哩勒!《槍墓》耶!這個名字一出來,腦海裡是不是瞬間響起那個重金屬吉他、飛沙走石、子彈橫飛的畫面?那個穿著黑色大衣,背著棺材的麥克雷夫,簡直是把「浪漫暴力美學」這幾個字刻在腦門上。想當年 PS2 時代,多少人被它那又酷又潮的設計給煞到?雖然遊戲性嘛…嗯,我們等等再聊。
但這次的新聞主語是 IGGYMOB,這家公司各位應該不陌生吧?他們就是四年前,也就是 2022 年,推出《Gungrave G.O.R.E》的開發商啊!現在他們居然把整個 IP 都買下來了,而且還說要跟原作漫畫家內藤泰弘共同推展新作?蛤?這下可有意思了。到底是「夢幻聯手,再創巔峰」?還是「舊瓶裝新酒,喝起來還是那個味」?小編我這幾天一直抓著頭髮想,這件事對我們玩家來說,究竟是福還是禍?
好啦,先來回顧一下 IGGYMOB 在《槍墓》系列上的「戰績」吧。四年前的《Gungrave G.O.R.E》,當時也是讓不少老玩家又驚又喜。畢竟這系列沉寂了太久,能有新作當然是好事。遊戲發售前,宣傳片那個美術風格、動作設計,看起來真的有把內藤泰弘老師的「潮味」給抓到。麥克雷夫還是那個酷到爆炸的麥克雷夫,背著棺材槍猛射,爆頭連段,慢動作特寫,整個就是帥到掉渣。
結果呢?遊戲一發售,大家玩了之後,心情大概就像坐雲霄飛車,從高空俯衝到谷底。美術、音樂、角色設計,這些「表面功夫」確實沒話說,內藤老師那種獨特的硬派美學,在遊戲裡還是很有魅力。但問題出在哪?出在那個「玩」的核心啊!重複性極高的關卡設計、手感僵硬的動作模組、缺乏深度的戰鬥系統,還有那個一言難盡的劇情演出,都讓《G.O.R.E》評價兩極。有人說「能玩到續作就很感動了」,有人則是大罵「根本是在消費情懷」。小編我個人是覺得,它就是一個「看起來很帥,但玩起來有點無聊」的遊戲。不是說它一無是處,但離「神作」的距離,大概比地球到月球還遠。
所以,現在 IGGYMOB 把整個《槍墓》IP 都買下來了,這代表什麼?代表他們對這個系列,是「真愛」?還是「真金白銀」的投資?嘿,別傻了,遊戲公司當然是看重 IP 的潛力,是看重它能帶來的營收。從《G.O.R.E》的表現來看,IGGYMOB 證明了他們有能力「重現」《槍墓》的視覺風格,但似乎還沒掌握到如何「進化」它的核心玩法。
更讓人玩味的是,這次居然還強調要跟原作漫畫家內藤泰弘共同推展新作。這句「共同合作」到底是多共同?是像漫威電影找漫畫家來當顧問一樣,給點意見,掛個名,然後實際操作還是製作組說了算?還是內藤老師真的會捲起袖子,從世界觀、角色設定、劇情走向,甚至更深入地參與到遊戲系統的討論?
畢竟內藤泰弘老師,那可是《槍墓》的生父啊!他的作品像《槍神 TRIGUN》和《血界戰線》,那種獨特的末世狂野、浪漫槍戰、還有角色之間深厚的情感連結,都是他作品的招牌。如果他能真的深入參與,或許能為《槍墓》系列注入更深層的靈魂,而不只是停留在表面上的「帥」。但問題是,漫畫家的創意,要怎麼轉化成遊戲的樂趣?這中間的鴻溝,可不是一句「共同合作」就能輕易跨越的。
從產業面來看,這幾年我們看到越來越多韓國遊戲公司,開始把觸角伸向日本的經典 IP。想想看,日本遊戲產業雖然底蘊深厚,但某些老牌 IP 的持有者,可能因為資源、技術、或者市場策略的考量,遲遲沒有推出新作,導致 IP 逐漸沉寂。這時候,財力雄厚、技術力不斷提升的韓國廠商,就有機會出手。這是一種「強強聯手」,還是「文化侵略」?我很難說。但可以確定的是,這種跨國的 IP 交易,對老 IP 來說,是一把雙面刃。它可能帶來新的生命力,也可能讓 IP 徹底變質,變成一個空有其名的殼。
我們玩家最怕的是什麼?最怕的就是廠商打著「情懷牌」,卻端出一個半吊子的東西。我們愛《槍墓》,愛的是它那種不羈、狂野、又帶點悲劇色彩的浪漫。我們想要的,不是一個只是把麥克雷夫的模型做得更精細、子彈特效更華麗的遊戲。我們想要的是,那個能讓我們再次感受到「我是麥克雷夫,我就是來復仇」的沉浸感。那種爽快又帶點壓迫感的戰鬥、那種風格獨特的關卡設計、那種能讓我們感受到主角內心掙扎的劇情。
小編我個人對這件事是抱持著「超級謹慎的樂觀」。之所以謹慎,是因為 IGGYMOB 在《G.O.R.E》的表現,確實讓人對他們的遊戲設計能力打上一個問號。他們證明了自己是個優秀的「美編」,但在「遊戲製作」這塊,還有很大的進步空間。如果新作還是停留在「帥」的表面,而沒有更深層的玩法突破,那即便內藤老師再怎麼參與,也只是把一個好看的皮囊,套在一個空洞的軀殼上。
但之所以樂觀,是因為內藤泰弘老師的加入。如果他真的能有足夠的發言權,能夠把他的世界觀、他的角色魅力、他的故事節奏,真正地融入到遊戲設計中,那或許會很不一樣。他可以讓麥克雷夫這個角色,不只是一個會射擊的酷哥,而是一個有血有肉、有過去有故事的悲劇英雄。他可以讓《槍墓》的世界,不只是一堆敵人跑出來讓你射的場景,而是一個充滿危機、但也充滿魅力的末世舞台。
對我來說,IGGYMOB 這次的收購,是一次非常大膽的嘗試。他們不僅要證明自己能「修復」《G.O.R.E》留下的問題,更要證明他們能「超越」過去,為《槍墓》系列找到新的方向。這條路肯定不好走,要在保留經典風格的同時,又要符合現代玩家對遊戲性的期待,簡直是走鋼索。
所以,各位玩家,我們現在能做的,就是拭目以待。希望 IGGYMOB 這次是真的想把《槍墓》這個 IP 擦亮,而不是把它變成另一個過度消費的符號。希望內藤泰弘老師的加入,能為這個系列帶來真正的靈魂。
拜託了,IGGYMOB!不要再讓麥克雷夫的棺材,只是裝滿了我們的失望啊!
你們覺得呢?對於這次《槍墓》IP 被韓商收購,而且還有內藤泰弘老師參與,你們是期待多一點,還是擔憂多一點?底下留言跟小編分享你的看法吧!👇🤔